Comediantul Andrew Orvedahl urăște "Destinul"

$config[ads_kvadrat] not found

Greater Than Social Club - Andrew Orvedahl - SEPTEMBER 2013

Greater Than Social Club - Andrew Orvedahl - SEPTEMBER 2013
Anonim

Din când în când, Invers jack-of-all-tranzacții Brock Wilbur va intervieva persoane amuzante pe unele dintre subiectele favorite ale site-ului nostru. Astăzi, avem comediantul Denver, Andrew Orvedahl, care colaborează în comedia următoare Cei care nu pot, a apărut pe Jimmy Fallon, și al cărui album Loviți Lumina Dick este disponibil acum de la Greater Than Collective.

Andrew, vorbeam doar despre jocurile video pe care le urăsc și ai avut un joc preferat pentru a urâ. Ce este?

urăsc Destin. Îmi plăcea mult, apoi a devenit iubire / ură, iar apoi a căzut într-o ură pură. Probabil este singurul joc pe care-l urăsc că am jucat peste 300 de ore.

La inceput a fost distractiv si mi sa parut minunat si am inceput sa trec prin lume si apoi intrati in aceasta zona de slefuire unde doar repetati sarcinile si distrugeti inamicii usor doar pentru a incerca sa obtineti viteza astfel incat sa puteti face The Raid, care este singurul lucru provocator rămas în joc.

Deci, bineînțeles, după orele de măcinare veți obține în sfârșit uneltele, atunci trebuie să asamblați șase prieteni care au și echipamentul și sunt competenți și nu au copii și nu au planuri cu partenerii lor, astfel încât să puteți stai jos timp de șase ore și încercați. Apoi, în ora cinci, există o întârziere inexplicabilă, iar raidul nu poate fi jucat. Clătiți și repetați.

Ați urmat împreună cu DLC, Regele luat și creșterea jocului?

Când joc Destin acum simt că ar trebui să câștig un salariu minim pe oră. Ca o slujbă de zi. Înapoi la minele de eter!

am jucat Wow pentru un pic, chiar m-am adus înăuntru. Există un exemplu de a face măcinarea corectă. Da, trebuie să te duci și să te distrugi pentru a obține lucruri bune, dar lumea este imensă și diversă și imprevizibilă. Te-ai abătut de pe cale și un ursuț uriaș sabie te ucide.

Destin nu are acel element. Este ca și cum ai urmări același spectacol SyFy la repetare. Am jucat Aura; M-am bucurat de mecanica gameplay-ului, dacă nu de povestea plictisitoare și confuză, care de fapt arată ca o proză înaltă față de destinul poveste. destinul povestea a fost scrisă pe o serie de șervețele de cocktail care nu au fost arătate celorlalți scriitori.

Ultimul DLC este doar o poveste generală de răzbunare. Tatăl omului rău pe care l-ai omorât în ​​DLC mai devreme vine înapoi pentru răzbunare. Deci îl omori. Dacă aceasta este o poveste care îndepărtează oamenii, este o inculpare tristă pentru narațiunea în jocuri.

Cum v-ati simtit cum Peter Dinklage a fost inlocuit ca prieten VO Robot de placa de jocuri video Nolan North?

Ce este trist este că sunt atât de teribile. Am crezut că Dinklage era adecvat, dar plictisit, iar Nordul este un adevărat șarlatan. Deci, avem aceste discuții în timp ce jucăm despre cine a făcut-o mai bine și rezultatul final este întotdeauna "ehhhh, cred că Nordul nu este la fel de plictisit?"

Dink a sunat ca și cum l-au plătit să facă exact două reprize din fiecare linie și nu ar mai face nimic. Nord a simțit că cineva încearcă prea tare. Din nefericire, amândouă s-au aflat pe capetele opuse ale spectrului, rotindu-se în jurul unui material atât de îngrozitor. "Uh oh. Priviți înainte. Întunericul se ascunde în întuneric! "

Cred că există o adevărată distracție de a fi avut cu acel personaj Ghost. Dacă ar fi ceva, ar trebui să fie mai conștient de sine, cum ar fi "Nu este convenabil să mă ia exact așa de mult ca să intru în această ușă ca și pentru trei valuri de dușmani care te atacă? Pentru că acest lucru se întâmplă de fiecare dată."

Cred ca fantoma ar trebui sa bata jocul jucand cu chestii de genul "Nu suntem aici?" Sau "Sper ca v-ati adus cel putin cateva prieteni". Destin eu și prietenii mei de comedian au fredonat rahatul din joc. Ceea ce este de fapt distractiv. Noi ne distrăm singuri Destin.

Dușmani precum întunericul și răul mă fac să-mi dau seama de zilele în care răul cel mare a fost cel puțin The Corporation.

Da, extratereștrii de stup sunt acei nemernici care nu se văd nimic, care se deplasează în nave care arată că sunt făcute dintr-un cocon aruncat și au ferestre deschise în spațiu în ele. Cineva a semnat toate aceste idei.

Ați menționat că măcinarea simțea ca revederea aceluiași spectacol SyFy. Se mănâncă doar o parte a culturii acum? Cum ar fi, este Lucrarea lui Destin în același mod în care interacționăm cu binging pe nouă sezoane ale unui show TV pe Netflix?

Cel puțin binging pe o emisiune TV vă aduce povestiri noi, personaje, etc Cu Destin e ca și cum "Tanniks The Scarred, vechiul meu prieten, să mai dansăm din nou acest dans obosit", atunci îl urmărești pe Tanniks și îl ucizi timp de 412 ori. Cele mai bune lumi de măcinare sunt lumi imprevizibile, cum ar fi Cade afară, Skyrim, și Wow. Du-te la o plimbare și ai ceva experiență, dar s-ar putea să te poticni în niște rahaturi înfricoșătoare.

