"Skyrim" a schimbat RPG-urile pentru totdeauna

$config[ads_kvadrat] not found

10 Video Game Bosses You Can Beat With ONE HIT

10 Video Game Bosses You Can Beat With ONE HIT
Anonim

Deși jocurile din lumea deschisă o predesc, Grand Theft Auto III a schimbat semnificativ peisajul jocurilor de noroc cu lumea sa de nisip strălucitoare. Ultima generație de jocuri video a fost construită pe această moștenire prin explorarea plăcilor de acoperișuri de teracotă și a bisericilor aurite din Italia și a rămășițelor răscumpărate radiați de Washington, D.C.. În același timp, RPG-urile se aflau într-o perioadă de tranziție. Popularitatea portofoliilor Blizzard, BioWare și Bethesda puternice nu poate fi negată, dar ele nu au fost comparabile cu succesul titlurilor Chemarea la datorie sau Gears of War.

Toate acestea s-au schimbat odată cu sosirea Skyrim, al cărui succes a avut un impact durabil asupra genului RPG.

Inainte de Skyrim Eliberarea, o schimbare în ceea ce a fost de fapt un RPG început. BioWare experimentase de mult timp dialogul și sistemele de moralitate Poarta lui Baldur la Efect de masă. Efect de masă el însuși a fost un punct de ramificație pentru gen, cu sosirea lui Efectul Mass 2 'S luptă rapidă, de a treia persoană care a jucat ca un shooter în îmbrăcăminte RPG.

Între timp, Bethesda, care fusese binecunoscută pentru ei Elder Scrolls seria cu lumi expansive, fantastice, a continuat să împingă granițele scării în RPG-uri Uitare și Fallout 3. Mai degrabă decât să se concentreze pe narațiuni complexe și relații interpersonale, Bethesda a creat lumi cu istorii care merită explorate. Așa sa întâmplat să se întâmple destul de mult cu fascinația în creștere cu jocurile din lumea deschisă.

Inainte de Skyrim a fost lansat, Bethesda ia atras pe oameni cu promisiuni de peisaj nesfârșit de explorat, arătând munții care se ridică în depărtare, de unde ați putea merge și urca. Și s-au făcut bine în legătură cu promisiunea asta, cum ai putea să te plimbi în orice punct al orizontului și să găsești ceva de făcut. Toți cei care joacă își amintesc cu siguranță că au urcat pentru prima oară în Gâtul Lumii. Vârful jagged te-a atras de la distanță de mile, jocul te apropia până când ai ajuns în vârf cu un sentiment de realizare pură, descoperind o enclavă de călugări, Beagle, care te-a învățat să vorbești cu vocea dragonilor.

Acest sentiment de explorare nelimitată sa împrumutat însă și designului quest-ului jocului. Da, poți vina Skyrim pentru înfundarea aventurierilor cu quest-uri banale. Inca, Skyrim Abordarea evenimentelor scenice a fost revoluționară într-un fel, și multe RPG - cum ar fi Vrăjitorul III: vânătoarea sălbatică - l-au adoptat.

In timp ce Skyrim a prezentat o hartă cu puncte de interes tipice pentru majoritatea jocurilor din lumea deschisă, a amestecat lucrurile. În cazul în care cineva ar putea obține în mod obișnuit căutări de la un panou sau de la un NPC, acum s-ar putea să te poticci într-o căutare complicată de a lua un ton vechi prafuit, să găsești o scrisoare de dragoste sau să călătorești într-o peșteră nesemnificativă. (Nu aia Skyrim a inventat în mod necesar aceste scenarii în întregime pe cont propriu, doar că le-a solidificat într-un mod care nu a fost văzut înainte.)

Acest fel de povestire făcută Skyrim simțiți-vă ca o lume vie, respirație, în ciuda glitches sale, trei actori voce, și mai puțin decât-inspirat sistemul de luptă. Dragon Age: Inchiziția construit pe aceasta, și CD Projekt Red's Witcher III a stăpânit-o cu quest-urile sale scrise în mod strălucit. După ce am învățat o lecție de la Skyrim, vă puteți îndrepta calul spre o ruină care se prăbușește în Witcher III și să se poticnească într-o călătorie în care un trol în peșteră ia donații de la țăranii fără să-i convingă că este un zeu. Dacă nu este inspirat direct, structura Skyrim a pătruns cel puțin conceptul occidental de RPG-uri către rădăcinile sale.

Dezvoltatorii continuă să experimenteze evoluțiile făcute de Bethesda, amestecându-le cu o parte din munca de caractere uimitoare, sistemele de moralitate și multe altele proiectate de studiouri precum BioWare și Obsidian. Lumea sa masivă de biomes, peșteri, morminte și nave scufundate pline de mister și pericol au asigurat că Skyrim este în esență planul pentru RPG-urile pe care le jucăm astăzi, ani mai târziu.

$config[ads_kvadrat] not found