De ce "Break Quantum", un joc hibrid și o emisiune TV, va da jucătorilor pauză

$config[ads_kvadrat] not found

QUANTUM BREAK - АКТ 2-2 - ЭПИЦЕНТР (ВСЕ ХРОНОНЫ,НОСИТЕЛИ,ДОКУМЕНТЫ)

QUANTUM BREAK - АКТ 2-2 - ЭПИЦЕНТР (ВСЕ ХРОНОНЫ,НОСИТЕЛИ,ДОКУМЕНТЫ)

Cuprins:

Anonim

Nu am vrut să-mi placă Quantum Break. Shooter-ul Sci-Fi de la Remedy, care a lansat 5 aprilie pe Xbox One, seamănă cu cel mai rău dintre tentările CGI de la Hollywood și avea zero de elemente care le fac distractiv. Acest lucru nu este de a bate Remedy, cunoscut pentru minunat Max Payne și Alan Wake, dar Quantum Break părea ca echivalentul studioului finlandez al unui album experimental dubstep al unei trupe rock.

Pe măsură ce jocurile indie devin artistice mai îndrăznețe decât concurenții triple-A, m-am îndoit Quantum Break s-ar implica în mine, la fel ca filmele de succes ale filmului, jocul pare să nu reușească. Speram că mă înșel. După ce am petrecut timpul cu un demo la New York, poate că am fost.

Un nou fel de "spectacol de joc".

Cârligul lui Quantum Break nu este superputeriile dulce de timp - vom intra în cele mai târzii - dar dublei serviri a unui joc și a unui spectacol live-action. Jucătorii îl controlează pe Jack Joyce (jucat de X-Men starul Shawn Ashmore), care participă la un experiment în călătoria în timp, care dă naștere, oferind lui Joyce și celui mai bun prieten Paul Serene (Aiden Gillen, Urzeala tronurilor) abilități de manipulare în timp.

Jocul permite jucătorilor să acceseze puterile lui Jack, dar spectacolul (mai ales) îl urmează pe Serene și abilitatea lui de a vedea viitorul. Este prin Serene că jucătorii pot schimba povestea, iar ramificațiile sunt jucate în "episoade" de 22 de minute filmate în acțiune live. (Verificați interviul cu John Kaefer, compozitorul porțiunii de serie a jocului.)

Operele lui Remedy dovedesc că este demn să facă jocuri de cinema. Shooterul noir Max Payne era cinematograf mai bogat decât realitatea Max Payne film și Remedy au asigurat o distribuție a acelor interpreți recunoscuți în gen: Lance Reddick (Firul) și Dominic Monaghan (Pierdut) să se alăture unei castă care se carnează Quantum Break. Deși pare sârguincios, un joc video condus de jucător, cu un show "TV", a fost lansat la Microsoft de la începutul Xbox One.

"Ei căutau o idee cu componentul narativ interactiv, că jucătorii fac alegeri pentru a modela povestea", a declarat regizorul Sam Lake Invers. "Ei credeau că vor să exploreze televizorul și filmele ca parte a acestui lucru".

Potrivit lui Lake, Remedy sa îmbogățit atunci când studioul a adus Microsoft o continuare Alan Wake, dormitorul său a lovit jocul de groază din 2010, cu intenția de a face Alan Wake 2 acțiune parțială. În schimb, Microsoft a dat Lacului și echipei sale o contra-propunere. "Ei ne-au spus de fapt:" De ce nu ai fi chiar mai ambițioasă și faci un spectacol mai mare ca parte a lui?"

"Dacă încerci să faci imposibil, primești ceva grozav".

Ambiția era cum Lacul ia convins pe Remedy să se ducă înainte.

"Cred cu tărie că modalitatea corectă de a aborda ceva de genul asta este să fii cât mai ambițios pe cât poți", a spus el. "Cred că dacă te vei îndrepta destul de bine, vei fi mediocru. Dacă încerci să faci imposibil, primești ceva grozav. Asta e calea cea bună.

Dar are ca scop imposibilul lucru efectiv atunci când fuzionați două forme discrete de povestiri? Mi-am exprimat scepticismul față de Lacul despre Quantum Break Experiență: De fapt, vom pune controlorii noștri timp de 22 de minute când jucăm un joc video? Surprinzător, Lacul a înțeles. "Cred că a avea o acțiune live pentru că suntem obișnuiți să vizionăm TV vă ușurează să puneți jos controlerul și să urmăriți. Dacă ar fi o reducere de douăzeci de minute atunci ispita de a apăsa B va fi mai puternică."

Există și un motiv mai profund. Combinația a permis Remedy să exploreze modul în care forma dictează poveste - care a devenit rapid o formă de dictare de povesti. "Simt frumusetea acestor doua medii fiind foarte aproape ne-a dat ocazia frumoasa de a intreba" Care sunt rolurile povestii in joc? Care este rolul în spectacol? ", A spus el. "Ideea a fost:" Hai să ne jucăm cu punctele forte ale acestor medii diferite ". Cu asta vom obține ce nu ar fi altfel".

