Realitatea virtuală poate fi mult îmbunătățită de șocurile electrice din cap

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Rift - Realitate virtuala - Sunt mult prea sus! - Cyberspace

Oculus Rift - Realitate virtuala - Sunt mult prea sus! - Cyberspace
Anonim

O companie care lucrează în colaborare cu Clinica Mayo și armata S.U.A. susține că redefinește realitatea virtuală și augmentată. vMocion progresele în stimularea galvanic vestibulare - a.k.a șocante craniu - promisiunea de a ameliora atât realitatea virtuală induse de boală de mișcare și truc un sentiment de mișcare a utilizatorului.

Și GVS, dacă vMocion își face drumul, ar putea fi în curând încorporat în multe tehnologii pe care le cunoști și le iubiți: comunicatul de presă anunță că poate fi "integrat în sistemele de operare existente și adăugat la dispozitivele existente, cum ar fi dispozitivele montate pe cap, smartphone-uri, ochelari 3D și televizoare."

GVS funcționează stimulând electric sistemul vestibular al urechii interioare, care este modul în care corpul dvs. interpretează mișcarea și, în consecință, ajustează și menține echilibrul. Patru electrozi, care sunt acum încorporați într-o bandă de susținere, stimulează patru puncte diferite pe scalp. Sistemul răspunde la schimbările din câmpul de vizibilitate al mediului virtual și își ajustează stimularea.Compania susține că aceste șocuri minuscule, controlabile pot da purtătorului iluzia mișcării în trei dimensiuni - "rotire de la stânga la dreapta, mișcare înainte și înapoi și mișcare laterală".

Cu alte cuvinte, poți să te întinzi pe canapea și să fii înșelat să crezi că de fapt, te descurci și te ridici în interiorul avionului de luptă pe care practic îl controlezi. Și, afirmă compania, nu vom vomita din ciuma de vărsături a lui VR. Mulți utilizatori VR raportează boala de mișcare, iar știința poate explica de ce. Când există o întrerupere între ceea ce experimentăm și ceea ce simțim, trupurile și mințile noastre se confundă. O parte este o boală de mișcare indusă de mașină, în care corpul tău este atât staționar cât și în mișcare, de exemplu, 60 de mile pe oră. Atunci când corpul tău nu poate anticipa în mod adecvat mișcările pe care le va experimenta - cum ar fi să se întoarcă greu drept, în timp ce capul tău e într-o carte - se poate produce o boală de mișcare. Partea inversă este în VR, unde percepi schimbări uneori drastice în mișcare și totuși corpul tău rămâne static. Și asta poate confunda corpul tău prost.

Cererile de brevet arată că cercetătorii au încercat să soluționeze boala de mișcare cu stimularea sistemului vestibular de zeci de ani. (Unele dintre aceste exemple de brevete sunt destul de amuzante.)

Dar, vMocion și Clinica Mayo nu mai pretind că trebuie să ne supunem unor astfel de mecanisme evolutive nemodificate. Proiectul a început în cadrul armatei, cu patru contracte ale armatei și marinei din Statele Unite către Infoscitex, care au totalizat aproape 1,5 milioane de dolari. (Argumentul presupus este că piloții în curs de formare vor putea să rămână în simulatoarele de zbor mult mai mult decât era posibil anterior, fără greață și, de asemenea: "prezenta invenție ar permite unui subiect să treacă printr-o sesiune de formare a simulatorului fără să se îmbolnăvească și apoi să zboare cu adevărata misiune imediat după simulator. ")

Infoscitex, la rândul său, pare să fi finanțat cercetarea Clinicii Mayo - ambele sunt listate pe o cerere de brevet. Apoi, odată ce a existat un produs prototip cu studii pentru a-și susține afirmațiile, vMocion a intrat să-l comercializeze.

vMocion are ceva de recuperat pe piață, totuși - Samsung a fost mult timp la bordul trenului GVS și a primit deja un produs funcțional de încărcare, dezvăluit la SXSW: căștile Entrim 4D, care funcționează împreună cu setul cu cască Gear VR.

Dar nu numai divertismentul vine să beneficieze de noile eforturi GVS ale vMocion: există și aplicații medicale. Persoanele care suferă de vertij sau alte probleme legate de echilibru pot utiliza GVS pentru a corecta disfuncțiile vestibulare ale urechii interne.

Se pregătește să anunțe prima mare dezvoltare tehnologică în domeniul divertismentului, din moment ce combinația de sunet și imagini cu 100 de ani în urmă!

- vMocion (@viocion) 25 martie 2016

Într-o încercare de a-și vinde tehnologia, vMocion face în mod firesc revendicări dramatice: "Acest lucru transformă complet experiența de divertisment în ceva ce simți - nu doar să vedeți sau să auziți ", anunță un video. În cazul în care companiile majore VR și AR încep să urce la bord, asta va adăuga o anumită credibilitate legitimității acestor afirmații.

$config[ads_kvadrat] not found