Social Media: Task Shows similarități în utilizatorii de Facebook și dependenții de droguri

$config[ads_kvadrat] not found

LaLa Band - Mesaj (Antidrog) in "Pariu cu viata"

LaLa Band - Mesaj (Antidrog) in "Pariu cu viata"

Cuprins:

Anonim

Oamenii consideră dificilă renunțarea la Facebook, chiar și în fața preocupărilor legate de confidențialitate sau a costurilor financiare teoretice ridicate. Dar chiar dacă este se simte greu pentru a opri scrolling, juriul este încă pe dacă putem clasifica de fapt, utilizarea excesivă mass-media sociale ca o dependenta. Un studiu publicat în Dependența de comportament în această săptămână, totuși, se adaugă mormanului de dovezi că utilizarea socială a mass-media ar putea fi similară cu cea a jocurilor de noroc - sau chiar dependenței de droguri. Există, desigur, unele diferențe mari între ele, dar asemănările sunt prea mult de ignorat.

Dar Meshi, Ph.D., este primul autor al noului ziar și un om de știință cognitiv de la Universitatea de Stat din Michigan, care investighează motivele pentru care oamenii găsesc Facebook și social media kin atât de greu să renunțe.

Deși "dependența de social media" nu este de fapt o condiție care apare în DSM-5 (clasificarea academică pentru tulburări psihice), în decursul anilor, Meshi a observat asemănări între utilizarea social media și dependența de substanțe, neurostiinta si in comportamentele pe care le-a observat de-a lungul anilor.

"Unii oameni prezintă ceea ce am putea numi o utilizare media maladaptivă sau excesivă sau problematică", spune Meshi Invers. "Vedem lucruri ca preocuparea, experimentează conflicte cu ceilalți pentru că o folosesc tot timpul și simt simptome de sevraj atunci când încearcă să renunțe".

În compararea comportamentului problematic cu utilizatorul Facebook și comportamentul jocurilor de noroc, Meshi a găsit dovezi că trebuie cel puțin considera că utilizarea socială excesivă ar putea fi o dependență, de dragul sănătății mintale a tuturor.

Punțile bune față de punțile negative

Cei 71 de participanți au completat Scenariul de dependență Facebook (BFAS) de la Bergen, un formular creat în 2012 pentru a cuantifica modul în care cineva "dependent" este pe Facebook (BFAS, trebuie remarcat, are criticii săi). De aici, participanții au completat sarcinile de jocuri de noroc de la Iowa, care sunt utilizate în mod obișnuit de cercetători pentru a demonstra relația dintre luarea deciziilor și abuzul de substanțe.

Din cele patru pachete de cărți, jucătorii aleg 100 de cărți totale, fiecare reprezentând o recompensă în numerar sau o pedeapsă (o carte care epuizează stocul de numerar). Există două "punți bune" care promite câștiguri consecvente, dar nu mare payoffs; cu alte cuvinte, veți face mereu bani la sfârșitul sarcinii, dar nu foarte mult. Există, de asemenea, două "punți proaste", care oferă plăți mari, dar pedepse mai severe. Este ușor să pierzi bani cu punțile.

Comparând rezultatele din sarcină și BFAS, Meshi a constatat că persoanele ale căror utilizări media sociale au crescut la nivelul "excesiv sau problematic" au avut o performanță mai slabă în întreaga activitate deoarece au ales în mod consistent cărți riscante de la "punțile proaste", în speranța de a încasea pe o mare răsplată.

"Noi vedem exact acel lucru"

"Când comparați dependenții de droguri cu oamenii sănătoși, indiferent ce substanță - se arată cu cocaină, consumul de marijuana, amfetamine, extaz - toți acești oameni aleg punțile proaste mai mult decât punțile bune. Vedem exact acelasi lucru cu oamenii cu folosire excesiva de social media."

Acest lucru nu înseamnă că utilizarea socială a mass-media se ridică la nivelul complet al "dependenței" - Meshi este atent să evite acest cuvânt în studiul său - dar oferă dovezi că un tip de considerație ar putea fi la orizont.

DSM-5 face distincția între tulburările de abuz de substanțe și tulburările de utilizare non-substanțe (uneori numite dependențe de comportament). Chiar acum, jocurile de noroc este singura tulburare din categoria dependenței de comportament, dar altele câștigă tracțiune. De exemplu, DSM-5 menționează cel puțin "tulburarea jocurilor pe internet", iar în luna iunie Organizația Mondială a Sănătății a adăugat o tulburare de jocuri video la a 11-a ediție a Clasificării Internaționale a Bolilor OMS. Unii psihologi, însă, au criticat această mișcare drept "prematură".

Oamenii de stiinta au inca un drum lung de parcurs in ceea ce priveste clasificarea utilizarii sociale a problemelor sociale ca fiind o bona fidea tulburare a consumului de substante, insa corpul de dovezi este in crestere. Dacă jocurile de pe internet sunt suficiente pentru a fi considerate o tulburare a utilizării comportamentale, utilizarea socială a mass-media ar putea fi foarte bine urmată.

"Aș dori să fac mai multe cercetări", adaugă Meshi. "Aceasta este prima dată când această paradigmă comportamentală a fost efectuată cu utilizatorii de social media. Nu spun că este o dependență, dar aș vrea să înțeleg dacă este sau nu una. Suntem doar la început."

$config[ads_kvadrat] not found