Cum funcționează plăcile Ouija? Oamenii de știință indică capacitatea lui Brain de a prezice

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Scariest Ouija Videos

Top 10 Scariest Ouija Videos
Anonim

În funcție de cine vă cereți, plăcile Ouija sunt fie o modalitate excelentă de a comunica cu cei morți, fie o modalitate eficientă de a vă spulbera prietenii. Comercializate și popularizate la sfârșitul secolului al XIX-lea, tabelele Ouija necesită două sau mai multe persoane să își așeze ușor mâinile pe un planchet triunghiular și să adreseze o întrebare consiliului. Răspunsul apare din literele, cuvintele și numerele imprimate pe tablă. Modul în care comisia "răspunde" este explicată într - un nou studiu din cadrul Fenomenologia și științele cognitive.

Marc Anderson, doctorat, cercetător postdoctoral la Universitatea Aarhus din Danemarca, crede că el și echipa sa au dat seama cum funcționează jucăria infricosatoare. În inima orașului Ouija, spune el Invers, este un paradox: dacă elimini posibilitatea paranormalei, ești rămas cu un grup de oameni care produc răspunsurile înșiși. Cu toate acestea, majoritatea participanților, indiferent dacă cred sau nu că pot comunica cu spiritele, nu sunt în măsură să prezică răspunsurile care apar. In studiul lor, Anderson si echipa sa au descoperit ca disparitatea depinde de doua dintre calitatile innascute ale creierului: un sentiment de agentie si o dragoste de predictie.

Anderson și echipa sa au ajuns la această concluzie după ce au mers la Ouijacon, o conferință de trei zile la Baltimore ("de a cerceta, a conserva și a sărbători istoria discuțiilor"). În timp ce erau acolo, oamenii de știință au recrutat 40 de persoane de la conferință și le-au cerut să joace două jocuri consecutive pe bordul lui Ouija. Participanții, care includea sceptici și credincioși, purtau dispozitive de urmărire a ochilor în timpul ambelor jocuri. În primul joc, li sa cerut pur și simplu să spună cuvântul "Baltimore" - un semn al locației conferinței. În al doilea rând, li sa spus să ceară consiliului orice au vrut.

După meciuri, fiecare jucător a fost întrebat dacă au experimentat un sentiment de agenție în timpul jocului; cât de mult au simțit un impuls de la celălalt jucător; cât de mult au împins planchetul; și dacă au crezut că au făcut - sau chiar ar putea - întâlni o entitate supranaturală.

Intorcandu-se prin datele lor, autorii au observat ca in primul set de jocuri, ochii participantilor ar schimba de la scrisoare la scrisoare in timp ce au spus "Baltimore". Dar in joc fara o prompta, participantii au avut o sansa de 21,3 la suta mai mica de anticipând ce scrisoare să se uite. Cu toate acestea, ca un cuvânt a început să se formeze, ochii oamenilor ar începe să arate predictiv la următoarea scrisoare. Asta pentru că, indiferent dacă o persoană este sau nu conștientă de ea, mintea îi place să prezică și să impună structură asupra evenimentelor.

"În timp ce literele timpurii într-un raspuns semnificativ la bordul Ouija par să se întâmple la întâmplare, opțiuni semnificative de cuvinte disponibile pentru participant scad, pe măsură ce răspunsul de la comitetul Ouija se desfășoară", scrie oamenii de știință. "Aceasta, la rândul său, face mai ușor pentru o parte din participanți să prezică colectiv și să construiască inconștient răspunsurile din partea consiliului Ouija".

Interviurile au arătat că indivizii care credeau că Ouija ar fi putut contacta ființele supranaturale aveau mai multe șanse să creadă că planchetul sa mutat pe cont propriu și că nici ei, nici ceilalți participanți nu l-au împins. Îndoiala că participanții care credeau că planchetul a fost condus de gânduri subconștiente au simțit diferit: Ei au crezut că celălalt participant a mutat plancheta și, într-o măsură mai mică, că i-ar fi împins și fără să-și dea seama.

"Participantii simt ca si cum nu vor impinge plancheta tocmai pentru ca nu pot prezice vizual unde planchetul merge", explica Andersen. "Știm din neuroștiința cognitivă că creierul creează sentimentul de control prin prezicerea consecințelor senzoriale ale unei acțiuni și apoi compară această predicție cu consecințele reale. Dacă nu putem anticipa consecințele senzoriale ale propriilor noastre acțiuni, simțim o pierdere de control ".

Această pierdere a controlului a fost simțită cel mai mult de participanții care credeau în supranatural, în timp ce ceilalți participanți au raportat că simt un înalt sens al agenției în viața lor. Ambele grupuri, totuși, au demonstrat efectul ideomotor în timp ce au jucat. Acest fenomen descrie modul în care un stimulent senzorial poate iniția inconștient acțiunea fizică, chiar dacă participanții ar fi putut simți o pierdere a controlului conștient.

Dr. Jay Olson, un cercetător postdoctoral care nu a fost implicat în studiu, dar care a examinat și relația dintre acțiunile ideomotorii și plăcile Ouija, spune Invers această nouă cercetare adaugă două contribuții importante la studiul agenției.

"În primul rând, constată corelațiile dintre senzația de agenie a oamenilor (sentimentul de control) asupra mișcărilor lor și mecanismul perceput în spatele mișcării (spiritele vs. inconștientul)", spune Olson Invers. "În al doilea rând, este de la cunoștințele mele primul studiu de a explora modul în care oamenii prezic răspunsurile viitoare atunci când în comun folosind o bord Ouija."

Dar Olson subliniază, de asemenea, că alte cercetări au demonstrat că un simț distorsionat de agenie poate chiar să apară atunci când este corect unu persoana deține plancheta. Într-un studiu realizat în 2012, participanților cu șosete le-a fost spus că un partener mișca planchetul cu ei atunci când, în realitate, ei erau singurii care o împingeseră. Nu-și dădeau seama că ei se mișcau tot timpul.

"Concluzia generală a lucrării lui Anderson și a noastră este aceea: Sentimentul de agenții poate fi ușor distorsionat", spune Olson. "Dă-i pe cineva un planchet sau un pendul, dă-i sugestii că se va mișca și se va simți ca și cum ar fi în mișcare de unul singur. În cele din urmă, însă, nu înțelegem cum se manifestă denaturările de agenți atât de ușor și consecvent în aceste situații ".

$config[ads_kvadrat] not found