"Pokemon Go" împlinesc viziunea creatorului său

$config[ads_kvadrat] not found

[RO]Pokemon Soul Silver Randomizer Wedlocke - 14 - Un Obsedat!

[RO]Pokemon Soul Silver Randomizer Wedlocke - 14 - Un Obsedat!
Anonim

De la lansarea Pokemon Go, am devenit obsedat de găsirea și prinderea Pokemon din nou. Franciza multimedia care a domnit supremă la sfârșitul anilor '90 nu a dispărut complet, dar tocmai a revenit în prim plan printr-o aplicație de realitate augmentată de la Niantic și Nintendo pentru smartphone-uri. O singură privire în afara este probabil să găsească oameni care urmăresc pentru Butterfrees și Sandshrews.

Dar aplicația, jocurile Nintendo, cardurile de tranzacționare, întreaga șeangă, toate se întorc la un singur om: Satoshi Tajiri, un scriitor liniștit transformat în designer care a co-creat Pokémon alături de prietenul din copilărie, Ken Sugimori, care a creat creaturile. Spre deosebire de Stan Lee sau Steven Spielberg, numele lui Satoshi Tajiri nu este recunoscut în ciuda moștenirii sale de o generație, dar aplicația înșelătoare simplă, care a atras lumea, a atins ceea ce Tajiri a vrut să facă de la Game Boy: Du-te afară.

Într-un interviu cu TIMP din 1999, în mijlocul primei Poké-manii din vest, Tajiri a povestit despre copilăria lui care creștea colectând bug-uri în ruralul Machida, o suburbie din Tokyo, care a suferit de atunci o dezvoltare intensă. Atunci, Tajiri a fost liber să exploreze murdăria și iarba, așa că a jucat cu toți bug-urile pe care le-a ținut în picioare.

"M-au fascinat", a spus el TIMP. "De fiecare dată când am găsit o nouă insectă, mi-a fost misterioasă. Și cu cât căutam mai mult insecte, cu atât mai mult am găsit. Pe măsură ce mă adunam din ce în ce mai mult, învățasem despre ei, cum ar fi cum unii s-ar hrăni unii cu alții. Descoperiri minunate ca asta ma facut incantata.

Mai târziu, în interviu, Tajiri a deplâns dezvoltarea rapidă a Japoniei postbelice: "Locurile de capturare a insectelor sunt rare datorită urbanizării. Copiii se joacă acum în casele lor și multe au uitat să prindă insecte. Când făceam jocuri, ceva a făcut clic și am decis să fac un joc cu acest concept."

Pe masura ce Tajiri a devenit mai in varsta, a devenit aproape entomolog, dar a luat jocuri video, deranjand acea cale. A devenit un jurnalist de jocuri cu zine indie, Game Freak, care ulterior a devenit studioul făcut Pokémon. Când Nintendo a lansat Game Boy-ul portabil, Tajiri știa că a fost platforma perfectă pentru un joc inspirat de tânărul lui buggy.

"Aspectul de comunicare al Game Boy … a fost o imagine profundă pentru mine. Are un cablu de comunicare. În Tetris, primul său joc, cablul transmite informații despre blocurile în mișcare. M-am gândit la organismele vii care se mișcă înainte și înapoi prin cablu.

Douăzeci de ani de la prima Pokémon titlurile au fost lansate pe Game Boy, jucătorii sunt încă o dată obsedați de a deveni stăpâni ai unei realități locuite de creaturi super-alimentate. Dar toate Tajiri au dorit, în esență, ca copiii să meargă afară și să se distreze. Cu calea Pokemon Go a capturat lumea, se pare că misiunea a fost îndeplinită.

"Când esti copil și primești prima ta bicicletă, vrei să mergi undeva pe care nu ai mai fost niciodată înainte", a spus Tajiri în același interviu de acum șaptesprezece ani. "E ca Pokemon. Toată lumea împărtășește aceeași experiență, dar toată lumea vrea să o ia în altă parte. Și poți face asta.

$config[ads_kvadrat] not found