Lumosity trebuie să plătească 2 milioane de dolari pentru că a mințit despre jocurile sale creierului nedorit

$config[ads_kvadrat] not found

Our Miss Brooks: Department Store Contest / Magic Christmas Tree / Babysitting on New Year's Eve

Our Miss Brooks: Department Store Contest / Magic Christmas Tree / Babysitting on New Year's Eve
Anonim

Directorii Lumosity au convenit să plătească 2 milioane de dolari pentru a soluționa cererile de practici comerciale înșelătoare, după ani de jocuri de peddling pe care le promisese că ar îmbunătăți funcția creierului.

Lumosity a studiat temerile consumatorilor cu privire la declinul cognitiv asociat vârstei, sugerând că jocurile lor ar putea împiedica pierderea memoriei, demența și chiar boala Alzheimer ", a declarat Jessica Rich, directorul Biroului FTC pentru protecția consumatorilor. Lumosity pur și simplu nu avea știința să-și susțină anunțurile.

Dacă v-ați înscris pentru programul de reînnoire automată a Lumosity în perioada 1 ianuarie 2009 - 31 decembrie 2014, veți primi o notificare privind decontarea și instrucțiunile privind anularea abonamentului.

Lansat în 2007, compania din San Francisco oferă aproape 60 de milioane de utilizatori un program de 40 de jocuri, cu formarea de revendicare care va îmbunătăți și recalifica creierul dacă este jucat doar 15 minute pe sesiune, de trei sau patru ori pe săptămână. Clienții plătesc oriunde de la 14.95 dolari pentru un abonament lunar sau 299.95 dolari pentru o viață de membru pentru a juca jocuri Lumosity a spus au fost dezvoltate în parteneriat ", cu peste 90 de colaboratori universitari."

Toate acestea sună bine. Singura problemă este că consensul științific este de acord cu afirmațiile lui Lumosity, sunt știința pură a junk.

Luați această scrisoare la Centrul Stanford pentru Longevitate, intitulat "Un consens privind industria de formare a creierului din comunitatea științifică":

"Consumatorilor li se spune că jocurile creierului îi vor face mai inteligenți, mai atenți și vor putea să învețe mai repede și mai bine. Cu alte cuvinte, promisiunea este că, dacă aderă la un regim prescris de exerciții cognitive, veți reduce încetinirea cognitivă și uitarea și vă va îmbunătăți fundamental mintea și creierul ".

De asemenea, au fost făcute promisiuni despre "știința solidă" care sprijină jocurile:

"Este obișnuit ca publicitatea să evidențieze beneficiile și să exagereze avantajele potențiale ale produselor lor. Pe piața jocurilor de creier, anunțurile îi asigură pe consumatori, de asemenea, că pretențiile și promisiunile se bazează pe dovezi științifice solide, deoarece jocurile sunt "proiectate de neurologi" la universități de vârf și centre de cercetare ".

Au existat și conexiuni "tangențiale" cu știința tare:

"Unele companii prezintă liste de consultanți științifici autorizați și păstrează registrele de studii științifice relevante pentru formarea cognitivă. Deseori, însă, cercetarea citată nu are decât o legătură tangențială cu pretențiile științifice ale companiei și cu jocurile pe care le vând. În plus, chiar și studiile publicate de colegi au meritat evaluarea critică. O abordare prudentă necesită integrarea constatărilor în cadrul unui corp de cercetare, în loc să se bazeze pe studii singulare care adesea includ doar un număr mic de participanți ".

Asta nu înseamnă că neuroplasticitatea este un rahat complet. La fel de Gizmodo remarcat în propria sa revoluție de Lumosity, după scrisoarea Stanford, oameni de știință reali, străluciți, sunt plătiți o mulțime de bani pentru a găsi o cale pentru a ne antrena mintea.

Institutul de Boli Neurologice și Accident vascular cerebral, Oficiul de Cercetare Navală, Forțele Aeriene S.U.A., Marinarii și Agenția Proiectelor de Cercetare Avansată de Inteligență au investit toate în astfel de programe de cercetare. Doar că nu există absolut nici o dovadă științifică. Lumositatea este ceva aproape de un Crossfit mental.

De fapt, considerând că un regim de formare care arată îmbunătățirea funcției cognitive este exercițiul fizic, un membru Crossfit ar putea nu fi o idee rea.

$config[ads_kvadrat] not found