Am făcut o replică Fallout 3 și mi-a amintit de ce un bar înalt, care a stabilit pentru a găsi mici alegeri și povești în fiecare colț al unei lumi. Și am uitat că a devenit barul meu pentru a intra în lumea jocurilor, așa că explică foarte mult de ce m-am simțit lăsat să explorez lumi întregi în Destin și rareori găsind ceva memorabil și surprinzător.

Permiteți-mi să vă întreb ceva: la ce joc ați preferat, Fallout 3 sau Fallout 4 ?

Bine, Fallout 3 pentru mine este ca prima dată când îmi amintesc punerea într-un joc video și gândirea "oh aceasta este posibilitatea formei." Fallout 3 este ca prima carte pe care am citit-o vreodată ca adult. Așa că Fallout 4 nu se poate compara cu asta, dar mă uit la prietenii mei atât de investit în lumea lui F4 că își încep propriile companii de țigări de marcă și lucruri pe care îmi dau seama este extinderea lumii în locul mare, frumos locuibil, pe care cred că o voi termina petrecând sute de ore în F4 până la sfârșit. Acestea fiind spuse, nu cred că este un joc mai bun sau mai inteligent. Unde stai?

Mă bucur F4, în special lupta îmbunătățită și lupta cu pistolul, dar cred F3 este mult mai bine. Se simțea imprevizibilă și periculoasă și, de asemenea, ați simțit că ați avut într-adevăr opțiuni în ceea ce privește comportamentul. În F4 E ca și cum ai fi un tip bun sau un tip bun sarcastic.

De asemenea, urăsc că tovarășii sunt atât invincibili, cât și total ineficienți în luptă. Era atât de greu să țină Dogmeat în viață F3 ! Pentru că ar putea muri pentru totdeauna. Așa că a fost nevoie de o strategie reală pentru al menține în viață. "Hmmm, asta arata ca o cladire cu picioarele, asa ca stai aici, Dogmeat." Probabil ca am reincarcat jocul de 60 de ori ca sa-l tin in viata. Dar acum - dracu ', nici măcar nu știu sau nu mă interesează unde este.

Apoi am început Mad Max, pe care am primit-o într-o vânzare de vineri Negre și am fost ca … "Oh, așteaptă sfinte rahat; asta am așteptat! "Cârligul lui Cade afară jocuri este că ne jucăm cât mai aproape de a Mad Max lume cum putem obține.

Ne pare rău, jocul tău mare al anului este Mad Max ? Sunteți literalmente prima persoană pe care am cunoscut-o cine ar spune asta.

Este nominalizat la Jocul Anului. În mod serios nu înțeleg comentariile rahatului. Aveam de gând să creez un cont la Polygon doar pentru a-mi arunca în flacără friptul, apoi am văzut că am fost prea târziu și comentariile au fost închise. Ai jucat-o?

Am primit trei sau patru ore în ea și am crezut că se confruntă cu problema jocului Ubisoft de a fi doar o grămadă de misiuni repetitive de dragul misiunilor. Am fost de fapt la bord și i-am oferit șanse, dar acel tip mutant care se plimba în jurul tău simțea ca și cum tocmai repeta aceleași patru sau cinci rânduri și asta mi-a rupt-o pentru mine. "Atenție! Trebuie să reparăm asta! "Bine, amice. Înțeleg, e apocalipsa și conducem o mașină rea. Voi lucra la asta.

L-am urât la început, dar apoi mi-a crescut repede, ca o tumoare radioactivă a gâtului. Călătoria în jurul pustiirii într-o mașină musculară care caută necazuri este chiar pe aleea mea.

Îmi place să subliniezi că această franciză este ceea ce Cade afară se bazează pe așa că ar trebui să joace un loc în topul graficelor de jocuri, dar asta mă face să cred și eu Un băiat și câinele lui merită și un joc criminal.

Mad Max jocul are atât de multe cu voce tare "Oh rahat!" momente, în cazul în care faci doar ceva incredibil, fie în scop sau chiar la accident. De asemenea, îmi place că puteți merge oriunde și încercați să abordați campania și este mai dificilă sau puteți face chestiile de căutare și puteți face mai ușor. Chiar vă dau ambele opțiuni, în loc de iluzia alegerii.

Vreau să văd un joc de curse mech care combină distracția cursei F-Zero cu mecanica de luptă a luptător de stradă în mechs. Ca și cum ar trebui să echilibrezi căldura cu ajutorul tau și folosirea armei, și ai putea să-ți distrugi membrele pentru a sparge mechurile și trebuie să se oprească pentru a obține reparații. Pot fi super specific?

Da, poti. Pentru că ceea ce tocmai ați inventat este Particula lui Dumnezeu a jocurilor.

Tipule, vreau așa de rău.

Albumul tău Loviți luminile Dick are o uimitoare apropiere Câmpul de luptă 3, ceea ce știam pentru prima oară că te-ai înscris în jocuri. Este o lovitură destul de brutală a unui dialog specific sexual despre joc.

Este amuzant că menționați că, fiul prietenului meu tocmai a primit un Xbox 360 care a venit cu o copie gratuită de Câmpul de luptă 3 și am fost ca "Hei, asta e jocul de la vechiul meu mai aproape!" și apoi mi-am dat seama "Um, poate să nu-l lăsați să se joace asta". Înțelegeți de ce.

Puteți să-l urmăriți pe Andrew pe Twitter.

$config[ads_kvadrat] not found