"Dragon Quest Builders" dă designul "Minecraft" JRPG Charm

$config[ads_kvadrat] not found

How to Terraform | Dragon Quest Builders 2

How to Terraform | Dragon Quest Builders 2
Anonim

Dragon Quest Constructori este o cantitate ridicolă de distracție.

Conceptual, existența sa se simte puțin confuză. De ce ar fi încercat una dintre cele mai colorate RPG-uri din lână din Japonia un mashup cu clădirea monolizată, Minecraft ? Cei doi au o foarte mică suprapunere în design sau ideologie. Nu aia Dragon Quest nu a avut parte echitabil de spin-off-uri ciudate, dar Constructori părea cam la fel de incoerent ca o pereche Chex Quest a fost pentru shooters prima persoană. Acea Constructori vine Vestul la toate este chiar mai surprinzător.

Apoi am decis să verific o versiune finală a jocului pentru mine în timpul PAX West și nu am oprit jocul timp de aproape trei ore. Orice confuzie sa terminat Constructori Premisa ciudată a fost aproape imediat aruncată pe fereastră deoarece, credincioși într-o lume care se mândrește cu monștrii plini de umbră ca postere, există o abundență imediată de farmec care trebuie luată.

Dacă sunteți interesat Constructori, care este, probabil, de la sine înțeles - Dragon Quest Stocul și comerțul se află în mare parte în personalitatea sa infecțioasă. Prin adaptarea picăturii de dopamină imediată a clădirii - la fel de rapidă și lipsită de durere, așa cum este ea Minecraft - Ceea ce apare este ceva greu de împins.

Prin însăși natura sa, crearea lucrurilor este distractivă, dar aveți nevoie de un scop. Deci, când vă apropiați de ruinele zăngănite ale unui oraș, doriți să-l curățați. Acest lucru va atrage mai multe NPC-uri care, la rândul lor, vă vor oferi mai multe căutări (care implică în mod inevitabil mai mult construcție). Cum orașul dvs. merge de la câteva camere simple la mai multe construcții complexe, cu o gamă mai largă de unelte și echipamente pe care le puteți crea, doriți doar să păstrați clădirile.

Constructori reușește să-și păstreze propria identitate, pentru că este încă un RPG. Mai degrabă decât să câștigi niște niveluri, orașul tău, care este controlat de clădire. Din nou, aceasta pare a fi o chestiune de conversie - în loc să treacă prin bătăliile tradiționale aleatoare și sistemele de nivelare, designul se adaptează aici Minecraft În principiu, o formulă RPG gustoasă. De asemenea, aceasta arată Partea. Minor, dar nu pot spune că aș fi în mod necesar așa Constructori dacă întreaga estetică a înlocuit personajele lui Toriyama cu arta pixelilor 3D.

Totuși, nu puteți face toate astea, sau majoritatea, în Minecraft ? Până la un punct. Constructori dă doar că nisipul ăsta simte un context foarte necesar. Poate pentru cei pe care Mojang nu le-a putut lua niciodată, exact asta lipsea. În orice caz, există un demo pe PSN pe care ar trebui să o încerci cu siguranță înainte de lansarea jocului.

$config[ads_kvadrat] not found