Cum funcționează "Divizia" PvP deschisă din lumea deschisă

$config[ads_kvadrat] not found

Cum se monteaza tigla metalica pe acoperis || Ghid montaj MatHaus.ro

Cum se monteaza tigla metalica pe acoperis || Ghid montaj MatHaus.ro
Anonim

Într-o lume cu jocuri multiplayer controlate, jucătorul vs. jucător a fost întotdeauna o prioritate imensă în rândul dezvoltatorilor de jocuri, deoarece lucrează la următorul mare proiect. De-a lungul anilor, a avut numeroase forme și forme, variind de la multiplayerul tradițional "în stil" în care se găsește Aura la multiplayer mondial deschis, găsit în împușcăturile MMO mari Dayz - ceea ce mulți au vrut să creadă mulți.

Înapoi în 2012, lumea multiplayer deschis de Dayz a fost un concept nou care a aruncat un grup mare de jucători într-o apocalipsă zombie cu abilitatea de a-și ucide sau de a se ajuta reciproc. La început, rezultatele au fost fenomenale. Jucătorii și-au făcut propriile experiențe, s-au ajutat să supraviețuiască și să obțină cea mai bună pradă - dar la câteva luni după începerea conceptului, a început rapid să se destrame. Jucătorii au început să se omoare unul pe celălalt pentru a se distra în joc, mergând atât de mult încât să înotărească zonele unde noii jucători au dat naștere fără să râdă. Acest comportament a condus la o regulă "împușcată la vedere", fiind primul gând în mintea celor mai mulți jucători atunci când se întâlnesc cu supraviețuitorii celorlalți, îngreunând astfel potențialul pentru lumea multiplayer unică Dayz urmărea să realizeze. Gone au fost zilele de experiențe prietenoase și jucători care se îmbină împreună și în zilele în care toți au fost bandiți de dragul distracției sau de următorul mare videoclip YouTube. Toată lumea știa că banditul și trădarea erau o parte a formulei jocului, sigur, dar nu au fost singura cale pe care echipa de dezvoltare sperase să o inspire pe jucători să o urmeze.

De atunci, multe titluri și moduri similare au fost lansate: H1Z1, Infestarea: Poveștile supraviețuitorilor, ARMA 3: DayZ, și mai mult - dar niciunul nu a îndeplinit sarcina de a aduce pe piață un joc multiplayer deschis deschis, care să încurajeze interacțiunile în afara jocului de ucidere.

Vino martie anul acesta, Divizia poate schimba asta.

Stabilit în post-apocaliptic New York după un focar de virus, Divizia te pune în pantofi de agent de dormit care a fost activat ca ultima linie de apărare. Este plin de gameplay-ul cooperativ, misiuni călduțe, lupte bazate pe coperți și gadget-uri cool - dar cea mai bună parte a jocului este până acum în zonele Dark Zone ale jocului.

Situate în jurul hărții, zonele zonei întunecate erau locații în care guvernul a încercat să pună în carantină pe cei infectați cu virusul înainte de a se răspândi în New York. Dar, după izolare, armata și populația au evacuat repede - lăsând în urmă toate uneltele. În joc, aceste zone sunt locul unde se află cea mai bună unelte și este singurul loc cunoscut unde vă puteți angaja în lupta jucător / jucător.

Când vă aflați în zonele întunecate, obiectivul dvs. principal este să ridicați prada de pe diferitele lăzi împrăștiate în jurul zonei și să le extrageți prin elicopter. Captura? Alți jucători te pot ucide și-ți pot lua toate uneltele tale greu de câștigat. Desigur, am presupus că acest lucru ar conduce la o comunitate de jucători care ar fi tras doar la vedere - dar rezultatele au fost de fapt exact opusul în timpul meu cu clientul beta al jocului, ceea ce a dus la una dintre cele mai bune experiențe multiplayer pe care le-am a avut în ultimii ani.

Ubisoft a simțit clar nevoia de a evita o situație similară cu ceea ce Dayz a devenit, și a pus câteva trucuri de design inteligent în Divizia care lucrează pentru a păstra experiența plăcută. Primul dintre acestea este Rogue Protocol, care servește ca sistem de recompense în zona întunecată. Când ataci alt jucător în mod deschis, vei fi marcat ca Rogue. Acest lucru vopsește în mod esențial o țintă pe spatele dvs. pentru fiecare alt jucator în zona întunecată, care vă întâlnește într-o perioadă limitată de timp, care va primi o recompensă pentru uciderea dvs. Așa cum era de așteptat, cu atât mai mulți jucători veți ucide cu atât mai mare va fi recompensa dvs. - în cele din urmă cauzând jocul să vă facă o țintă de manhunt, care este marcat pe harta tuturor jucătorilor ca obiectiv al zonei. Am fost sincer surprins de cât de eficientă Rogue Protocol era de a păstra jucătorii sub control în zona întunecată. Nu numai că a ținut marea majoritate a jucătorilor să mă angajeze în mod deschis, dar și-a asigurat faptul că cei care au avut un risc sever (și recompensă) pentru acest lucru.

Ca Destin, Divizia de asemenea, vă permite să vă petreceți cu prietenii și să comunicați prin chat vocal - dar, de asemenea, permite dvs. și prietenilor dvs. să comunice cu orice alt jucător aflat în lume prin chat vocal bazat pe proximitate. Rezultatul este câteva momente tensionate de comunicare vocală în care jucătorii încearcă să decidă dacă doresc să fie prieteni sau dușmani - și este frumos să mărturisim de fiecare dată. Am întâlnit numeroase întâlniri cu jucători care s-au încheiat cu ore de prietenie în timp ce ne-am rătăcit în Zona Întunecată, și multe întâlniri care, de asemenea, s-au încheiat cu mine devenind o țintă de manhunt, care au fost distractive și intense, indiferent de modul în care au jucat.

Acestea fiind spuse, este important să rețineți că zonele întunecate sunt doar o parte din experiența oferită în Divizia - cu misiuni de cooperare și o poveste completă stabilită a fi coloana vertebrală a jocului. Dar dacă testul beta din acest weekend este vreun indiciu, secțiunea jucător / jucător al jocului poate fi cea mai bună parte a întregului pachet. In timp ce Divizia cu siguranță nu este un joc perfect pentru genul deschis multiplayer, este sigur că este un pas în direcția cea bună pentru lupta jucătorului vs. jucător datorită Zonei Dark.

$config[ads_kvadrat] not found