Curea nouă pentru boala realității virtuale este o captură-22 pentru adopții timpurii

$config[ads_kvadrat] not found

Funcția arctangentă | Lectii-Virtuale.ro

Funcția arctangentă | Lectii-Virtuale.ro
Anonim

Realitatea reală are o problemă.Întreaga idee a tehnologiei este că vă înșală creierul într-adevăr simțind că sunteți cu adevărat într-un loc în care nu sunteți. Cu toate acestea, cu cât creierul dvs. acceptă mai mult acest truc, cu atât mai mult corpul dvs. îl respinge, uneori în mod literal, provocând să vomiți peste tot noul echipament scump de jocuri. Yuck.

Din fericire, un grup de ingineri de la Universitatea Columbia a găsit, dacă nu un remediu, un analgezic pentru a trata această boală. Ideea lor este de a limita subtil câmpul vizual pe care îl vede utilizatorul VR. Este echivalentul virtual al încercării de a vă concentra pe drumul din fața dvs. și de a schimba copacii și de a schița mașina, cu excepția faptului că se întâmplă automat în cadrul tehnologiei. Prin reglarea câmpului de vedere, se pune un echilibru atent între permițând utilizatorului să se simtă scufundat în lumea virtuală și provocându-i să-și brumeze pantofii. Cercetarea echipei a fost recent prezentată la Simpozionul IEEE 2016 privind interfețele 3D utilizator.

Problema esențială a VR și a greaței este că corpul nostru îi place să aibă contribuția senzorială să fie coerentă la nivel intern. Dacă ochii tăi văd corpul în mișcare înainte prin spațiu, dar corpul tău nu simte nici o accelerație care să se potrivească cu această mișcare, creierul tău nu poate calcula diferența dintre cele două și începi să te simți din ce în ce mai rău.

Oamenii de stiinta trebuie sa arate exact de ce se intampla acest lucru, desi o teorie convingatoare este ca creierul tau interpreteaza nepotrivirea senzoriala ca o halucinatie. Pe parcursul istoriei evolutive a oamenilor, acest sentiment a fost mult mai probabil să fi fost cauzat de ingerarea unei plante toxice decât de a conduce într-o mașină sau de a pune pe un set cu cască Oculus Rift. Deci, persoanele care au răspuns la halucinații prin vărsături aveau mai multe șanse să supraviețuiască otrăvirii și să trăiască pentru a le face pe copiii lor.

Această reacție poate să fi salvat nenumărate vieți omenești de-a lungul istoriei, dar este o problemă pentru VR, mai ales că industria jocurilor, Facebook și chiar jurnaliștii pariază că tehnologia imersivă este viitorul consumului media.

Echipa Columbia a identificat un câmp limitat de vedere ca un potențial balsam pentru disconfortul fizic al experienței VR. Din nefericire, cu cât restricționați mai mult câmpul de vedere, cu atât mai mult își pierde "simțul prezenței" de către utilizator - îi elimină efectiv din realitatea imersivă. Și asta nu este bine, deoarece un sentiment de prezență este întregul punct de vânzare al tehnologiilor de realitate virtuală.

Ei au abordat această problemă, făcând restricția câmpului vizual cât mai subtil posibil. Acestea au închis câmpul de vedere într-un cadru circular cu marginile neclare, care ar putea să se extindă dinamic sau să contracteze în timp ce utilizatorul navighează în lumea virtuală. Dacă utilizatorul este în picioare, câmpul de vedere va fi deschis. Chiar dacă persoana se uită în jurul unui spațiu virtual, potențialul de îmbolnăvire în această situație este scăzut, deoarece mișcările capului utilizatorului ar trebui să corespundă exact ceea ce văd prin dispozitivul VR.

Cu toate acestea, dacă încep să navigheze prin lumea virtuală folosind un controler în timp ce corpul lor IRL rămâne într-un singur loc, crește potențialul de boală VR. Ca răspuns la această mișcare, câmpul vizual va scădea treptat. Cu cât utilizatorul se deplasează mai rapid prin lumea virtuală, cu atât este mai mică câmpul de vizualizare. Pe măsură ce se încetinește și se oprește, câmpul de vedere se deschide.

Cercetatorii au testat tehnologia lor pe 30 de utilizatori pe parcursul a doua zile. Ei au descoperit că oamenii s-au simțit mai bine și au rămas mai mult timp în lumea virtuală, când dispozitivele lor erau dotate cu un câmp vizual limitat dinamic. În plus, mai mult de jumătate dintre participanți nu și-au dat seama că domeniul lor de vedere a fost constrâns. Dintre aceștia, au fost de acord în unanimitate că ar prefera să aibă un câmp de vedere limitat în viitoarele experiențe ale VR.

$config[ads_kvadrat] not found