Cum să "obțineți bine" la provocările "Suflete întunecate", de la un expert

$config[ads_kvadrat] not found

Gennaro’s Family Lasagne

Gennaro’s Family Lasagne
Anonim

Din Software Suflete intunecate este conceput pentru a vă ucide în mod constant de la început, prezentând jucători cu întâlniri dificile cu șefi, dușmani suprasolicitați, provocări dure de mediu și zone confuze pentru a naviga. Fiecare dintre ele este prezentată într-un mod care îi încurajează pe jucători să învețe și să se adapteze, deși își construiesc propriile abilități pentru a depăși cele mai grave posibilități ale jocului - dar, uneori, provocarea inițială nu este suficientă.

Pentru multi Suflete intunecate fani, următorul pas logic în procesul de stăpânire a nivelurilor jocului este angajarea în provocări, care introduc limitări la jocul de bază pentru a amesteca lucrurile și a crește dificultatea experienței. Acestea se axează pe eliminarea aspectelor cheie ale Suflete intunecate, cum ar fi punctele de trecere și focul de foc, pentru a oferi un nou sentiment de dificultate care îi amintește jucătorilor veterani de prima lor experiență în joc.

Invers a vorbit cu Kyle "TolomeoR" Doogilah, o personalitate Twitch cunoscuta pentru provocarea sa ruleaza in ambele înnăscuți și Dark Souls 3. Kyle a început să lanseze prima sa provocare pe Twitch anul trecut după lansarea lui înnăscuți, trăgând o comunitate loială de spectatori.

Când ai știut că ai dat seama de formula?

KD: Cu Suflete intunecate Nu am ridicat nivelul armei, nu aveam rășină de pin sau nimic. Tocmai am avut o armă foarte lentă, care nu a fost modernizată și am luptat cu gargoilele timp de 2 ore. Am învățat foarte mult în timpul acelei lupte cu gargoilele și asta este când sa solidificat pentru mine. Cred că am petrecut mai mult timp pe Gargoyles decât pe Ornstein & Smough. Singurul sef care a avut mai mult timp decât Gargoyles-ul pentru mine a fost Four Kings.

M-aș plânge cât de greu a fost jocul și cum a fost extrem de dificilă și că trebuie să se adauge un mod ușor. Eu am fost persoana pe care oamenii i-au spus sa o faca bine.

Ce sfat ați da nouă Suflete intunecate jucători?

KD: Fă-te bine! Oamenii spun asta ca o glumă, dar cu sinceritate asta trebuie să faci Suflete intunecate. Ori de câte ori mori, există un motiv - este o greșeală pe care ați făcut-o. Cel mai simplu mod de a obține bine la aceste tipuri de jocuri este de a nu da vina niciodată jocului. Ați făcut o greșeală, ați făcut o eroare și trebuie să o corectați. Cu excepția cazului în care vă deranjează și cădeți pe podea sau ceva, nu puteți face prea multe despre asta. Dar 99,9% din timp este ceva ce tu ai făcut.

Un lucru pe care-l spun mereu jucătorilor este să-ți ridici nivelul de sănătate, pentru că nivelarea statistică a daunelor nu-ți dă cu adevărat mult mai multă pagubă până nu ai o armă care este și ea modernizată. Explorați lumea și nu doar grăbiți-vă la un șef. Explorarea vă aduce noi echipamente și materiale pentru a vă îmbunătăți și armele. Este important să jucați jocul încet și meticulos, învățând din greșelile dvs. în timp ce mergeți.

Ce tip de arma este preferatul tău?

KD: Mai intai prin joc, intotdeauna aleg cea mai mare arma posibila si smash totul. Întotdeauna folosesc arme grele pentru că primesc o mulțime de satisfacție de la bătutul unui dragon cu o sabie cu două mâini, dar un lucru pe care aceste arme îl are este hiper-armura în timpul atacurilor. Practic, dacă ajungeți la jumătatea leagănului, un dușman vă poate lovi și nu vă va întrerupe leagănul. Deci, când nu știi că mișcările șefului sau mișcările inamice se petrec în joc, acest lucru este de neprețuit deoarece poți să faci o greșeală și să te învârți la momentul nepotrivit, dar totuși să faci daune. Dacă ai avea o mică armă, ca o meșteșugă, și ai făcut-o că te-ar lovi și nu i-ai fi rănit în schimb.

Lua Dark Souls 3 de exemplu, Soul of Cinder. Nu există nici o deschidere în acea luptă unde puteți obține mai mult de un hit cu o armă mare, dar puteți obține 3-4 hituri cu o mică armă care va adăuga până la mai multe daune în ansamblu. Este mai ușor să dați la o parte toate daunele cu o armă rapidă, deoarece puteți valorifica fiecare deschizătură cu un inamic, în cazul în care unii șefi au deschideri în care le puteți distruge realist cu o mică armă, dar dacă aveți o armă mare pe care o veți duce să ajungă la locurile de tranzacționare.

