Explicarea întârzierilor din 'Horizon: Zero Dawn', 'No Sky's Man', 'Zelda' și mai mult

$config[ads_kvadrat] not found

Explicarea Liturghiei Insemnatatea Dumnezeiestii Liturghii

Explicarea Liturghiei Insemnatatea Dumnezeiestii Liturghii
Anonim

Orizont: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Nici un cer al omului, Persona 5, Zelda și lansarea noului hardware NX al Nintendo-ului au fost întârziate până în 2017. În cazul Horizon, Răspunsul la jocurile Guerrilla este de înțeles: ei vor să facă cel mai bun joc pe care îl pot, ceea ce durează o perioadă semnificativă de timp (mai ales la nivel de triple-A) și poate merge împotriva programului pentru un editor.

Dincolo de jocurile Guerrilla Games (anunțul lor a fost cel mai recent, cu o întârziere până în februarie), acest lucru este valabil și pentru toți ceilalți dezvoltatori menționați mai sus, chiar și în cazurile în care nu a fost explicit menționat. Din perspectiva creativă a unui studio, este bunul simț.

Unii așa-numiți fani nu iau astfel de lucruri ușor, echilibrând amenințările cu moartea și hărțuind creatorii și scriitorii, la fel ca recentul caz cu Nici un cer al omului. Dar atunci când un joc sosește târziu și sfârșește prin a fi foarte lustruit sau altfel grozav, nimeni nu își amintește întârzierile. Își amintesc cât de bine a fost experiența în cele din urmă.

Din fericire, tendința de a împinge lucrurile din fereastra de importanță majoră a vacanțelor începe să devină mai obișnuită. Cu câțiva ani în urmă, fiecare titlu major care nu a primit un anunț de debut la un eveniment important din industrie, cum ar fi E3 sau Gamescom - sau jocuri care au avut deja câteva spectacole de presă - au fost mai des decât programate pentru lansarea din noiembrie a acelui an; anul trecut, o bună parte din jocurile mari care se așteptau să fie titluri de vacanță au fost împinse până la sfârșitul anului 2016.

S-ar putea să argumentați că pescarul obraznic se îndepărtează întârziind Necunoscut 4 până în luna mai a ajutat cauza pentru toți ceilalți - inițial trebuia să lanseze în 2015, dar a trecut prin câteva întârzieri pentru a se asigura că jocul a fost cel mai bun.

Mirror's Catalyst Edge, Divizia și Far Cry Primal au fost fie împinse înapoi, fie vizate pentru o dată ulterioară decât se anticipase inițial; aceasta nu este o tendință nouă, dar se pare că unii editori le iau mai multă atenție.

În general, acest lucru este bun (deși nu toate aceste jocuri s-au dovedit a fi lustruite cum sperau fanii). Industria jocurilor a suferit o reputație îndelungată de a fi condusă mai mult de afaceri decât orice altceva, chiar sacrificând calitatea unui joc finit pentru a satisface potențialul câștigurilor trimestriale.

Cel mai rău exemplu de întârziere este Assassin's Creed Unity, care a fost un dezastru atât de oribil, când a lansat pentru sezonul de sărbători 2014 că Ubisoft a trebuit să-și ceară scuze fanilor, oferindu-se jocuri gratuite, și de atunci a decis să atenueze anual AC fervor, cel puțin în ceea ce privește conturile anuale de intrare principală.

Întârzierile jocurilor ajută dezvoltatorii să nu fie răstigniți nemilitor de către fani și este mai ușor să fim mândri de ceva care este, de fapt, bine terminat. În plus, nu este ca și cum cineva vrea să joace ceva. Înainte de a vă plânge, verificați că există un catalog înapoi. Acei editori care permit ca jocurile mari să fie împinși până în 2017 fac un risc și o fac bine; rezultatele finale vor fi probabil mult mai bune pe termen lung.

$config[ads_kvadrat] not found