Poate Nintendo să concureze pe piața sănătății și a mass-media?

$config[ads_kvadrat] not found

Bebe Rexha - I'm A Mess (Official Music Video)

Bebe Rexha - I'm A Mess (Official Music Video)
Anonim

La începutul acestui an, Nintendo a dezvăluit un nou set de acte de constituire care va guverna compania iconică - cel puțin pentru viitorul previzibil. Documentele au subliniat un accent reînnoit în domeniul dispozitivelor medicale și de sănătate și al acordării de licențe IP, fără a prezenta niciun fel de specificitate.

Nici una dintre aceste acțiuni nu este deosebit de nouă pentru companie, dar articolele reprezintă o mișcare în direcția în care analiștii din industrie au anticipat sau au recomandat întreprinderea să o ia. La urma urmei, odată ce Wii U nu a reușit să facă schimbări în comunitatea de jocuri după succesul jocului Wii, Nintendo ar putea fi martorii limitelor jocului său de joc video într-un domeniu în continuă competiție. Concursul nu mai este între doar Nintendo și alți producători de jocuri, dar cu producători de smartphone-uri precum Apple și Google. Nu este un secret faptul că piața jocurilor video a fost grav modificată de creșterea numărului de computere mobile, companiile mari de jocuri schimbând chiar modelele lor de marketing pentru a se potrivi cu smartphone-urile și laptopurile. Fără o mulțime de editori de terțe părți care susțin consolele lor și o mare decalaj tehnologic între hardware-ul lor și cel al Sony și Microsoft, Nintendo se află din ce în ce mai dezavantajat în domeniul jocurilor video.

Intrebarea este acum daca Nintendo poate sau nu sa-si extinda cu succes afacerea de baza pentru a satisface cerintele noii piete de consum. Dacă Nintendo nu intenționează să se extindă în afara consolelor de jocuri în tehnologie de sănătate și divertisment media, atunci forțele anterioare ale Nintendo pe astfel de piețe merită un alt aspect. Pentru a înțelege de ce Nintendo ar putea lua în considerare aceste noi aventuri care se îndreaptă spre viitorul companiei, este important să înțelegem de ce aceasta înseamnă o evoluție mai degrabă decât o schimbare în obiectivele viitoare ale companiei.

Înainte de a răspândi Evanghelia lui Mario și Pokemon pe tot globul, compania a produs manual Hanafuda cărți, un joc de cărți japonez de joc.În anii 1960, compania a fost implicată în întreprinderi mici, care au variat de la cabinele de taxi până la iubirea hotelurilor. Nu a fost decît un deceniu mai târziu, când compania a devenit o companie de jocuri video, creând jocuri pentru arcadă înainte de a elibera consola de jocuri Famicom pentru case. Restul, după cum se spune, este istorie.

Pentru unele dintre vestele proaste care înconjoară vânzările slabe ale vânzărilor sale hardware recente, este important să rețineți că Nintendo este în fruntea designului și tehnologiei. Acesta a inaugurat gaming-ul mobil cu linia sa evolutivă de Game Boys, introdusă pentru prima dată în 1989. De atunci, fiecare iterație a consolei de mână a inclus salturi tehnologice surprinzătoare, cel mai recent cu tehnologia fără ochelari a Nintendo 3DS. De fapt, 3DS a fost o evoluție a ultimei lor încercări nereușite de a furniza jocuri de realitate virtuală cu Virtual Boy încă din 1995.

Nintendo a condus, de asemenea, lupta de control al mișcării care a cuprins la mijlocul anilor 2000, când a introdus Nintendo Wii la succesul global. Wii a rămas fără concurență cu zecile de mii de jucători și a păstrat jocul PlayStation 3 și Xbox 360 mai performant. În ciuda faptului că a fost mai puțin intensiv grafic decât cei doi rivali ai săi în spațiul hardware pentru jocuri video, Nintendo a demonstrat că poate depăși performanțele rivalilor prin crearea unui produs mai bun la prima încercare.

