Realitatea augmentată devine mult mai bună la recunoașterea corpurilor oamenilor

$config[ads_kvadrat] not found

RIZEA DESPRE COLDEA ACUM LA SNSPA

RIZEA DESPRE COLDEA ACUM LA SNSPA

Cuprins:

Anonim

Ecranul verde este încă o cerință chiar și în cele mai sofisticate aplicații de realitate augmentată. Luați exemplul filmului vremal de pe canalul meteo care a permis ancorei să descrie creșterea furtunii de la Hurricane din Florența, pe măsură ce apele de inundații animate păreau să se ridice în jurul ei. Acest videoclip a fost realizat folosind grafice care au fost redate în timp real și proiectate pe pereții ecranului verde al studioului.

Dar faptul că aveți nevoie de un ecran verde este doar un exemplu al unei limitări principale a realității sau a realității mixte, și anume că calculatoarele încă nu pot spune diferența dintre oameni și obiecte sau câmpii, co-fondatorul Justin Fuisz și CEO al unei companii de video realitate augmentată, numită Octi Invers.

"Din punct de vedere istoric, merele, snapchatele tale - un dansator sau un Pokemon - folosesc spații deschise și folosesc obiecte fixe, cum ar fi această masă, lucruri care nu se mișcă … pentru a ancora spațiul", a spus Fuisz. "Ceea ce a construit Octi este o serie de rețele neuronale care colaborează pentru a oferi progresiv mai multe informații despre ceea ce face cineva într-un videoclip. Urmărim un schelet și re-construim scheletul în spațiul tridimensional"

Abilitatea de a citi organismele le permite Octi să construiască o mulțime de efecte în aplicația pe care nu le puteți vedea în altă parte. Puteți proiecta corpurile pe un fundal, de exemplu, și puteți face ca oamenii să pară invizibili. Puteți să "plimbați" banii, deoarece aplicația vă poate arăta mâinile și vă poate spune când se mișcă.

Modul în care oamenii vizează A.I. Lucrări

Dar o aplicație pentru consumator nu este, evident, jocul final aici. Octi își imaginează tehnologia utilizată în aplicații variind de la sport și tehnologie în domeniul sănătății până la siguranța la locul de muncă.

Apple este, de asemenea, interesat de modul în care realitatea augmentată poate fi aplicată tehnologiilor sportive. În timpul celei mai recente lansări de produse, a demoat aplicația HomeCourt, o aplicație adaptată jucătorilor de baschet, care poate urmări care aruncări pe care le faceți și pe care le pierdeți. Octi ne-ar imagina aplicații care ar putea să urmărească tot ceea ce un atlet face pe teren, fără a solicita punctul focal al unui cerc. S-ar putea anticipa când vă pregătiți pentru o vătămare și sugerați îmbunătățiri. Ar putea face ca agregarea statului să facă lucruri precum Fotbal Fantasy mult mai imersive și în timp real.

Există, de asemenea, o serie de implicații industriale potențiale, în special la intersecția dintre securitatea tehnică în domeniul sănătății și a lucrătorilor.

"Vă închipuiți că oamenii dintr-o fabrică își ridică lucrurile sau se rănesc și puteți aplica această tehnologie camerelor existente pentru a identifica dacă cineva a fost rănit sau dacă ridică corect", a spus Fuisz. "Este o soluție eficientă, fără a fi intruziva asupra oamenilor".

Realitatea augmentată nu a ținut mereu cu așteptările exagerate. Dar aceasta, din nou, ar putea avea mai mult de-a face cu suma sau cheltuielile hardware necesare decât cu ceea ce hardware-ul poate face de fapt. Oamenii care purta Google Glass au fost repede numiți "găuri de sticlă", iar VR imersiv necesită căști costisitoare. Magic Leap One, orientat spre creatori începe la 2.295 dolari.

Acestea sunt bariere destul de mari de intrare, în special față de un smartphone. Dar mai mulți oameni care sunt capabili nu numai să asiste la AR, fie să-l vadă într-un demo fantezist, ci chiar să aplice aceste tehnici și să experimenteze, ar putea fi ceea ce sectorul are nevoie pentru ca hype-ul să devină ceva mai aproape de realitate.

$config[ads_kvadrat] not found