Resident Evil 7 'este creepier în afara VR

$config[ads_kvadrat] not found

Прохождение Resident Evil 7 — Часть 1: Добро пожаловать в семью!

Прохождение Resident Evil 7 — Часть 1: Добро пожаловать в семью!
Anonim

Nu eram sigur ce să mă aștept să joc Resident Evil 7 pe PSVR. După ce cuvântul "Înainte de bucătărie" a apărut pe ecran în timpul conferinței de presă Sony (referindu-se la demo-ul Capcom de PSVR de groază de anul trecut), mi-a fost destul de clar că era vorba de un IP gen nou de la Capcom sau de următorul Resident Evil, ceea ce ar putea păstra recordul neoficial pentru cel mai dificil reboot vreodată - după nebunia de film de acțiune RE6.

Indiferent de situație, a fost surprinzător de promițătoare. A fost fascinant să vezi cum este fantoma lui Hideo Kojima P.T. a intrat în industria mai mare, atât în ​​noul Kojima, condus de Norman Reedus Moartea eșuată si cu Re7, care funcționează ca o replică pentru cei răi Silent Hills teaser.

Dar faptul că Capcom îl construia de la sol pentru a fi opțional jucat pe PSVR - o experiență P.T. a fost, vă imaginați, jefuit de șansa de a avea - a fost un semn de interes real în setul cu cască Sony și Resident Evil Echipa de dezvoltare care iau serios viitorul seriei "one-beleaguered". Nu eram sigur că ar putea părea la fel de inuman P.T. Au făcut ororile paranormale (deși paralelele dintre ele P.T. Introducerea în 2014 și prezentarea și disponibilitatea imediată a Re7 Demo-ul meu nu mi-a fost pierdut), dar cel putin m-am gandit ca ar face o experienta atmosferica.

Încă sper că o face. Redarea capitolului așa numit "Ora de început" în VR nu ma speriat prea mult. Nu au existat diferente de la acelasi proces care este acum disponibil pentru a fi descarcat in formatul vizual standard pe PSN, dar pentru diferenta ca jocul in VR a fost incredibil de greu induce.

Până acum a fost raportat pe scară largă despre asta Re7 a făcut o mulțime de oameni bolnavi atunci când au încercat-o folosind VR. Deși jocul este încă în curs de dezvoltare, iar componenta VR trebuie încă modificată, a fost destul de copleșitor faptul că utilizatorul nu sa putut concentra asupra aspectelor narative sau psihologice ale oroarei din joc.

Având în vedere marea gamă de titluri VR pe care le-am jucat acum cu difuzoare diferite, mă îndoiesc că dezvoltatorii vor găsi această problemă insurmontabilă. Pentru ce merită, noua perspectivă de prima persoană ajută la construirea stării de spirit potrivite; în ciuda modului în care m-am îmbolnăvit în timp ce jucam, abilitatea de a privi în jurul colțurilor sau de a mă întoarce pentru a vedea dacă era ceva în spatele meu - simți mereu că ar putea fi ceva în spatele tău - a fost un efect extraordinar de văzut într-un triple-A oroarea titlul. Micile detalii, ca și cum ar fi privit la o grămadă de figurine care atârnă într-o cameră înfățișată, erau, de asemenea, deosebit de impresionante din interiorul spațiului VR.

Ora inceperii are loc inaintea evenimentelor de la Bucatarie si dupa cele de la RE6. Deși dezvoltatorii au spus că jocul va conține arme, demo-ul nu este, astfel încât cea mai înfricoșată armă pe care o are în arsenalul său este de a folosi psihologia împotriva ta. Nenorât de experiența mea rea Re7 într-o lume virtuală, am fost hotărât să o testez din nou când m-am întors din LA.

Reluarea jocului mi-a ajutat să apreciez ce încearcă începerea orelor de început. Până în ziua de azi m-am speriat P.T., și, ca urmare, eram un pic nervos roguindu-mă prin casa în care trăgeam Re7. Este un spațiu asemănător în ochii minții, deși putregaiul și refuzul sunt diferiți de cele ale lui Kojima, care scormonește și călătoresc în iad. Fără VR, sunetul și indicațiile muzicale din Re7 de fapt, a avut un impact mai mare. Am simțit puțin din tensiunea pe care dezvoltatorii mi-au dorit să o simt.

Mai important, jocul "Începutul ceasului" mi-a permis să dau o lovitură și un prod, pe care nu l-am putut face la E3, chiar dacă aș fi putut să-l stomac. Ca P.T., demo-ul ascunde câteva secrete, dintre care câteva pe care internetul colectiv încă nu le-a dat seama. Există cel puțin două terminații ale demo-ului despre care știu, dar din ceea ce am văzut rezultatul este același. Doar locația se schimbă.

O parte din mărci P.T. o astfel de experiență demonică febrilă este că designul său se simte randomizat, prin faptul că nu fiecare jucător ar avea aceeași experiență. L-am întors o dată, luni după ce am început un nou joc, să-mi arăt un prieten, doar pentru a găsi că mi-a părăsit în mod nefericit la sfârșitul jocului, aparent pe cont propriu, făcându-mă să-l opresc imediat.

Însoțit de unele dintre cele mai supărătoare design de sunet din istoria jocurilor, P.T. nu este un joc distractiv de jucat. O imprevizibilitate paranoică o guvernează. Există o atingere în asta Re7 de asemenea, deoarece, la fel ca P.T., nu este foarte clar ce poate sau nu poate avea un efect asupra a ceea ce se întâmplă. Nu există nicio garanție că orice aspecte ascunse ale designului, cum ar fi alegerea de a activa un comutator ascuns înainte de a găsi banda care vă arată ce face, nu ar fi mai înspăimântătoare în VR cu implementarea corespunzătoare.

Dar pentru moment, acel sentiment de "ce se va întâmpla?" Vă poate ține puțin la margine atunci când redați ora de început pe un PS4 regulat. (Interesant, am observat că "accelerația mișcării" a fost îngropată în meniul de opțiuni atunci când ați experimentat demo-ul - dacă această setare ar avea sau nu legătură cu îmbolnăvirea în VR, este totuși doar o presupunere.)

Cu promisiunea de a se întoarce spre o horror mai tradițional, Re7 poate ajunge să fie o hering roșu. Inamicul aparent corporal care împărtășește casa casei Începătorului cu tine nu se poate spera să concureze P.T. E fantasmă, rău rău, Lisa. În funcție de modul în care se desfășoară jocul final, probabil folosind arme tipice pentru a ucide un nou brand de dușmani virali, Re7 nu va fi nimic mai mult decât un dulap bun de monstri umplut cu lucruri pe care le puteți explica în cele din urmă sau la viziuni pe care le puteți încredința în mod cert pentru a fi eventual explicate.

In acest sens, Resident Evil a fost aproape întotdeauna o vânzare mai greu, la fel de distractiv cum ar fi, decât o Dealul tăcut sau chiar a Fatal Frame.

Cu atingerile spre ora suprarealã de început, ca un telefon de apel al cãrui apelant vã va da diferite mesaje criptice în funcþie de ceea ce aþi fãcut, existã speranþa cã dezvoltatorii vor fi într-adevãr de gând sã reinventeze Resident Evil în termeni mai mult psihologici, în special într-un spațiu de realitate virtuală. (Remorca de mai jos pare să indice că va fi implicată o poveste fantomă într-o anumită capacitate.) Dacă reușesc, VR ar putea avea primul său mare groază de lovituri. Deocamdată, o cutie teoretică a pandorei care este cel mai bine jucată pe un televizor cu ecran lat în întuneric.

$config[ads_kvadrat] not found