"Vă mulțumim pentru joacă": documentar meditativ despre durere, cancer și jocuri

$config[ads_kvadrat] not found

Cum afli din vreme dacă suferi de cancer mamar

Cum afli din vreme dacă suferi de cancer mamar
Anonim

Aproape un sfert Multumesc ca ai jucat, un documentar despre crearea jocului indie controversat Dragonul ăsta, Rac, creatorul Ryan Green găzduiește primul demo al jocului la convenția anuală PAX Prime din Seattle. Înconjurat de lumini, jurnaliști zâmbitori și puști digitale de asalt la fiecare ecran plat, Green se strânge la un colț, își scoate ochelarii și se descompune. Este prima dată când arată acest tip de vulnerabilitate pe cameră.

"A fost prima dată când am simțit cât de mult Ryan era dispus să ne lase în lumea lui", a declarat David Osit, unul dintre directorii filmului Invers. "Există o tentație de a lăsa oamenii în această situație să fie singuri în durerea lor. A fost primul moment în care am avut un sentiment că am fost împreună, un sentiment de a ne permite să documentăm tot ce trecea și că era în regulă cu asta ".

Într-o buzunar pre-lansare și dezbateri aprinse despre integritatea jocului, Multumesc ca ai jucat este o realizare meditativă a doc-ului, urmărind în același timp familia Verde Dragonul ăsta, Rac, memoria lor interactivă despre fiul copilului Joel și boala sa terminală. Regizat de Malika Zouhali-Worrall (Sună-mă pe Kuchu) și David Osit, filmul a avut premiera la Festivalul de Film Tribeca din 2015 și va fi lansat la New York pe 18 martie și la cerere la 29 martie.

Într-un apel telefonic recent, am vorbit cu directorii despre provocarea de a face un film în timpul cel mai tumultuos pentru ca oricine să îndure, să nu mai vorbim de o întreagă familie. (Atenție: sporii ușori sunt în față.)

Îmi imaginez că acest film a avut o pre-producție scurtă sau rapidă din cauza bolii lui Joel. Cât de repede a făcut-o Multumesc ca ai jucat du-te de la idee la fotografiere?

David OsitNu a existat o scurtă perioadă de timp. Am citit mai departe Kill Screen doar două propoziții despre Dragonul ăsta, Rac devreme în dezvoltare. Doar citit că a fost interesant, ideea ce jocuri video ar putea fi și ce ar fi experiența de a face un joc de acest fel. Nu am fost investit în lumea jocurilor video, cu siguranță suntem acum, dar nu am știut cum ar putea să se manifeste în artă, să nu mai vorbim de o experiență pe care o pot juca alții.

Am intrat în contact cu Ryan și programatorul Josh Larson și Skyped cu ei, le-am spus că suntem interesați de realizarea unui scurtmetraj. Am filmat timp de patru zile primul nostru film și apoi am început să realizăm că există o poveste cu adevărat specială.

Cum a fost Joel când a început producția?

DO: Când am apărut pentru prima dată, sănătatea lui Joel era relativ stabilă. Joel a fost bolnav terminat când avea un an și aici era la vârsta de patru ani, fără tumori noi și nimic nu a dispărut. Nu a fost o remisiune, dar a existat un fel de stabilitate pentru familie, doar încercând să se ocupe de zi cu zi acelor momente, făcând radiații ocazionale, dar fără creștere tumorală când am început să filmăm.

Documentarele de acest tip trăiesc și mor prin acces. Cât de mult din lumea lor ți-a dat familia Verde și cum ai evitat să-ți suporți "bun venit"?

Malika Zouhali-Worrall: Am fost norocosi. Ryan și soția lui Amy au văzut ce vroiam să facem cu documentarul care făcea parte din misiunea pe care o aveau: să folosească jocul video pentru a vorbi despre acest subiect și pentru a arăta decesul într-un mod în care simțeau că oamenii nu vorbesc despre destul. Ei erau interesați de toate căile prin care puteau genera dialog. Din punctul nostru de vedere, care a fost incredibilă pentru că a însemnat că Ryan și Amy se simțeau confortabile cu camerele de luat vederi, erau buni la ignorarea prezenței lor.