Lacul spune, de asemenea, că spargerea povestii în acțiunea live nu a fost doar experimentală. A fost eficient din punct de vedere al costurilor. "Ar fi fost imposibil pentru noi să facem spectacolul ca joc cutscenes. Cinemateci de minute de cinema, cu fidelitatea pe care ne-am țintit, ar fi fost prea mult.

Lacul a spus că este "mândru" că jocul prezintă o "poveste de origine super-eroică". Asta e amuzant, pentru că omul pe care l-au înscris pentru a fi Joyce are un CV potrivit. Amintiți-vă de vechile milenii de la Jake Animorphs, Ashmore a îmbrăcat negru spandex în Fox's X-Men filme ca super-erou rece, Iceman.

"Multe dintre proiectele la care sunt atrasă ca actor sunt pentru că aș vrea să le urmăresc. Aș vrea să le joc ", a spus Ashmore. Un jucător avid - în ciuda programării sale, îi face timp StarCraft II - Ashmore recunoaște că este un căpitan cutscene. Dar cu Quantum Break, nu ar vrea.

"Voi fi sincer. Dacă nu sunteți investit în poveste, nu veți dori să stați și să urmăriți emisiunea ", spune Ashmore. "Când jucați, doriți să jucați. Dar ce remediu face și am fost atât de entuziasmat este că ei spun o poveste grozavă. Ești investit în personaje, așa că vrei să știi mai multe."

Deci, cât de mult am investit?

Pauză în "Pauză cuantică".

La un demo de presă de la New York, mi-a fost permis să cânt toate Actul 1 și două capitole ale Actului 2. Acesta a inclus un episod de acțiune live, care - de dragul timpului - a trebuit să sărind jumătate. Sunt îngrijorat că constrângerile de timp vor împiedica experiența finală, unde confortul și adrenalina de jocuri vor înlocui în mod constant momentele pasiv deliberat din.

Prima mea impresie, însă: arată spectacolul goo. Nu este lustruit ca o dramă de prestigiu pe HBO, dar Quantum Break este perfect pentru TNT. Și da, puteți să vă întrerupeți, să derulați înapoi și să mergeți înainte.

Din punct de vedere mecanic, "timpul bullet" nu este nou. Jucătorii au încetinit timpul pentru a scăpa de focul de foc de la propriul remediu Max Payne și prin Printul Persiei, Vizualizator Joe, și Red Dead Redemption. Dar Quantum Break nu este doar că (deși timp bullet este aici, de asemenea). Jucătorii pot "îngheța" ("Time Stop") anumiți dușmani, crescând daunele atunci când le trageți. Puteți, de asemenea, să generați un "Protector de timp" de protecție care să răstoarne băieții răi atunci când este activat lângă ei. Quantum Break este în secret despre experimentare și oferind jucătorilor ingrediente pentru a improviza cea mai bună rețetă pentru haos.

Dar trebuie să vă alegeți petele. Puterile trebuie reîncărcate și sunt mai lente decât dial-up-ul. Aceasta nu este o piedică, ci o strategie: veți economisi puteri pentru cei mai puternici patroni, unii capabili să manipuleze timpul. Adesea m-am întors într-un colț fără muniție și numai puterile mele m-au putut salva. În alte momente, am înghețat un tip doar pentru a realiza că încă mai trebui să reîncarc. Abia aș avea timp suficient pentru a face daunele și eram pârâu, înconjurat de soldați înarmați complet.

Dar a fost minunat. Quantum Break nu este un joc de super-erou, dar ar putea fi și ea. Puține jocuri au lăsat jucătorii să se simtă ca un super-erou, și, fără îndoială, cele mai bune jocuri super-eroice făcute vreodată Batman: Arkham serie, sunt jocuri de stealth cu adevărat glorificate. Quantum Break umplea un gol pe care nici măcar nu știam că era acolo.

Este "Break Quantum" viitorul?

Mi sa dat o mulțime de contexte în jur Quantum Break Povestea mea în timpul jocului, chiar de la cei care au făcut-o. În timp ce știam că Remedy se referă la amestecul său roman de joc video-plus-show, nu în sci-fi, în tradiția lui Margaret Atwood sau Isaac Asimov (nu este) Quantum Break este remarcabil de prescient.

Quantum Break este încrezător: se gândește la viitorul jocurilor, iar ambiția este admirabilă. Remedy a realizat o lucrare fină fără lipsă de ingeniozitate și va fi lăudat pentru reinventarea mecanicii pe care au introdus-o cu mai mult de un deceniu în urmă, în Max Payne.

Încă nu știu dacă lucrul la televizor funcționează și nu pot sărind înainte să știu sigur. Dar măcar mă voi distra când voi încerca.

Quantum Break vor fi disponibile pe Xbox One pe data de 5 aprilie.

$config[ads_kvadrat] not found