"Red Dead Redemption 2" și problema cu "Crunch"

$config[ads_kvadrat] not found

Batttlefield 5 | PROKLETY 1000 SUBS| STREAM CZ/SK

Batttlefield 5 | PROKLETY 1000 SUBS| STREAM CZ/SK
Anonim

În jocuri, "criza" devine un cuvânt rău. Pe măsură ce realitățile producției de jocuri video de tip blockbuster continuă să scadă, inclusiv angajații suprasolicitați și subcompensați, orele suplimentare obligatorii (inclusiv weekend-urile) și niciun avantaj, Rockstar's Red Dead Redemption 2 este cea mai recentă abordare a modului în care compania exploatează angajații.

Duminică, Vultur a publicat o caracteristică privind realizarea Red Dead Redemption 2, un vast joc de lume deschisă în frontiera americană de vest. (Pentru a obține un sentiment cât de complicat va fi lumea jocului, Kotaku a raportat luna trecuta ca testiculele de cai se vor inrautati in functie de temperatura mediului. "Detalii, detalii" Kotaku a scris.)

În Vultur caracteristică, scriitorul jocului, Dan Houser, a apărut să se înmulțească că echipa a lucrat "săptămâni de 100 de ore" pentru a livra jocul la timp. Asta-i 20 de ore de muncă pe zi dacă nu lucrați în week-end, ceea ce mulți fac în industria jocurilor video.

"Lustruirea, rescrierea și re-editare Rockstar nu sunt imense. "Am lucrat săptămâni de 100 de ore" de mai multe ori în 2018, spune Dan. Jocul finit include 300.000 de animații, 500.000 de linii de dialog și multe alte linii de cod. Chiar și pentru fiecare RDR2 remorcă și reclame TV ", am făcut probabil 70 de versiuni, dar editorii pot face câteva sute. Sam și eu vom face ambele să facă o mulțime de sugestii, la fel ca și ceilalți membri ai echipei."

După ce articolul a fost publicat, cea mai mare parte a comunității de jocuri online, care tocmai se învârtea de la prăbușirea jocurilor Telltale, după ce a "rănit" angajații, a reacționat negativ.

"Yo @RockstarGames a citit camera de dracu '," tweeted jurnalist joc video Holly Green, "nu mai găsim exploatarea lucrătorilor drăguț și necesar."

Patrick Klepkek, reporter senior pentru Punct de drum, de asemenea, pe tweeted: "Lăsarea unora dintre cei mai puternici oameni din jocuri să se laude de săptămâni de lucru de 100 de ore, fără a pune asta în contextul mai larg al exploatării forței de muncă, pe care Rockstar însuși a fost acuzat credibil, este iresponsabil".

O declarație de urmărire emisă de Rockstar către Kotaku a explicat contextul citatului, dar a deschis doar flăcările. O parte cheie a afirmației citește:

"Mai important, evident, nu ne așteptăm ca altcineva să lucreze în acest fel. În întreaga companie, avem niște oameni în vârstă care lucrează foarte greu pur și simplu pentru că sunt pasionați de un proiect sau de munca lor specială și credem că arată pasiuni în jocurile pe care le lansăm. Dar acest efort suplimentar este o alegere și nu cerem sau așteptăm pe nimeni să lucreze așa ceva. Mulți oameni în vârstă lucrează într-un mod complet diferit și sunt la fel de productivi - nu sunt doar unul dintre ei! Nimeni, nici senior, nici junior, este forțat să muncească din greu."

Aceasta nu este prima dată când Rockstar sa confruntat cu controverse privind condițiile de muncă. În 2010, angajații au lucrat 12 ore pe zi, șase zile pe săptămână, ceea ce a condus soții angajaților care lucrau la primul loc Red Dead Redemption să emită o declarație comună care a amenințat acțiunea legală pe baza faptului că "gradul de degradare a angajaților a suferit se extinde la calitatea vieții și la membrii familiilor acestora".

Devine repede clar faptul că decizia de a achiziționa un nou joc video vine cu propriile sale probleme etice. Studio-ul le-a maltratat angajații? Va renunța la echipe întregi de îndată ce vor fi lansate cele mai recente nave de joc? Acestea sunt tipurile de întrebări pe care jurnaliștii și fanii trebuie să le pună dacă vrem ca industria să se îmbunătățească.

$config[ads_kvadrat] not found