Istoria lui Sherlock Holmes în Jocuri video

$config[ads_kvadrat] not found

Viata lui Sherlock Holmes - Postal 2

Viata lui Sherlock Holmes - Postal 2

Cuprins:

Anonim

În lumina vestei interesante că Benedict Cumberbatch sa întors la setul BBC Sherlock, s-ar putea să fiți chomping pentru a intra în mintea celui mai faimos detectiv din lume. Din fericire, suntem la mai puțin de două luni de la lansarea jocului ambițios al lui Frogwares Sherlock Holmes: fiica diavolului, o lansare din 2016 care este gata să pună Sherlock înapoi.

De la prima sa apariție în 1887 Studiu în roșu-aprins, Conducătorul șocant al lui Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, sa bucurat de o prezență aproape neîntreruptă în cultura pop. După cum un critic a pus totul înapoi în 1891, Holmes este "un om inteligent, rapid, uimitor, jumătate de doctor, jumătate virtuos, cu mult timp liber, o memorie reținută și poate cel mai bun dar din toate - puterea de a descărca mintea întregii poveri de a încerca să-și amintească detaliile inutile. "Întoarceți-vă într-o dispreț sănătos pentru cei mai puțini muritori din jurul lui și aveți, în Sherlock, unul dintre primii mari prostii literaturii.

Odată ce oamenii s-au săturat să citească, un astfel de brand bine stabilit nu putea fi pur și simplu eliminat. Deci, detectivul pedant a fost împins în filme, apoi în televiziune. Chiar și după mai mult de 80 de ani ca personaj de ecran, Sherlock este încă popular. La naiba, acum nu există una, ci două serii de televiziune în curs de desfășurare despre detectivul. Atragerea lui ca personaj de pe ecran este atat de raspandita incat Holmes a castigat Recordul Mondial Guiness pentru cel mai adaptat caracter literar al tuturor timpurilor, fiind pus pe ecran de 254 de ori in 2012.

Această iubire perseverentă pentru personaj a făcut din Sherlock Holmes o propunere atractivă (și stabilă). Potrivit lui Wael Amr, CEO al Frogwares, studioul din spatele titlurilor de astăzi Sherlock, "Sherlock Holmes este foarte versatil. Am creat 12 jocuri cu cel mai bun detectiv din lume și toate sunt destul de diferite unul de celălalt. În calitate de creatori, nu ne-am plictisit … Jocurile lui Sherlock Holmes ne permit să explorăm un gameplay care nu este deloc folosit sau utilizat deloc în alte francize, este extrem de motivant să creeze ceva unic în timp ce este susținut de o franciză care garantează stabilitatea economică ".

Holmes este un refugiu al lui Gamer

Când vine vorba de jocuri video, totuși, adaptările Sherlock nu s-au descurcat destul de bine. În timp ce cu siguranță "stabil din punct de vedere economic", proprietatea nu a coborât în ​​prim-planul genului de aventuri. La televiziune, personajul este iubit de publicul din întreaga lume; între timp, Holmes se distinge de mulțimea jocurilor video.

În timp ce Holmes poate să-și dea seama când a fost chemat, a fost talentul său imens de deducere care a ajutat caracterul să stea testul timpului. Este un om care va lăsa fericit ca gâtul să se descurce cu aspectele mai violente ale reținerii criminale. Holmes își petrece mult mai mult timp intervievând martori și strângând indicii decât îi face pe criminali. Totuși, această diferență a fost harul salvator al lui Holmes.

"Acțiunea" în jocuri este un cuvânt generic și poate fi la fel de înspăimântător ", spune Amr. "In ceea ce priveste Frogwares, actiunea este de a sustine ancheta, niciodata altceva. Poate inseamna sa-ti aperi viata sau pe altcineva ". Pe scurt, jocul video al jocurilor video, in mainile lui Sherlock, a devenit o deturnare pentru a sustine povestea, nu tragerea la sorti.

Pentru a rămâne fidel adevărului, trebuie să creați un alt fel de joc, ceva care necesită puțină inteligență, nu un deget de declanșare rapidă. Este acea trăsătură (și / sau mecanic de joc) care la făcut pe Holmes un răgaz de la atacul neterminat al zombiilor și al ninjilor și hoardelor extraterestre și la păstrat în rolul principal într-un șir de jocuri video de la mijlocul anilor optzeci.

Există o mică selecție a jocurilor Sherlock care au fost lansate doar în Japonia; nu am menționat aceste pentru că … ei bine, sunt disponibile numai în Japonia.

Un început bazat pe text

Începutul revoluției jocurilor pe PC a reprezentat cel mai faimos erou din lume, făcând un aspect timpuriu. În 1984, Beam Software's Sherlock a stabilit mai multe mecanisme de joc importante pentru detectiv. Cel mai important dintre acestea a fost capacitatea lui Holmes de a interacționa într-adevăr cu personajele din joc, de a pune întrebări, de a le convinge și de a le provoca cu dovadă.

