Godzilla Virtual Reality Game Lăsați jucătorii să zdrobească orașele

$config[ads_kvadrat] not found

Wackey World Virtual Reality Episode 1 Godzilla, Star War, Ufos, Zombies,Tigers, invade Neighborhood

Wackey World Virtual Reality Episode 1 Godzilla, Star War, Ufos, Zombies,Tigers, invade Neighborhood
Anonim

Nu mai sunt mulțumiți să terorizeze minifigele LEGO, copiii viitorului (și, adică, și adulții) ar putea să-și privească picioarele din spate spre Tokyo, la 260 de metri deasupra și până în jocul lor stomping. Un nou demo de la firma de captare a mișcărilor australiene Logemas arată ce se întâmplă atunci când tehnologia de captare a mișcării este inspirată de realitatea virtuală și de un motor de joc: o realizare tehnică, sigur, dar hai să o tăiem la urmărire și să spunem că permite utilizatorilor să fie Godzilla.

Cum este posibil acest lucru? Punctele mici pe utilizator sunt urmărite de camerele de captură cu mișcare infraroșu care interfață cu un motor de joc Unreal conectat într-un Oculus Rift, astfel încât utilizatorii pot face Godzilla într-un verb (ca în: "El Godzilla-ed dracului din acest zgârie-nori „). Animația este difuzată de 60 de ori pe secundă.

"Există o imersiune adăugată de a fi capabili să interacționați cu mediul înconjurător - simțiți că aveți o prezență fizică în lumea virtuală atunci când pasiți într-o clădire și vedeți că aceasta se prăbușește și o auziți", scrie Max, un inginer de vânzări și suport la Logemas, pe blogul companiei.

Răscumpărări excelente Max.

Deoarece nu există limită tehnică privind numărul de persoane care pot fi înregistrate simultan, tehnologia ar putea fi folosită în cele din urmă pentru simulări mai utile. În esență, programul Godzilla este doar un test. Dar este un test frumos și merge pentru a arăta că o dovadă a conceptului poate fi, de asemenea, distractivă ca iad. Sperăm să obținem versiunea pe piață a acestui stompulator pe care avem nevoie disperată în scopuri terapeutice.

$config[ads_kvadrat] not found