Трудности перевода. Quantum Break
Quantum Break, un shooter de a treia persoană care vine pe Xbox One pe 5 aprilie, vrea să fie mai mult decât un joc. În loc de doar cutscenes, Quantum Break include un "sezon" de acțiune al televiziunii, care promovează povestea între acte. Jucătorii trag mercenarii răi cu superputeri în timp și apoi stau pe spate pentru un episod de 22 de minute care reflectă repercusiunile deciziilor lor critice în joc. Este vorba de mass-media mixtă, de îndrăzneală, și a fost o mulțime de lucruri pentru a pune împreună. Cusarea unui joc într-o dramă este o muncă grea. Consistența este critică. Tonul este critic.
Muzica este critică.
Introduceți-l pe John Kaefer. Un veteran al televiziunii și al filmelor - a servit ca compozitor de ani de zile Bună dimineața America și, pe o altă notă, a scris muzică pentru flopul din 2007 Baiatul mamei - Kaefer a fost însărcinat cu realizarea scenelor live în cinematografia Remedy Studios, reiterând în același timp conexiunile jucătorilor cu personajele lor, mai degrabă decât transformând butoanele de buton în pasivi. Invers sa așezat împreună cu Kaefer pentru a discuta despre modul în care a orchestrat experiența și despre modalitățile prin care sunetul poate ajuta un joc și o emisiune să devină propulsive.
Treceți-mă prin procesul de compunere Quantum Break. Cum ați înscris seria știind că a făcut, de asemenea, parte dintr-un joc video?
Am vrut să aflu ce a fost jocul, cum a fost construit și sunetul muzicii compozitorului jocului Petri Alanko. Am primit materiale; Am învățat. Din acel moment, am consultat producția despre direcția pe care o căutau. Am lucrat cu compania de producție Lifeboat pentru Sechestrat, așa am ajuns și sunetul a fost construit din discuția cu directorul și cu echipa care au auzit ce au de spus.
A fost greu să atingi simțul și atmosfera când nu erai singura persoană care a punctat?
Echipa de producție mi-a dat o idee bună despre ceea ce căutau, ceea ce se întâmplă să fie un stil confortabil pe care îl scriu: drone ambientală, hibrid acustic electronic. Mă simțeam confortabil. Procesul de la sfârșitul meu a fost fără sudură. Ceea ce am scris, le-a plăcut. Cred că m-au luat din cauza asta, știau că mă pot adapta în stilul acela.
Sunt surprins să spui Quantum Break nu a fost o plecare. Quantum Break este foarte dubstep-y, foarte modern. Muzica ta sa simtit mai devreme. Ce a influențat abordarea dvs. Quantum Break ?
Am ascultat jocul coloana sonoră și am ascultat și alte proiecte de la Remedy. Cliff Martinez este influent, iar regizorul seria Ben Ketai îi place și lucrarea sa. Am un fundal clasic, elementele pe care le iau de la aceasta este ideea minimalismului și a texturilor îndelungate, în evoluție. Îmi dau seama că aș putea să-mi păstrez texturile și să fac sunete în evoluție. Lucrurile se schimbă, dar nu puteți auzi în mod necesar cum. Se schimbă în timp.
Vibrația care mi-a fost descrisă și am avut sens în timp ce scriu era de a face un scor moody într-un stil cu ceea ce aveam. Totul părea organic. Cum se încadrează în scorul general al jocului, nu sunt sigur.
Ce ne putem aștepta de la spectacol? Este necesar să jucăm jocul pentru ao înțelege?
Cred că poate fi privită singură. Dar este menit să fie împreună. Arată grozav, spectacolul este fantastic, este interesant. Cred că ar putea fi un mare standalone, dar complotul are mai mult sens dacă te implici în joc. E un lucru minunat.
Cât de mult din joc ați experimentat? Ai jucat-o?
Mi sa oferit niște scene și referințe muzicale, deoarece vechea mea lucrare privind scorul pentru joc a fost de asemenea făcută în același timp. Încă o dată, a fost o echipă separată de producție pentru serie. Lucrez cu oamenii mei, regizorul Ben Ketai este minunat și a dat o mare înțelegere. Am abordat cu adevărat înregistrarea emisiunii TV din punctul meu de vedere.