Acest titlu a fost urmat după trei ani de o altă aventură bazată pe text, Sherlock: Ridicarea bijuteriilor coroanei:

În același an, Sherlock a primit grafică reală pentru ambițiosul Commodore 64 221B Baker Street:

În anii nouăzeci au fost diferiți

La începutul anilor '90, când toate studiourile de jocuri video aflate sub soare au fost convinse pe scurt că jocurile video cu acțiune live au fost valul viitorului (nu au fost), Sherlock a fost în prim-planul non-revoluției, apărând într-o serie de jocuri numite Sherlock Holmes: Detectiv consultant.

Controlul propriului joc video detectiv master a fost atât de popular încât a dat naștere la două sequeluri, rămânând popular cu o mulțime de (foarte) cult de jucători. De fapt, câțiva ani în urmă, un Kickstarter a încercat să obțină remasteri de înaltă rezoluție Consultant detectiv De la sol. Nu a reușit, dar jocurile au reușit să-și găsească drumul către piață.

EA a intrat, de asemenea, pe unii Sherlock pe parcursul anilor '90, cu două aventuri VGA care au fost construite în formatul popular de joc de aventură point-and-click al timpului:

Era Frogwares

Aceste zile, Sherlock este în mâinile de creștere Frogwares studio ucrainean și evoluția lui are loc în salturi și limite. Potrivit lui Amr, atracția față de Sherlock a fost de două ori. Personajul nu numai că ar permite Frogwares să lucreze într-un context de aventură condus de narațiune, dar natura stabilită a personajului ia permis studioului să-și asume mai multe riscuri.

"Regulile economice solicită dezvoltatorilor să prezinte jocuri editorilor care sunt abia interesați de jocuri. Editorii sunt mai mult interesați de banii pe care le pot aduce jocurile. Astfel, editorii sunt interesați de banii pe care îi investesc și de riscul pe care trebuie să-l facă. Un factor care reduce riscul este acela de a folosi stereotipurile. Propunând stereotipuri, dezvoltatorul garantează editorilor potențiali că nu încearcă să-și asume riscuri sau să confunde pe nimeni ".

Bineînțeles, beneficiul pentru investitorii care cred că lucrați la o proprietate sigură înseamnă că Frogwares a reușit să împingă limitele povestilor lui Sherlock. Preluând licența de joc video la începutul istoriei lor, Frogwares a lansat repede anul 2002 Sherlock Holmes: Misterul mumiei:

Aventura lor timpurie, lentă, de tip point-and-click, sa bazat foarte mult pe munca predecesorilor săi și nu a reușit să-i impresioneze pe critici. Acea panning critică a fost o lecție pentru echipa de la Frogwares. În anii care au urmat, au lansat încă șapte jocuri ancorate în jurul valorii de sleuth, fiecare o îmbunătățire vastă, logică în ultimul. Pe parcurs, Holmes a întâlnit vechi dușmani în moduri atât de mari și noi, precum și de dușmani pe care Sir Arthur Conan Doyle probabil nu și-a imaginat niciodată.

Totuși, în 2012, Frogwares a revoluționat imaginea lui Holmes în jocurile video cu lansarea lui Testamentul lui Sherlock Holmes. Channeling o parte mai inchisa a lui Holmes, Testament exploatează "metodele mai discutabile ale sale, predilecția sa pentru urmărirea dragonului, înclinația sa de a păstra săraci, a înfruntat-o ​​pe Watson în întuneric". Jocul de aventură a povestit o poveste complexă, adulță, care a rămas adevărată cu rădăcinile literare ale lui Sherlock.

"În general, audiența jocurilor devine mai în vârstă și mai înțeleaptă și solicită conținut mai matur", explică Amr, adăugând. "Sherlock Holmes este încarnarea cunoașterii prin analiză și raționament. Și nu cunosc nici o ființă umană care ar considera inteligența neimportantă. Trăim o eră de "proprietate intelectuală", de inovație intelectuală. Noii lideri mondiali sunt companiile IT … Sherlock Holmes este o versiune fictivă a geniilor de astăzi și acest lucru rezonează cu lumea de azi ".

Câțiva ani mai târziu, Frogwares a scăzut Sherlock Holmes: Crime și pedeapsa, o serie serializată de cazuri care au oferit până acum cea mai rafinată experiență Sherlock Holmes. Saltul viitor este de asteptat sa continue cu luna mai Sherlock Holmes: fiica diavolului, așa cum Frogwares le percepe decenii de succes încet construit în crafting, "jocuri mai mari și mai profunde.

În timp ce el a rămas în mod corespunzător cu privire la detaliile celui mai nou joc, Amr a mărturisit asta Fiica Diavolului va urma aceeași formulă serializată ca Infracțiuni și pedepse, cu toate acestea, într-o primă pentru seria, există și "o poveste meta legând toate cazurile împreună. Povestea este mai personală pentru Sherlock Holmes."

Într-un mediu de jocuri video care în mod obișnuit adăpostește la cele mai mari și mai puternice explozii, Sherlock Holmes rămâne același intelect fără compromisuri pe care el a fost întotdeauna. Prezența sa în jocuri a ajutat la promovarea genului de aventură în decursul a două decenii și a oferit un port sigur pentru gânditorii cărora le place să ridice bastoanele.

$config[ads_kvadrat] not found