"Metroid Prime" este un "Sky No Man's Concentrate"

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Poate exista ceva prea bun? Da, de atunci Nici un cer al omului este un exemplu perfect de prea multe bogății. De ce să petreceți tot timpul pe o singură planetă când am un bufet fără sfârșit în fața mea? Dar acum 14 ani și 30 de ani în această lună în debutul lui Samus Aran, jucătorii au fost însărcinați cu explorarea cu adevărat a unei singure planete în Metroid Prime, și este aproape antitetic Nici un cer al omului.

Întrucât Nici un cer al omului oferă jucătorului 18 planete quintillion să nu viziteze niciodată, Metroid Prime reuseste jucatorii de pe o singura planeta sa exploreze mai intim decat cei mai multi oameni care au curtile lor. În timp ce posibilitățile de a vizita o cantitate de planete aproape nesfârșită este o sursă de apă, mă găsesc incapabilă să se angajeze cu o altă planetă într-un mod deosebit de semnificativ. Fie că planeta este atât de superbă, eu o numesc un moniker prețuit înainte de a pleca cu o viață de amintiri; sau planeta este teribilă și am plecat pentru totdeauna în speranța că nu voi mai pune piciorul pe Garbage Planet X.

Apoi este Metroid Prime 'S Tallon IV.

Tallon IV este o planetă extra-climatică, străină, care este la fel de frumoasă ca și terifiantă. Are șase micro-sisteme, fiecare cu propriile sale faune și organisme biologice. Am petrecut 20 de ore în fiecare coridor, un pasaj ascuns, o cavernă montană și un abis subacvatic pe care planeta trebuia să o ofere. Tallon al IV-lea a fost această minune străină care a încurajat explorarea serioasă. Nu a existat nici un triumf în întâmpinarea unor noi specii sau repere. Doar acumularea de cunoștințe care a încurajat studierea și explorarea ulterioară în această singură masă planetară.

Dezvoltatorul Retro Studios descrie jocul ca fiind o "Aventură pentru prima persoană (er)" și au dreptate. Excavarea arheologică parte, o expediție antropologică parțială, Metroid Prime a fost prima excursie 3D pentru rolul principal al Nintendo: Samus Aran. Studiourile Retro au transformat pe deplin o lume care conținea backtracking grele, explorare deschisă și structuri asemănătoare labirintului.

Metroid Prime a fost o schimbare drastică pentru seria care, până atunci, a produs o serie de aventuri 2D, side-scrolling. Cu o lume nouă expansivă de explorat, studiourile Retro au mers mai departe, pas curajos de a crea un joc care a fost sincer inospitalier pentru exploratorii timizi. Dacă ideea pierderii a lovit frica în inimile voastre, prea rău, pentru că nu a existat o scăpare din Tallon IV.

Din momentele de deschidere a jocului, Metroid Prime a încurajat jucătorii să călătorească fizic pe planetă. Coridoarele se înălțau spre miez, jucătorii fiind însărcinați să vâneze o recompensă care a scăpat în Tallon IV. Exploatându-se chiar mai adânc în lumea extraterestru, au descoperit monumente ale civilizațiilor antice, dovezi ale unor popoare dispărute și descoperirea unor religii antice - toate acestea s-au adunat pentru a crea o aventură cu adevărat atmosferică, spațială și arheologică.

Între timp, există ceva în calea lui Buck Rogers Nici un cer al omului tratează explorarea spațiului. Există biți obiective de informații, cum ar fi valoarea anumitor resurse excavate pe una dintre planetele apropiate. Dar atunci când se întâlnește o creatură extraterestră, spiritul gung-ho al protagonistului se trezește și se fac presupuneri despre motivele, emoțiile sau acțiunile extraterestrului bazate pe semnificanți ne-cuantificabili cum ar fi "par a fi nemulțumiți" sau "nerăbdători". observațiile nu sunt ale mele și înfruntă părți ale naturii exploratorii a jocului.

Metroid Prime pe de altă parte, răspunde la aceste excursii antropologice cu tăcere. Ca Nici un cer al omului, există biți obiectivi de informații care trebuie extrași. Istoricul anumitor descoperiri arheologice, de exemplu, este prezentat jucătorului printr-o caracteristică asemănătoare a scanerului găsită în ambele jocuri. Dar cea mai mare parte a jocului lasă jucătorul pe propriile sale dispozitive atunci când constată sensul oricărui lucru. Aventura nu este fără dificultăți, și Metroid Prime refuză să țineți mâinile pe măsură ce încercați și să rezolvați misterul unei întregi planete și al civilizației care o locuia în trecut.

Nici un cer al omului este un joc de suprafață. Nu trebuie confundat cu "superficial", Nici un cer al omului invită la un nivel scânteit de explorare. "Ce plante sunt acestea", "Pot să-mi combin o navă cu acestea", "Care sunt aceste animale", "Îl voi numi Matt Kim Rhino." Este soarele afară, Metroid Prime E mai metodic.

Totul revine la ideea că ceea ce înseamnă "explorare" înseamnă pentru tine. Dacă, ca vechii colonizatori, obiectivul este acela de a descoperi cât mai mult din universul mapat și de a-ți pune numele pe el, apoi Nici un cer al omului vă va ține ocupat pentru o perioadă bună, lungă. Dar dacă ideea de a explora o întreagă civilizație care există în afara înțelegerii tale cunoscute și de a învăța totul despre asta, Metroid Prime merită atenția dumneavoastră.

Ambele jocuri ar trebui să fie lăudate pentru că au explorat spațiul în serios în epoca simulărilor virtuale, dar ele fac, de asemenea, pentru un studiu fascinant în contrast.

$config[ads_kvadrat] not found