Asta înseamnă echipele de acțiune live și de jocuri video din Quantum Break erau pe insulele lor?
Nu aș spune asta, pur și simplu nu am fost implicat. Au existat întotdeauna oameni din joc cu noi. În ansamblu, desigur, există o integrare foarte puternică și importantă între spectacol și joc, doar că nu am fost implicat în aceste decizii.
Tu spui Quantum Break se potrivește stilului tău, dar suna diferit de munca ta anterioară Sechestrat. Este Quantum Break indicând o nouă direcție?
Aceasta reprezintă ceea ce căut să fac. Pentru urechea compozitorului, aud tot ce este conectat. Alți oameni nu ar putea, dar aud conexiuni și drumurile care o conduc. Quantum Break reprezintă locul unde vreau să merg. Îmi place să combin instrumentele tradiționale și să fac lucruri ciudate cu ei. Quantum Break dispune de instrumente care sunt înclinate și îmi place să le iau și să le combin cu elementele electronice accentuate. Este un punctaj modern, dar îmi place să îmi combin partea clasică și să o pun în munca mea.
Care a fost scena dvs. preferată de înscris în serie?
Ultimul episod. Au existat două scene, de fapt, dar nu pot renunța la nimic. Dar, în general, în primul episod există o scenă de chase grozav care a fost foarte distractiv de scris. Ultimul episod a fost foarte distractiv, foarte provocator. Este o culminare a diferitelor elemente care se reunesc și există aceste ramuri diferite ale modului în care a mers.
Quantum Break are povesti ramase pe baza deciziilor jucatorilor. Cum a fost să reorientăm scenele la rezultate diferite?
A dat o provocare unică. Fiind capabil să exploreze două părți diferite ale situației - o scenă este un personaj speriat, iar într-o altă scenă ei nu sunt deloc acolo și este o situație complet diferită - aceasta oferă doar abilitatea de a aborda aceeași scenă în moduri diferite. Explorarea diferitelor părți ale unei situații, cred, a fost foarte bună.
Ce sperați să faceți după Quantum Break?
Mi-ar plăcea să fac mai multe jocuri. Mi-a plăcut experiența. Îmi place să lucrez și în televiziune Sechestrat Am fost implicat în televiziune timp de zece ani. Îmi place provocarea de a găsi sunetul pentru un spectacol, îmi plac de fapt termenele limită. Ei tind să fie strânși, pot fi intenți, dar îmi place să mă grăbesc. Îmi place să mă împing un nivel creativ.
Vei juca Quantum Break ?
Eu joc absolut 100% Quantum Break, Nu pot să aștept. Nu sunt sigur că mă consider eu un jucător, scriu în mod constant. Este greu să stai jos pentru o perioadă de timp. Am de gând să-mi fac timp pentru a juca, pentru că vreau să văd cum se potrivesc toate împreună.
De ce "Break Quantum", un joc hibrid și o emisiune TV, va da jucătorilor pauză
Nu am vrut să-mi placă Quantum Break. Shooter-ul Sci-Fi de la Remedy, care a lansat 5 aprilie pe Xbox One, seamănă cu cel mai rău dintre tentările CGI de la Hollywood și avea zero de elemente care le fac distractiv. Acest lucru nu este de a bate Remedy, cunoscut pentru minunat Max Payne și Alan Wake, dar Quantum Break părea ca studiul finlandeză ...
Un nou joc de consiliu "Războiul cu Star Wars" este cea mai bună versiune a riscului spațial realizat vreodată
Teroarea nu este o emoție asociată în mod normal cu jocuri de masă. Dar când există o stea de moarte care plutește pe orbită deasupra bazei pe care ați ascuns-o în colțul hărții galactice - și tot imperiul trebuie să facă pentru a câștiga este să atingă suprafața Endor - emoțiile au apărut. Rebeliunea "este vorba despre crearea ...
Strict platonic: de ce nu ar trebui să folosești niciodată cuvântul friendzone
Ti-a spus zdrobitura ca nu se simt la fel ca tine si ca vor sa ramana strict platonici? Iată de ce nu ar trebui să spui vreodată că te-au prietenat.