"Builders Quest Dragon" este mai mult decât "Minecraft"

$config[ads_kvadrat] not found

Cuibul Dragonului Începutul erei războinicilor

Cuibul Dragonului Începutul erei războinicilor
Anonim

Dragon Quest Constructori este mare pentru a vă motiva spre construcție. Prin stimularea creării unor lucruri mai mari și mai sofisticate - aducerea în joc a elementelor RPG ale semnăturii seriei ca modalitate de a continua acest proces, mai degrabă decât invers - el învârte convenții de gen și, de asemenea, înfruntă motivul pentru care continuați să jucați pe cap.

Așa cum este dictat de designul jocului, clădirile sunt în esență orice structură care are două blocuri mari, care conține o ușă și o sursă de lumină; în esență sunt camere single. Clasificările devin mai complexe decât acestea, desigur. Puteți adăuga posturi de specialitate pentru a crea camera într-o bucătărie sau un atelier, sau adăugați semne și așternuturi pentru a crea un dormitor privat.

În ceea ce privește complexitatea, totuși, acesta este tot jocul necesar pentru a-ți acorda punctele de care ai nevoie pentru a-ți ridica baza. Acest lucru înlocuiește, de fapt, câștigarea și măcinarea la nivel personal. In multe feluri Constructori nu este deloc tradițional. Nici măcar nu aveți nevoie de un acoperiș peste cap.

Acest lucru nu ar trebui și probabil că nu vă va opri să vă gândiți în afara casetei (în principal deoarece clădirile dvs. nu vor fi nici măcar cutii). Dacă sunteți ca mine, tentatia de a merge dincolo de a face camere simple - sau chiar doar o serie de spații interconectate care se întâmplă să împartă spațiul mai mare al unei baze de la parter - este irezistibilă.

Sigur, jocul spune tot ce ai nevoie de o structură înaltă de două blocuri care să stea singură, dar unde e distracția în asta? Este aproape o inevitabilitate că veți dori să începeți să realizați structuri mai ambițioase, în special având în vedere funcțiile utile în sus și în jos care vă permit să atingeți cu ușurință blocuri sau să plasați elemente deasupra sau dedesubtul dvs., ceea ce poate fi util pentru realizarea acoperișurilor.

Spațiul desemnat pentru Cantlin, prima zonă a jocului, este relativ strâns, cel puțin fără a se vărsa în "sălbăticia" în care se deplasează monștrii. În timpul orelor de deschidere, mi-am dat seama că am rămas fără spațiu pentru noi adăugări de noroi în satul meu înfloritor. Din fericire Constructori nu aderă prea mult la legile fizicii, făcând-o ușor să înceapă extinderea prin simpla folosire a blocurilor de pământ pentru a forma scări.

Dintr-o data, aveti destul spatiu pentru un al doilea etaj nou, desi unele studii si erori se vor implica aici, pentru a afla cat spatiu aveti nevoie pentru plafoanele de la primul etaj. Nu vrei să-ți faci spațiile prea josate prea înghesuite.

Ce este atât de distractiv în ceea ce privește construirea este cât de rapid este. Dezvoltatorii au avut grijă să eficientizeze controalele astfel încât să poți stabili rapid o fundație (din nou, chiar și una care sfidează gravitația, dacă vrei) și când vrei să mergi deasupra limitei de înălțime a două blocuri, este suficient de simplu să creezi o schelă provizorie pentru a urca pe măsură ce vă umpleți noile ziduri.

Din moment ce puteți arunca cu ușurință blocuri pentru a crea o schiță a oricărei încăperi pe care o doriți, nu este nevoie să vă lipiți pur și simplu de structurile rectangulare plictisitoare; în curând veți găsi probabil că vă ramificați cu planuri noi de plante sălbatice care includ straturi, verticale și chiar înălțimi în cascadă.

Barring bug-ul ciudat care ține jocul de la recunoașterea uneori a camerelor, este destul de bine să recunoști unul când este terminat, indiferent de dimensiune sau stil. Faceți destule camere conectate și orașul dvs. va începe să semene cu ceva mai sofisticat decât un design aplatizat. (Mai important, făcând clic pe degetele drepte va reinițializa camera în interior și este destul de bună pentru a vă oferi o bună vedere a spațiilor închise.)

Acest lucru necesită mai mult efort decât domiciliile simple, desigur. Totuși, merită să ieșiți pe teren pentru a colecta o sursă sănătoasă de materiale pentru a facilita clădiri mai bune și mai bune.

Ca cineva care niciodată nu "a primit" Minecraft, Am fost surprins de cât de îngrozitor Constructori a fost și mi-a dat seama că petrec din ce în ce mai mult timp încercând să-mi scot creațiile de arhitectură anterioare cu clădiri tot mai complexe sau mai interesante, mai ales când setul meu de instrumente a crescut. (Pachetele de placare, care se transformă instantaneu, să zicem, pământul în piatră, sunt un dumnezeiesc absolut.)

Oferirea de jucători unei cutii de nisip fără prea multe sancțiuni pentru experimentarea procesului de construcție a fost probabil cel mai bun lucru Constructori ar fi putut face să fuzioneze biții narațiunii unui RPG cu Minecraft O construcție liberă și, din fericire, dacă se distruge, nu este nevoie de prea mult timp pentru un proces de reconstrucție sau îmbunătățire a acestuia.

Dar niciodată n-aș fi ghicit că ar fi clădirea însăși care să mă împiedice să mă întorc pentru mai mult.

$config[ads_kvadrat] not found