Când ați decis mai întâi să începeți să faceți provocări?

KD: Am vrut arme invizibile! În Dark Souls 2, dacă ați bătut jocul fără a utiliza un foc de tabără și fără a muri, ei v-ar da un set de două inele pentru fiecare provocare la sfârșitul jocului, ceea ce ar face ca armele dvs. din stânga și din dreapta să fie invizibile. Deci, de fapt, au stimulat să facă provocări pentru Dark Souls 2. Atunci am început.

Am făcut-o fără moarte Dark Souls 2 urmată de fuga fără foc. În cele din urmă am făcut nici moartea / nici un foc de foc.

Într-un joc care se învârte complet în jurul morții, cum a fost să faci primul tău joc fără să mori o dată?

KD: Era frustrant sigur. Dark Souls 2 nu a fost preferatul meu din serie, așa că m-aș supăra când am murit. Îmi amintesc de data când am murit pe apărătorii de tron, care sunt mult, mult mai greu decât șeful care îi urmează. Am murit pentru că nu am fost atenți la locul în care căutam și nu există zid în arenă, ca să puteți cădea, ceea ce am făcut.

Care este cea mai dificilă provocare pe care ați terminat-o?

KD: Mergând pe o perioadă foarte lungă de timp pe care am pus-o într-o provocare pe care o conduceam cea mai grea pentru mine era Dark Souls 3 nivelul 1 fără blocare, fără paraj și fără rulare. Am putut doar sprint și atac care mi-a luat aproximativ 50 de ore de joc pentru a finaliza, cu 20 de ore din faptul că a fost pe lupta Sufletului Cinder sefului. Soul of Cinder este literalmente cea mai grea luptă cu seful pe care am făcut-o vreodată cu aceste limitări. A alerga până la asta ar fi aceeași provocare în înnăscuți, nici un fel de rulare și nici o bătaie, cu excepția faptului că acesta a fost în joc nou plus șase. Luptele de lupte au durat până la 10 minute fără a fi capabile să se rostogolească și fiecare lovitură din joc ma ucis într-o singură lovitură. A fost destul de o aventură.

Ce fel de mecanici de șef au fost cele mai frustrant pentru tine de a face față? Există un șef special care te-a condus la margine?

KD: Oh, absolut, destul de mult la fiecare sef de joc târziu în Dark Souls 3 pentru alergarea mea fără rost. Ceea ce este, în principiu, kryptonitul pentru alergarea fără rulouri sunt atacurile care au cutii mari de lovituri și cantități excesive de urmărire. Să presupunem că un șef atacă o țintă care se mișcă într-un cerc în jurul lor; urmărirea este abilitatea unui șef de a-și corecta oscilația și de fapt a lovit ținta care se mișcă într-un cerc în jurul lor. În Dark Souls 3 o mulțime de sefii jocului final au urmărirea omniprezentă în mod esențial, ceea ce le dă posibilitatea să vă lovească, indiferent cât de repede se mișcă în jurul lor.

Ia regele fără nume, de exemplu, care are un atac de sarcină în cazul în care el ridică știucul peste capul lui și vă acuză capul pe. Când faci un nivel de nivel 1, nu rulează Dark Souls 3 și el folosește acest atac pe care îl veți pierde - nu puteți face nimic. Întregul său corp este o cutie de valori, nu doar arma lui, așa că, chiar dacă atingi degetul, el va fi în continuare în stare să-ți facă rău. Deoarece urmărirea atacului este atât de puternică, iar boxa de hit-uri este atât de mare, nu o puteți evita, indiferent cât de tare încerci.

Pentru înnăscuți de fapt nu au fost prea multe dintre ele - singurul atac pe care pot să-l amintesc înnăscuți din partea de sus a capului meu, care era inevitabil, a fost ușa gigantică de pământ pe care Bestia de Bloodletting fără cap a făcut-o în Temnița Ducilor. Asta a fost evitabil din punct de vedere teatral, dar a trebuit să ai mai puțin de o zecime de timp de reacție și nu știu despre tine, dar nu am asta. Am de fapt un timp de reacție foarte rău, așa că mă bazez pe prezicerea a ceea ce va face inamicul în continuare. Faptul că Bestia de Bloodletting nu te-ar fi împușcat decât dacă ți-ai asumat un prejudiciu contrar. Defecțiunea contracarării apare atunci când vă loviți imediat după un eschivar, în timp ce sprintați sau în mijlocul unui atac veți pierde cu aproximativ 50% mai mult. Deci, dacă ați fost lovit de acel atac în timp ce sprintați, ați lua daune fatale - ceea ce reprezintă o problemă enormă într-o alergare fără alergare, deoarece sprintul este modul în care evitați daunele. Câștigurile ar fi fost lovite, așa că ar fi bine să încerci să distrugi daunele, ceea ce am ajuns să fac singur.

Acest interviu a fost editat pentru claritate și claritate.

$config[ads_kvadrat] not found