Playstation "Discriminatorii" VR oferă femeilor de scurtă durată boala realității virtuale

$config[ads_kvadrat] not found

PS VR Set Up – Part 3 – Play Area

PS VR Set Up – Part 3 – Play Area

Cuprins:

Anonim

În cursa de a oferi cel mai bun sistem de realitate virtuală, companii precum Sony, Samsung și Oculus se luptă să facă tehnologia cea mai puțin probabilă de a vă face să vă bateți. Dar preocupările persistente că VR va provoca boală de mișcare nu înseamnă că VR pe piață încă nu cauza amețeli și greață. Cel mai recent, consumatorii care au achiziționat noul lansat Playstation VR au fost obligați să ia în calcul faptul că un sistem de 400 $ nu îi va împiedica să se îmbolnăvească.

Problema mai mare la joc ar putea să nu fie aceea că VR continuă să determine anumiți utilizatori să se confrunte cu boală de mișcare, ci mai degrabă că poate lăsa un întreg sex în urmă. Este un fapt științific că femeile sunt mult mai sensibile la boala de mișcare decât bărbații. Este un fapt care persistă de-a lungul plimbărilor cu mașinile, călătoriile cu barca și experiențe VR, da.

"Nu cred ca acest design este intentional, dar se intampla ca designul acestor sisteme sa impinga butoanele de instabilitate pe anumite tipuri de corpuri", spune profesorul de stomatologie University of Minnesota Thomas Stoffrege Invers. "Ele tind să afecteze corpurile mai scurte cu un centru inferior de masă. Asta înseamnă femele."

Stoffrege a concluzionat acest lucru din propria sa cercetare privind boala de mișcare și Oculus Rift și consideră că faptul că femeile sunt mai sensibile decât bărbații va avea implicații sociale și politice.

"La un moment dat, va fi o mare explozie legală, deoarece acum comercializați aceste tehnologii care sunt discriminatorii sexual", spune Stoffrege. "Aceasta va fi o problemă juridică la un moment dat."

Pentru a intelege de ce VR face ca femeile sa simta o boala de miscare in mare masura decat barbatii, trebuie sa intelegeti elementele de baza ale motivului pentru care se produce boala de miscare. Stoffrege explică experiența ca atunci când există o situație care provoacă capacitatea dvs. de a vă stabiliza propriul corp. Când joci un joc VR, mai ales unul foarte realist, ești mai probabil să încerci să-ți plasezi corpul în mediul virtual.

"Mediul virtual nu este real și gravitatea este reală."

"Aceasta este o idee proastă deoarece mediul virtual nu este real și gravitatea este real ", spune Stoffrege. "Nu părăsiți niciodată lumea fizică a gravitației și trebuie să vă controlați întotdeauna corpul față de Pământul real. Deci, dacă încercați să începeți să vă controlați corpul în raport cu lumea VR, atunci ceea ce veți face efectiv este să vă destabilizați în raport cu realitatea fizică pe care o trăiește corpul vostru ".

Diferențele sexuale vin din cauza diferențelor fizice dintre bărbați și femei. Aceste diferențe fizice duc la o diferență în modul în care fiecare sex se mișcă și cât de mult control are fiecare asupra corpului lor. Există, de asemenea, diferențele în modul în care organismul răspunde la stimulii de mișcare. Până în prezent, toate dovezile indică faptul că femeile, cu centrele lor inferioare de masă, sunt mai susceptibile de a suferi o boală de mișcare.

Până când tehnologia se îmbunătățește, există câteva modalități prin care atât bărbații cât și femeile se pot confrunta cu boala de mișcare VR. La fel ca unii fanii Playstation VR au teoretizat, consumând puțin ghimbir înainte ca jocul să ajute, deși nu există garanții (Stoffrege spune că ghimbirul este înțeles ca fiind benefic, dar motivele sunt necunoscute). Guma de mestecat nu va face nimic, consumul de alcool este o idee teribilă - practic, tratarea bolii de mișcare VR mimează ceea ce trebuie să faceți pentru a ajuta boala de mișcare în orice altă situație.

"La fel ca într-o mașină, aș sugera ca oamenii să se așeze, să folosească un tetieră, să-și încline scaunul și să se relaxeze așa cum pot," spune Stoffrege.

"Odată ce începi să te simți rău, nu poți să faci prea mult."

$config[ads_kvadrat] not found