Evident, au existat momente când David și cu mine eram inconfortabili din cauza situațiilor pe care le filmam, dar până la acel moment am fost un an sau mai mulți în filme. A fost un sentiment pentru noi că, dacă nu ne cer să oprim filmarea, avem responsabilitatea de a continua să ne întoarcem pentru că ne-am angajat și o parte din aceasta este de a filma momente foarte dificile. Evident, putem decide mai târziu dacă intră în film.

Vorbește cu mine despre forma documentarului. Sunt puține capete de vorbire și se simte atât de veriți, așa că zburați pe perete.

DO: Ne place filmele care dau imersiune. Lucrarea noastră trecuta a fost aceea și, cu siguranță, există puteri pentru interviuri, dar am fost întotdeauna interesați să urma familia ca și cum ați fi acolo pentru că așa am simțit noi. Nu am avut relația de a ne arăta ziua și de a pleca, poate că ar fi fost un jurnalist, așa că se simțea lipsit de sens să se bazeze pe povestea prin intermediul unor octeți sănătoși.

Fiind capabili să-și filmeze viața de zi cu zi cu Joel și să facă jocul video, acea înregistrare a vorbit foarte puternic atunci când am început filmarea și editarea. Am vrut să lăsăm realitatea de zi cu zi pe care o trăiau și ceea ce creau să strălucească. Vrem ca oamenii să se simtă ca pasagerii din tren cât de mult am simțit că.

Simți că ai fost influențat modul în care se comporta familia? Aceasta este o întrebare obișnuită în toate documentarele, dar mai ales Multumesc ca ai jucat deoarece are un astfel de moment intim pentru ei.

DO: Cred că disconfortul a fost doar scopul nostru. Erau deja în proces de auto-documentare și noi am fost doar o altă prezență documentară în viața lor.

MZW: În timp ce cred că a avea o cameră oriunde va schimba mereu modul în care se comportă oamenii, în cazul acestui film cred că a fost o parte integrantă a povestirii, pentru că asta Ryan și Amy au făcut cu jocul lor. Întregul film este despre un proces.

De fapt, acest scenariu ideal a fost un fel de. Prezența face parte din poveste. Există momente în care se petrece conversația cu noi ca producători de filme, Ryan ne vorbește și împărtășește lucruri care se consideră parte din poveste. Nu poți să porți pentru asta. Știu când a făcut-o, cum ar fi când Ryan, aproape de moartea lui Joel, articulează ceea ce pare a fi o realizare a motivelor pentru care a făcut jocul și ne-a lăsat să-l filmăm, a simțit că procesul nostru a devenit parte din poveste.

Cum a fost la PAX Prime, debutul public al jocului? Ai capturat o mulțime de oameni fiind vulnerabili. Ce a fost pentru tine și Ryan?

DO: Aceste reacții au fost profunde. Nu ne-am așteptat ca oamenii să fie atât de emoționați, jucând acest demo, i-ar face Ryan o îmbrățișare și să-i vorbească despre experiențele lor și să-l întrebe despre Joel. Joel tocmai a fost diagnosticat cu mai multe tumori noi, așa că a fost un moment dificil pentru Ryan să fie departe de el și, de asemenea, un moment foarte emoțional pentru a vedea reacțiile oamenilor la această versiune a lui Joel și a lui.

Presupun că a trebuit ca acei jucători să semneze formularele de eliberare pentru a fi văzute în film. Nu a semnat cineva?

DO: Primul film, nici o singură persoană nu a refuzat.

Nu există o cale ușoară de a întreba acest lucru, dar cum a fost să tragi când a murit Joel?

MZW: Aceasta a fost cu siguranta cea mai grea zi lucrand la film. În aceeași zi, am filmat întâlnirea dintre Ryan și prietenii și familia lui Amy, pentru a-și lua rămas bun de la Joel. Am avut impresia că urma să moară în următoarele zile, dar nu ne dăm seama că va fi iminentă chiar dacă el era în îngrijirea hospice.

