Speedrunerii și dezvoltatorii ar trebui să facă pace

$config[ads_kvadrat] not found

De ce ar trebui sa avem macar un singur Arduino original? ??‍? ??‍?

De ce ar trebui sa avem macar un singur Arduino original? ??‍? ??‍?
Anonim

Speedrunning-ul este o nouă fascinație pentru mine. Jocurile rapide de la YouTube mi-au ținut întotdeauna fascinația, pentru că toată lumea vrea să vadă mai bine de trei minute în jocul Mario 3, dar lumea mai mare a vitezei live a atras atenția mea în timp ce m-am uitat la organizațiile anuale de urgență precum Games Done Quick, pe Twitch. Realizând măreția și camaraderia unei astfel de experiențe, mi-a pus cu adevărat fervoarea peste partea de sus. Dar asta e dragostea mea de jocuri și modul în care este modelată. Mă întreb, cum ar fi să fii persoana care a proiectat și programat un joc, urmărind cum creația lor este ruptă, bucată cu bucăți? Asta e mai complicat.

În această săptămână, directorul jocurilor Suflete intunecate a reacționat la o încercare rapidă "fără lovituri", numindu-i un zvon elaborat. El credea că cineva a bătut jocul cu ajutorul lui Guitar Hero controler sau folosind comenzi crowdsourced, dar ajunge la sfârșitul anului Suflete intunecate fără să se facă vreo pagubă, era prea prost pentru Hidetaka Miyazaki să creadă.

Dacă sunteți un îndoielnic ca Miyazaki, timpul de livrare foarte lung al evenimentului este disponibil pentru a viziona.

De ce Miyazaki ar fi înclinat să respingă accelerarea? În mod conceptual, la urma urmei, este puțin cam ridicol. Cine are timp și atenție pentru a memora și dezasambla un joc complex la acest nivel pur? Dacă nu sunteți familiarizați cu viteza, însăși ideea acestui tip de persoană pare improbabilă, mai ales pentru un designer de joc, a cărui existență depinde de construirea unui labirint incomparabil. Când sunteți însărcinat cu construirea uneia dintre cele mai cruciale contrapuneri din istoria omenirii - jocul video complex și dificil - veți avea parte de o ofensă atunci când un jucător face ca opusul tău magnum să pară un joc al copilului.

Nu toată lumea în proiectarea jocului este personal afrontată pentru a viziona jucători crack codul. De exemplu, Double Fine și Tim Schaffer au adus Psychonauts echipa de dezvoltare pentru a viziona Speedrunner Stephen "SMK" Kiazyk dezmembreze lor obsedat artizanale, și cult-iubit de muncă.

În videoclip, șoferul de viteză Stephen "SMK" Kiazyk felicită echipa de dezvoltare pentru proiectarea unei viteze înainte, iar unul dintre designeri răspunde fericit: "ne-a luat o săptămână pentru a proiecta asta!"

Această relație amiabilă este atât de mare, deoarece echipa speră în mod clar să învețe de la SMK. De fapt, ei par să iubească vizionarea proiectului lor. Ei sunt investit cu adevărat în urmărirea SMK hack sistemele lor și tinker în jurul valorii de cu controalele au pus în mod clar de ani de muncă în. Ei i-au înmânat o serie de explicații pentru motivul pentru care anumite elemente nu au fost programate în joc și se arată echilibrat de legătura lor.

Chiar vrei ca toată lumea din lumea jocurilor să reacționeze la explorarea jucătorului așa, dar încă o dată nu putem fi toți Tim Schaffer.

Există, de asemenea, motive legate de afaceri pentru a se opune fraierilor. Discuțiile artistice despre concept și strategii încep să vină din lumea jocurilor indie, unde proiecte precum Dragonul ăsta, Rac și Undertale cereți-le pe oameni să nu transmită jocul, deoarece poate distruge experiența narativă și emoțională pentru ceilalți. Și aceasta este o preocupare valabilă, dacă recursul jocului este înrădăcinat în senzație sau într-o experiență unică.

Nu-mi pot imagina cât de multă bucurie ar fi fost jefuită de mine, văzând alți oameni să accelereze jocurile pe care le-am descoperit singur, dar pe de altă parte, vitezanii creează un produs aproape imposibil de înțeles, deci strategiile și soluțiile lor tind să fie greu de observat. Asta înseamnă că dacă am urmărit o viteză de accelerare Portal, probabil că nu mi-ar fi dat nici o soluție utilizabilă pentru puzzle-urile lui Portal, deși ar fi arătat grozav.

Problema cu mult mai mare viteză trece prin nonsensul modern care înconjoară anunțând "lungimea" unui joc video. Suma timpului de joc este un pătrat lipicios. Evident, jocurile vor dura un interval diferit de timp pentru fiecare jucător, dar puteți evalua aproximări - chiar dacă nu spune nimic despre "replayability" (ugh) sau despre modul în care un stil de joc diferit poate avea un impact asupra acestuia.

Nimeni nu știe costul acestui lucru mai bun decât echipa din spatele lor Ordinul: 1886. Jocul, care probabil ar fi trebuit să fie un titlu de lansare pentru Playstation 4 în loc de lansarea unui al doilea an, a fost distrus în mod absolut de un singur viteză. Jucătorul YouTube PlayMeThrough, al cărui cont a fost închis definitiv pentru acest lucru, a postat o accelerare a jocului înainte de lansarea sa oficială.

Parcela și gameplay-ul nu au fost răsfățați, dar timpul de joc posibil al jocului a fost: un total de cinci ore. Din nou, aceasta a fost o accelerare a vitezei, dar accesul imediat pentru fiecare cont Twitter a fost "Cum puteți percepe un preț de vânzare cu amănuntul pentru un joc de cinci ore?" Și cu asta … Ordinea a fost sortit să eșueze. Și cu adevărat, nu a fost corect.

Aceasta este o rușine. Ordinea nu este un joc grozav, dar a fost o lansare distractivă pentru o franciză care ar fi putut fi următoarea Assassin `s Creed. De la lansare, oamenii au încercat să-l accelereze în aproape cinci ore și jucătorii încep să redevină titlul ca pe o bucată de prostii.

Poate devine mai ușor să apreciezi internetul distrugând copilul tău artistic, în funcție de cât timp a trecut jocul tău. Psychonauts glitching, probabil, nu ar fi fost distractiv sa ma uit in 2005, cand jocul se vindea prost, dar revenirea la acesta ca un fenomen de cult este placuta atat pentru jucatori, cat si pentru dezvoltatori. Ordinea a fost anul trecut, dar Suflete intunecate este de cinci ani în acest moment, și prima intrare într-o franciză cu mai multe capete.

Poate că este timpul ca unii ca Hidetaka Miyazaki să ușureze un pic și să facă pace cu faptul că creația lor face parte din "net acum.

$config[ads_kvadrat] not found