Cum seria "Uncharted" a lui Dog Naughty a modificat jocurile video pentru totdeauna

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 4 | Povestea continua | Episodul 3 (PS4)

Uncharted 4 | Povestea continua | Episodul 3 (PS4)
Anonim

Remorca originală pentru Uncharted: Drake's Fortune se încheie fără a dezvălui numele jocului. Dezvoltatorii au pierdut decizia de a numi noua lor aventură, atunci când vicepreședintele executiv al lui PlayStation, Phil Harrison, le-a spus să numească un joc "Uncharted" ar însemna vânzări necorespunzătoare în Marea Britanie. După ce teaserul E3 2006 sa încheiat numai cu numele dezvoltatorului, a provocat o mulțime de buzunar pentru ca jocul să se răspândească ca "jocul ăsta de obraznic" (sau mai deriziv, Dude Raider).

În acel moment, nu era clar Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar - cunoscută inițial ca Proiectul Big intern - a avut o personalitate personală, fără prea mult să meargă dincolo de unele cunoștințe actualizate privind explorarea și lupta și grafica impresionantă pentru epocă; totuși, culorile vibrante și acțiunile dinamice, stilizate le-au intrigat pe oamenii din stânga. În ciuda entuziasmului pentru acest joc misterios de aventură, este puțin probabil ca cineva să creadă că un om ca protagonistul baseball-tee ar putea detrona ca o colosală o prezență pop-culturală ca Tomb Raider.

Zece ani sunt o multime de timp pentru o inversare a averilor. Eliberarea din această săptămână a Necunoscut 4, de fapt cel de-al cincilea joc din serie (fără a număra un joc de cărți digitale și un joc nou Tomb Raider GO -style mobile spinoff), este sigur de a sparge noi înregistrări de vânzări pentru Sony și Naughty Dog. Și când vă gândiți la jocurile de aventură cu aventură globală cu aventuri de mare amploare, argumentul său că Nate Drake vine în minte înainte de Lara Croft. Cum sa întâmplat asta?

Cand Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a fost introdus în 2006, industria a avut unele dureri în creștere. Cea de-a șaptea generație de consolă abia începuse, cu Xbox 360 de aproximativ șase luni și PlayStation 3 încă luni de la lansarea din noiembrie. Noul hardware a însemnat upgrade-uri sălbatice în puterea de procesare, oferind dezvoltatorilor noi abilități de a crea jocuri cu un realism incredibil. După câțiva ani de platformă de cartonare, Naughty Dog era gata să se răzgândească.

Privind înapoi Drake's Fortune acum este greu sa apreciezi imediat impactul pe care la avut dupa lansare, insa in 2007 a fost stabilit putin din ceea ce se asteapta acum - si se considera a fi de acord - in jocul modern de a treia persoana. Pentru a obține performanțe mai bune, Naughty Dog a folosit aceiași actori pentru voce și capturarea mișcării, mai degrabă decât practica standard de a separa cei doi de artiști diferiți. Actorii au înregistrat și scenele împreună, ca pe un set de film.

De cand Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a fost un omagiu pentru poveștile de aventură în serie, având personaje grozave, a fost o prioritate imensă, ceea ce înseamnă că trebuie să fie cât mai credibile.

Rezoluțiile faciale de înaltă rezoluție au jucat un rol important. Dintr-o data, cainele obraznic avea puterea de a arata ce personaj se gandea doar prin expresia lui faciala.

"Avem de fapt tendința de a scrie jocuri mai mult ca și cum ar fi fost jocurile de radio, deoarece nu am putut conta pe vizuale pentru a transmite nuanță", a declarat fostul director de creatie Amy Hennig într-un interviu în timpul premergător lansării Necunoscut 2. "Acum există o mulțime de cazuri în care puteți deduce lucruri despre personaje atunci când nici măcar nu vorbesc.

Spre deosebire de cele mai multe alte jocuri ale timpului său, acest tip de nuanță este în mare măsură ceea ce a făcut Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar atât de revoluționar. În afară de performanțele în sine, jocul folosea și tehnici relativ neobservate, cum ar fi animațiile mixte, pentru a face pe Drake să reacționeze, de exemplu, pe terenul dur, pe care îl împiedica, pe măsură ce gloanțele zburau în timp real, lăsând nici o mișcare conservată pentru a rupe imersia sau să facă aventura să se simtă mai puțin ca realitatea.

Jocul sa simțit, de asemenea, într-o oarecare măsură receptiv la ce jucători făceau, prietenii lui Drake vorbind și reacționând la lucruri în timpul jocului, nu doar în cutscenele. (Să nu spunem nimic despre piesele fixe, care, fără îndoială, au adus momente mai mari decât cele de viață și secvențe de acțiune tehnică explozivă înapoi în lumina reflectoarelor într-un mod nou nou.)

Pentru a fi corect, jocurile se împrumuta sau se inspiră tot timpul, iar povestea în mediul înconjurător călătorea în mai multe direcții în 2007, care, de asemenea, a dat naștere diferendelor narative (și la fel de influente) BioShock. Si in timp ce Gears of War bate, de asemenea Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar la pumnul cu partenerii săi cu un an înainte, este îndoielnic că cineva se va gândi la shooter-ul lui Epic ca fiind mai preocupat de dezvoltarea personajului față de acțiune.

Privind la anii de atunci Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, Este greu să ignori modul în care povestea lui Naughty Dogs pare să reverbereze. Dezvoltatorii au încercat să se imbunătățească jocurile lor mai plăcute sau relativ (sau puțin trase cu puțin mai multă adâncime), în jocuri ca Vanquish, infam, Enslaved, Resident Evil și chiar Crystal Dynamics "rebootat Tomb Raider, pentru a numi câteva exemple, chiar dacă nu toate eforturile au fost neapărat un succes complet. (Însoțitorii din A.I. par să se afle în cel puțin jumătate din toate jocurile de la o persoană terță începând cu 2008).

La creditul lui Naughty Dog, Necunoscut 2 și 3 sa îmbunătățit doar pe fundația stabilită de Drake's Fortune, deoarece echipa a continuat să îmbunătățească diferite provocări tehnice și tehnici integrate de scriere care au adus jocurile la viață. (Chiar și singura ieșire din casa lui Sony Bend Abisul de Aur este destul de bun).

A fost inevitabil acest lucru Necunoscut 4 ar continua în aceeași tradiție, deși cu puțin mai mult decât tonul său post- Ultimul dintre noi, având în vedere schimbarea neașteptată a studioului în creații creative. Implicațiile sale pentru ceea ce ar putea fi posibil în viitoarele jocuri triple-A sunt imense. Cu toate acestea, fără ca Naughty Dog să facă primul pas în direcția creării propriului său Indiana Jones, industria ar putea fi un loc diferit - și mai puțin interesant.

$config[ads_kvadrat] not found