Deci, nu este o surpriză când Nintendo a dezvăluit un interes în domeniul sănătății și tehnologiei medicale, când compania a încercat să comercializeze ceva de-a lungul acestor linii încă din 2009.

Senzorul Vitality Wii a fost conceput pentru a realiza o gamă largă de programe de wellness, de la monitorizarea ritmului cardiac al jucătorului până la relaxare. În acel moment, dongle-ul din plastic, care se potrivea deasupra degetului jucătorului, părea un accesoriu complementar al companiei de succes Wii Fit joc de exerciții și periferice. A fost o altă idee revoluționară care și-a căsătorit hardware-ul pentru jocuri video cu un program de viață și de sănătate care a apelat la milioane de consumatori ocazionali.

Instrumentele de sănătate, se pare, au fost o mare parte din hardware-ul Nintendo pentru o lungă perioadă de timp. Cu ajutorul dispozitivelor de urmărire a fitnessului și a accesoriilor din ce în ce mai populare pentru consumatorul mediu, interesul continuu al Nintendo în aceste domenii, împreună cu designul lor accesibil și elegant, ar putea face compania destul de competitivă împotriva celor de la FitBit și Apple. 3D-urile includ deja contoare pas cu pas și dispozitive de urmărire a sănătății, însă un dispozitiv autonom destinat pentru urmărirea de fitness, care include o interfață cu numeroasele sale francize iubite, ar putea deveni un succes masiv. Imaginați-vă doar un mic mascot Mario care vă permite să urmăriți pașii dvs.

Nintendo este comparabilă numai cu Disney când vine vorba de puterea personajelor licențiate. De aceea, Nintendo poate rămâne cu adevărat un editor de primă clasă, în ciuda dezvoltării hardware-ului care exclude în mod esențial orice alt editor de pe platforma sa. Știrile pe care Nintendo le-ar putea dezvolta în emisiuni de filme și emisiuni de televiziune, bazate pe personajele sale, fie în mod independent, fie cu edituri precum Netflix, au atras o sumă considerabilă de speculații. Din nou, cum ar fi tehnologia de sănătate și fitness, Nintendo sa îndrăgostit să licențieze personajele lor pentru filme înainte, la rezultate considerabil mai puțin decât cele stelare. Trebuie doar să ne amintim filmul ciudat de coșmar care a fost Frații Super Mario. film pentru a ști că adaptarea unui joc despre un instalator de sărituri poate merge oribil.

Se înțelege că personajele Nintendo pot juca în proprietăți de succes cu o experiență sălbatică. Uita-te la desene animate și filme Pokemon multe pot atesta puterea licențelor lor. Recent, Nintendo a făcut incursiune în marketingul personajelor sale în afara spațiilor tradiționale de joc. Compania a anunțat un parteneriat cu Universal Studios Japan pentru a crea o experiență impecabilă în parc de distracții populată de cele mai mari personaje ale Nintendo. Un efort concentrat de a redefini caractere precum Mario și Link în cultura populară, ca vedete de televiziune și francize de film, ar putea face minuni pentru companie și ar fi una dintre puținele încercări ale unui univers cinematografic care ar putea concura cu Marvel și Disney.

Când Nintendo se angajează într-un spațiu de piață nou, este întotdeauna important să se acorde atenție. Compania este, de obicei, prudentă în legătură cu afacerile sale, ceea ce a determinat compania să se grăbească să joace un pic mai mult. Numai în acest an compania a lansat un joc video licențiat pe smartphone-uri, recunoscând importanța lor în viața cotidiană. Nu există nicio îndoială că licențele lor pot concura cu cei mai buni dintre ei, singura întrebare fiind dacă vor reintroduce un proiect rafinat din trecutul lor sau vor accepta piețe moderne cum ar fi smartphone-uri, streaming video sau purtare.

$config[ads_kvadrat] not found