Ce a fost greșit cu "Corpul umbrelă"?

$config[ads_kvadrat] not found

Irina Rimes - Ce S-a Intamplat Cu Noi | Official Video

Irina Rimes - Ce S-a Intamplat Cu Noi | Official Video
Anonim

Corpul umbrelor, Împușcatul Capcom, ciudat, nu destul de Mercanaries, a fost evident făcut de o mică echipă internă la sediul Capcom din Osaka. Echipa de dezvoltare a construit jocul folosind motorul Unity; se pare că a fost inspirat de utilizatorii de jocuri de noroc multiplayer din vestul PC-ului, deși sunt cunoscute puține detalii în acest sens.

De la lansarea sa săptămâna trecută, jocul a fost salvat de majoritatea criticilor. Contoarele de jucători de pe Steam au scăzut, evident, precipitate. Redați-l pentru câteva minute și vă veți întreba exact ce au încercat să facă dezvoltatorii - este o mizerie ciudată, și acționează ca un contrast izbitor cu prioritatea evidentă a Resident Evil 7, al cărui capitol al prologului PS4 a devenit deja un hit pe PSN.

În funcție de ce Corpul umbrelor rolul echipei a fost la Capcom, acest lucru ar putea face cu ușurință problema. Sunt partea devs a lui Re7 echipă? Au fost făcute Corpul umbrelor ca proiect lateral, sau dacă a fost făcut independent de echipa de pilot?

Din punct de vedere corporativ, ați putea chiar să ghiciți că jocul a fost verde, astfel încât Capcom ar putea oferi mai multe tipuri de posibilități Resident Evil experiențe pentru diferiți jucători; împreună cu remasterii din 4, 5 și 6 lovind consolele actuale de gen pe parcursul anului, ca să nu mai vorbim RE0 În ianuarie, Corpul umbrelor (pe hârtie) ar crea o gamă largă de oferte la dispoziție pentru a sărbători cea de-a 20-a aniversare a seriei.

Nu voi pretinde că știu cum și de ce a dus la existența ei. Voi spune ca, odata cu ideile introduse aici, probabil cel mai probabil scenariu este ca echipa a fugit din timp sau (poate mai mult pana la acest punct) nu a fost niciodata dat resursele pentru a vedea pe deplin jocul pana la finalizarea acceptabila.

Execuția este o mizerie, fără un punct focal real; probabil cel mai interesant concept, zombie jammer, te face nedetectabil de zombi; chiar dacă un jucător rival vă va rupe, ceea ce se poate întâmpla de la momentul în care jocul este inexplicabil în lupta om-pe-om, veți avea mult mai multe șanse să muriți de mâini (în timp ce încă mai rulați zombi din trecut) în meciuri multiplayer.

Recenzile au criticat, de asemenea, jocul pentru că au doar două tipuri de multiplayer, perioadă care, după părerea mea, explică inspirația pentru unul dintre ei fiind un Counter-Strike - modul în care vi se dă o singură viață pe rundă - aceasta fiind în ciuda vitezei ridicole și a probabilității de a muri în câteva secunde de la primul tău joc.

În același fel, caracteristicile întregi nu par să se potrivească. Un sistem de acoperire este complet inutil în arene mici; nu există nici un motiv să fii precaut în afara modului rotund de o viață, deoarece viteza jucătorului clipește la ritm ridicol, chiar și atunci când este predispus. Același lucru merge dublu pentru folosirea unui zombie ca scut uman, o altă idee cu o promisiune conceptuală. Chiar și permiterea jucătorilor de a juca fără a avea prea multe UI agitate pe tot ecranul, după cum se arată în remorcile jocului, nu ar face rău.

Acestea sunt soluții în căutarea unor probleme. În cazul în care dezvoltatorii au încercat să facă apel la Counter-Strike mulțimea - sau chiar Operațiunea Raccoon City unul, dacă există, jocul ar trebui să încetinească sau cel puțin să dea o anumită greutate modului în care diferitele componente de proiectare se potrivesc împreună ca verificări și balanțe.

Dacă Corpul umbrelor a fost destinat mai mult pentru un sentiment multiplayer în minte, ar fi trebuit să fie mai mult ca joc multiplayer. Este de la sine înțeles că orice design din acest spațiu necesită cel puțin elementele de bază, precum și un cârlig pentru a juca în bobine - jammerul zombie ar fi putut fi în situații diferite și poate ar fi vrut să facă acest lucru.

Și spațiile ar fi putut fi construite diferit. Resident Evil 4 Satul Ganado, de exemplu, pare puțin mai puțin sofisticat decât era acum 12 ani pe Gamecube. Dacă Resident Evil 5 Hărțile modei Mercenary au fost capabile să ofere structuri strategice mai interesante pentru propriul său multiplayer, iar jocul în 2016 nu ar trebui să aibă astfel de probleme.

În cele din urmă, există diviziunea asupra a ceea ce trebuie să faceți cu zombii: lăsați-i înăuntru și Corpul umbrelor ar putea avea, probabil, un interesant shooter de co-op, poate o evoluție tactică în modul horde sau ceva de genul asta. Ia zombi și - nu ar fi într-adevăr Resident Evil la toate, iar conexiunile de aici sunt deja în cel mai bun caz. Cel puțin, cu un accent diferit Corpul umbrelor ar fi putut profita mai mult de lupta zombie - și de modelarea daunelor - pentru a face un mod real de campanie.

Deşi Corpul umbrelor continuu confundă în forma finală, eu ezită să cred că dezvoltatorii au vrut să-l elibereze așa cum este. Îmi pot imagina doar volumul total Resident Evil Capcom lucrează chiar acum; cu mărimea probabilă a acestei echipe (folosind un motor fără prea multă inginerie costisitoare), această extragere nu are inelul de ceva care a permis să ajungă la orice potențial. Mă îndoiesc că arhitecții săi sunt, în inima lor de inimă, mai fericiți decât ei RE au fost fani.

Interesant, dacă te uiți Corpul umbrelor lansarea remorcii, promite ceea ce pare a fi o mulțime de conținut nou, gratuit, inclusiv serviciul de ventilator greu de a juca în Spencer Mansion și post-apocaliptic post-viral Raccoon City. Poate că în epoca de patch-uri și actualizări există încă speranță că jocul ar putea deveni unic, iar recursul de conținut nou pe o remorcă de lansare poate fi de spus (cel puțin din greșeala lansării atunci când a făcut-o). Deocamdată, ar avea nevoie de niște ticăloși serioși pentru a-și da drumul la viață.

$config[ads_kvadrat] not found