Edge of Nothing Here, povestea lui Lucky, și cazul pentru VR a treia persoană

$config[ads_kvadrat] not found

Mirror's Edge VR Lookalike: STRIDE Livestream

Mirror's Edge VR Lookalike: STRIDE Livestream
Anonim

Are sens că oamenii își asumă experiențele VR - jocuri, medii, medii - vor fi prima persoană. Oculus Rift arată ca ochelari de protecție, este clar conceput pentru a oferi ochi o intrare în spațiul digital. Această observație este adevărată, dar lanțul logic care duce la predeterminarea POV este rupt, deoarece VR oferă mai mult decât o simulare a experienței umane. Ceea ce permite VR este prezenţă și care poate fi mai asemănătoare cu Dumnezeu decât omul. De fapt, ar trebui să fie într-o mulțime de cazuri.

Perspectiva terță persoană este eficientă șocant, dacă este puțin utilizată, în realitatea virtuală. Dacă ați urmărit dezvoltarea VR, veți ști că jocurile se potrivesc Edge de nicăieri și Povestea lui Lucky au făcut valuri prin dărâmarea FPV. Povestea lui Lucky, în special, are o bună experiență de a fi prima experiență terță persoană pentru mulți utilizatori VR prin simplul fapt de a fi însoțite de pre-comandate Oculus Rifts.

Cu toate acestea, există întrebări care rămân fără răspuns în legătură cu această experiență de joc. Cum vor funcționa cutscenele? Ce vor vedea jucătorii dacă intră într-o sală de oglinzi? Încetează să mai fie o experiență de 360 ​​de grade cu adevărat?

Early FPV experiențele Samsung Gear VR nu au atât de mult o vizualizare de prima persoană ca un prim- vid vizualizați - priviți în jos Lumea Jurassic: Apatosaurus, iar tu nu vezi picioarele. În sens-gâdilind Lovitura zdrobitoare, nu aveți indicii ce tu ești altul decât mișcările oculare care se mișcă în permanență, care scuipă rulmenții cu bile. Vedeți un corp pilotat blindat EVE: Valkyrie, dar este vorba despre asta. (Vedeți vârful nasului? Neclar.) Un dezvoltator pentru simulatorul de spațiu, numit terț, "nu foarte confortabil în VR" într-un forum EVE.)

Povestea lui Lucky și Edge de nicăieri, cu toate acestea, invitați comparații la Super Mario 64 și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar Decat osândă sau Wolfenstein. În Povestea lui Lucky, de exemplu, vă puteți apleca pentru a vedea vulpea pe care o controlați sau pentru a vă așeza înapoi pentru a lua întregul nivel de la distanță - este VR în modul god. Există o mulțime de alte aplicații, de asemenea, în special mai mult Sims sau joc de jucărie, a sugerat via Minecraft demo-urile Hololens de la Microsoft.

Este o vedere inerent superior pentru VR? Depinde, sincer, de ceea ce încerci să faci. Un mic studiu de 40 Skyrim jucători, realizați de oamenii de știință de la Universitatea din York și publicați în 2015, au constatat că primele persoane au văzut sentimente de imersiune, deși a existat o cohorta semnificativă care a preferat viziunea terților.

Prima persoană este, ca AJUN dezvoltatorul notează, probabil, o viziune mult mai naturală pentru simulatoarele spațiului VR - dar este încurajator să vedem că, chiar de pe liliac, software-ul pentru realitatea virtuală nu se teme să experimenteze.

$config[ads_kvadrat] not found