A fost un moment foarte puternic și emoțional de filmat și, cu siguranță, unul dintre momentele în care vă puneți la îndoială rolul de regizor, dar așa cum am spus mai înainte, trebuie să documentați aceste momente deoarece acestea reprezintă o parte crucială a povestirii.

În acea zi am avut o conversație cu Ryan și Amy că am apreciat că nu ne-au cerut odată să închidem camerele. Nu am vrut să filmăm înmormântarea, vrem doar să fim prieteni, dar am vrut să le vorbim despre asta pentru că aveam nevoie de conversația asta despre procesul de filmare, ceva în care au fost investit și ei. Bine că suntem pe aceeași pagină.

Cum ați decis sfârșitul filmului? Ați ales să nu urmați versiunea comercială a jocului, dar există o serie de alte modalități în care s-ar fi putut termina.

DO: Declarația comercială nu a însemnat în opinia noastră, la fel de mult, finalizarea conceptuală. Deoarece familia Verde, amândoi am crezut, am folosit jocul video ca fiind nu doar o priză creativă, ci și un instrument pentru a trata această experiență și a le împărtăși cu ei înșiși și pentru a trăi în acel spațiu. A fost un fel de muncă cu normă întreagă a lui Ryan pentru a crea acest joc video timp de un an sau cam asa ceva. A fi capabil să facă acest lucru a însemnat că evoluția jocului video ca o idee a fost într-adevăr povestea pe care o urmărim. Nu este ca uitam ca vanzarile merg in sus si ca recenziile ies la iveala ar fi contat foarte mult povestea. Jocul video a fost pentru ei înșiși și pentru alți oameni cu siguranță să împărtășească dragostea lor cu Joel.

Dragonul ăsta, Rac au declanșat dezbateri aprinse, unde oamenii au pus la îndoială motivele familiei verzi. Crezi că părerile se pot schimba cu filmul tău?

DO: Fără îndoială, nu am avut niciodată intenția de a ne angaja în această dezbatere, pentru că nu era povestea pe care am fost interesată, nici povestea pe care am ajuns să o spunem. Am fost intrigați urmând experiența familiei și prezentarea experienței în timp ce treceau prin ea. Asta vedem când privim filmul. Asta este ceea ce suntem trupe pentru noi, că în istorie oamenii s-au îndreptat spre artă pentru a se ocupa de lucruri care altfel sunt greu de rezolvat. Cred că familia a avut acest joc video pentru ai ajuta să treacă prin acest timp era un lucru minunat.

MZW: Cred că odată ce oamenii se întâlnesc cu Ryan și Amy, este foarte rar că oamenii încă mai au acele păreri. Da, întotdeauna vor fi trolli, întotdeauna vor fi oameni care au o anumită opinie. Categoric am observat în cea mai mare parte - evident că acest lucru sa schimbat puțin acum, jocul este disponibil - se pare că cele mai multe atacuri ostile vin adesea de la oameni care nu au jucat jocul sau nu l-au cunoscut pe Ryan și Amy. Mă simt ca și cum o mulțime de oameni ar putea petrece 80 de minute cu Ryan și Amy Cred că ar fi greu să-ți aliniezi acuzațiile la ei.

DO: De asemenea, aș fi curios să văd cât de multă critică negativă a venit de la oameni care nu au experimentat acest lucru. Ca și pe cineva care a pierdut, de asemenea, o persoană iubită de cancer, cred că în această experiență există foarte puține lucruri de discutat pentru a trece prin ea. Este o situație de oameni care au nevoie să se întoarcă la ceva, pentru unii oameni este religie. Pentru unii este arta. Nu există nici un lucru greșit de făcut atunci când sunteți îndurerat.

Multumesc ca ai jucat va avea premiera în New York pe 18 martie și la cerere pe 29 martie.

$config[ads_kvadrat] not found