"Divizia trebuie să-și fixeze sistemul PvP

$config[ads_kvadrat] not found

Revizuire Disintegration - Test - SciFi Shooter + mix de strategie RTS (germană + subtitrare)

Revizuire Disintegration - Test - SciFi Shooter + mix de strategie RTS (germană + subtitrare)
Anonim

A trecut aproape o saptamana de cand jucatorii au intrat pe primul loc Divizia, cel mai recent MMO hibrid de la Ubisoft - și cu acesta, zona de semnătură a zonei Dark.

Situat în centrul hărții, zona întunecată este o zonă în care jucătorii pot să înscrie unele dintre cele mai bune unelte ale jocului - de la curățarea, jafurile dușmanilor și nivelarea Clasamentului dvs. Dark Zone prin câștigurile XP. Este un sistem la care suntem Invers într-adevăr, sa bucurat din nou în timpul fazei de testare alfa și beta a jocului, dar după ce a dedicat mai mult timp în acest weekend, este sigur să spunem că sunt necesare câteva îmbunătățiri.

În timp ce în zona Dark, jucătorii au un prim scop: să strângă pradă din cutii și șefi împrăștiate pe hartă. În timpul fazei de testare alfa și beta, acești șefi și lăzile au fost limitate în număr, ceea ce a făcut într-adevăr experiența puțin plictisitoare. În esență, rulați din punctul A în B continuu, luați pradă și păstrați-l pentru mai târziu. Cheia pentru a face lucrurile interesante? Un element de cartelă sălbatică: Jucătorii ar putea să-ți ucidă că vă pot lua pradă pentru ei înșiși, făcând fiecare moment cu un alt jucător un risc. În timp ce jucați jucătorii alfa și beta, se angajau în mod continuu, încurajând bărbații și punând pericol pe toată harta. Dar acum că jocul este în afara și toată lumea se scufundă în zona întunecată? Nimeni nu este dispus să-și asume riscul din cauza lipsei de recompense - și ucide apelul zonei întunecate.

Jucătorii au câteva recompense și elemente diferite pentru a gestiona în DZ. Cea mai importantă este nivelul dvs. din zona închisă, care este acumulat prin uciderea altor jucători și dușmani din zona Dark, sau prin alte acțiuni, cum ar fi extragerile. Spre deosebire de nivelul de caractere real, cu toate acestea, nivelul dvs. DZ poate downgrade după moarte - ceea ce înseamnă că puteți pierde accesul la unelte specifice care necesită niveluri DZ și capacitatea de a deschide cufere de nivel superior pentru o mai bună pradă. Împreună cu acest rang, jucătorii trebuie, de asemenea, să-și facă griji cu privire la creditele zonei întunecate (moneda pentru vânzătorii din DZ) și Dark Zone Keys (utilizate pentru a deschide cuferele la nivel înalt pentru pradă) pe lângă pradă colectată.

După moarte în DZ, jucătorii își pierd pradă împreună cu o parte decentă a creditelor DZ, experiența DZ și o cheie DZ. Este corect datorită naturii zonei unde un risc mai mare conduce la o recompensă mai mare, dar când vine vorba de a angaja alți jucători bine, nimeni nu pare să considere că merită.

Zona întunecată suferă din cauza lipsei de luptă împotriva jucătorului, în special datorită faptului că Ubisoft tocmai nu a meritat timpul să fie ceva în afară de Batman de luptă împotriva crimei.

Problema se află în sistemul Rogue Protocol, care începe după ce ați deschis focul unui alt jucator din zona Dark. Acest sistem plasează un marcator peste cap pentru alți jucători din apropiere pentru a vedea alături de o recompensă pentru a vă lua jos - inclusiv o recompensă a experienței DZ, creditele și, firește, pradă pe care o purtați. Acum, cu cât omori mai mult, cu atât mai mare este această recompensă până la punctul de vânătoare, unde fiecare jucător din zonă v-a marcat pe hartă pentru a incita la vânătoare de recompense la nivel de zonă. După cum am menționat anterior, aceste momente sunt tensionate și pline de acțiune, dar în jocul complet, ținta unei urmăriri este unul dintre cele mai mari riscuri pe care le puteți lua din cauza progresului pe care îl pierdeți dacă nu reușiți să supraviețuiți.

Dacă reușești să supraviețuiești unei vânătoare de oameni, vei primi doar o sumă mediocră de credite și experiență DZ. Dar dacă vei muri, vei pierde de obicei câteva mii de credite DZ, alături de câteva nivele de DZ pentru a boot-ceea ce echivalează cu câteva ore de progres.

Deci, dacă plasați acest sistem într-o lume în care toată lumea care se joacă jocul este preocupată de obținerea celei mai bune unelte în joc pentru personajele lor, jucătorii vor opta să lucreze împreună sau să se ignore reciproc, din motive de unelte agricole,. Este mai ușor să ignori ceilalți jucători și să te concentrezi pe șefi pentru unelte, cel puțin până când personajul tău este decupat în viteza de vârf. Apoi, merită riscul implicării altora, dar în acest moment nu există niciun stimulent pentru a face acest lucru în afara plictiselii.

Dar cum poate Divizia repara-l?

Sistemul pe care l-au dezvoltat este unul fragil care se află pe două fundații concurente diferite. Pe de o parte, trebuie să faceți ca recompensele pentru agenții de pradă să fie valoroși pentru alți jucători care, de obicei, ar ignora pericolul în căutarea de a juca în siguranță pentru a câștiga bani pentru caracterul lor. Dar, pe de altă parte, trebuie să faci recompensa pentru a implica un alt jucător într-o măsură cât mai satisfăcătoare fără un risc atât de mare pentru nivelul DZ al cuiva și cred că nu se va mai face. Este un drum greu pentru totdeauna, dar unul pe care dezvoltatorii de jocuri trebuie să-l repare înainte de a cădea.

Soluția simplă constă în găsirea unei creșteri a recompensei pentru că a rămas necinstit și a supraviețuit cu succes, reducând în același timp riscul implicat. Prin scăderea valorii DZ și a creditelor DZ, jucătorii necinstiți pierd după ce au fost uciși de un jucător prietenos, în timp ce creșteau suma pentru supraviețuirea unei întâlniri după ce au intrat în neregulă, dezvoltatorii puteau rezolva cu succes problema. Evident, această recompensă nu poate fi prea mare pentru a încuraja implicarea constantă a jucătorilor față de jucători de către oricine. De asemenea, simt că prin plasarea unui marker pe capetele jucătorului necinstit cu locația exactă le pune într-un dezavantaj imediat, schimbându-l astfel în locația "generală" pe hărțile jucătoarelor prietenoase - ar pune agenți necinstiți pe un teren de joc echitabil atunci când se luptă împotriva celor care îi vânează în jos.

Acordat, acest lucru nu ar fi o soluție pentru Zona Întunecată în întregime, care suferă de o mulțime de alte probleme de echilibrare între diferitele sisteme de joc, inclusiv sistemul Rogue Protocol. Dar ceea ce ar face este să încurajeze mai mult conflictul deschis care ar trebui să existe în Zona Întunecată în conformitate cu Divizia Și planurile dezvoltatorului.

Zona Dark, în sine, este în plină expansiune cu potențialul de a deveni un mecanic de joc cu adevărat de generație viitoare, tot ce are nevoie este o mică lucrare care să-l aducă până la sneff - începând cu Rogue Protocol System.

$config[ads_kvadrat] not found