Joc online de consiliu de jocuri Vault VASSAL este Cat-Proof Tabletop of Tomorrow

$config[ads_kvadrat] not found

CREATIVE CONTEST | CAT GAME COLLECTOR

CREATIVE CONTEST | CAT GAME COLLECTOR
Anonim

Simulatorul universal de jocuri de masă este Piatra Filozofală pentru aruncătoare de zaruri. Acest spațiu virtual plat a fost visat cu mult înainte ca tehnologia să creeze un cadru normativ suficient de flexibil, care a sosit și cu mult înainte de codul sursă deschisă, a făcut ca crearea acestui cadru să devină un efort de dimensiuni umane. Acum este aici și se numește motor VASSAL și, deși este departe de a fi perfect, oferă o privire într-o lume în care cineva vrea întotdeauna să joace stabilii de Catan sau / și riscuri și / sau Axe și aliați.

VASSAL a început ca VASL - pentru Virtual Advanced Squad Leader - la începutul anilor '90, când designerul Rodney Kinney a decis că dorește să lupte online. Astăzi, VASSAL a crescut dincolo de Advanced Leader Squad într-un stup de module de joc create de utilizatori. (Modulele de joc nu fac parte din program, ci date în același mod în care un document este dat într-un procesor de text.) VASSAL găzduiește 1.700 de jocuri care se întind pe aproape cinci milenii de design, de la Backgammon la Carduri Împotriva Umanității la Mage Knight. Scopul proiectului este determinat de utilizatorii VASSAL, însă natura exactă a proiectului este determinată de dezvoltatorul de software Joel Uckelman, omul care poartă acum torța lui Kinney, vârful lănțișorului - în măsura în care se poate - o cabală liberă de voluntari.

În prezent, există aproximativ 400 de camere de jucători care joacă Munchkin sau Twilight Struggle sau Razboiul Stelelor X-wing în orice moment pe VASSAL, precum și nenumărate jocuri mai multe prin e-mail. VASSAL are, de asemenea, o bază fan-base dedicată BoardGameGeek, motiv pentru care designerii îl folosesc pentru a juca jocuri. Motorul are o audiență tot mai mare, ceea ce este cu atât mai impresionant pentru că este, pentru a fi total sincer, puțin mai mult decât o punere din perspectivă de design și interfață. Ca multe jocuri bune, este nevoie de un timp pentru a descoperi. Și, ca și multe jocuri bune, se pare că timpul ăsta pare a fi bine petrecut.

Invers a vorbit cu Uckelman despre unde este acum VASSAL și cum speră să-l modifice pentru a atrage o audiență mai mare a jucătorilor și a companiilor de jocuri de noroc.

Psihologul jocului ar putea argumenta că o parte din ceea ce face hobby-ul minunat este fizicitatea a totul, interacțiunea față-în-față și plasarea chiturilor și a cărților flipping. Vedeți că VASSAL complimentează jocuri de masă fizică sau face vreodată un înlocuitor?

Am o cameră care are metri și metri de rafturi pentru jocuri. Cumpar jocuri tot timpul. Personal, cu siguranță nu este un înlocuitor pentru jocuri. Este ceva care îmi permite să am mai mult timp de joc decât altfel. Asta este ceea ce este pentru mine. Știu că pentru alți oameni ar putea să-l vadă ca înlocuind jocurile, dar nu cred că este o viziune foarte comună. Ceea ce am auzit cel mai mult este că îi dă oamenilor mai mult timp de joc decât ar putea să se joace față în față.

Există, de asemenea, câteva jocuri foarte lungi, în care aveți o densitate de contragreutate destul de mare. Ceva ca VASSAL vă permite să planificați mișcările fără a distruge complet configurația. Asta poate fi, de asemenea, destul de frumos. Aceasta ridică puțin nivelul de joc, deoarece înseamnă că puteți să vă gândiți la ceea ce faceți mai mult.

Am și pisici. Pisicile sunt oribile pentru a sări peste tabla de joc. Și am un copil de patru ani. E ca și cum ai lăsa o bombă în mijlocul jocului tău.

Jucând un joc de Vassal de Wir sind das Volk! Lucruri grozave … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Uli Blennemann (@ulibil) 30 decembrie 2015

Și se ocupă editorii de joc de bord atunci când jocurile lor merg pe VASSAL? Să presupunem că am pus un modul Magic pe VASSAL. Ce ai face?

Cu siguranță, vom auzi de la Magic the Gathering publishers Wizards of the Coast despre asta. Dacă o companie de jocuri ne cere să nu găzduim un modul, atunci nu o facem. Suntem interesați să menținem relații bune cu companiile de jocuri. Dacă toată lumea ne-a spus că nu am putea să găzduim, atunci nu ar mai fi nimic de folosit cu VASSAL.

Editorii sunt peste tot cu acest lucru. Sunt un wargamer, eu însumi. Persoanele cu care am multe contacte sunt wargamerii și oamenii de la companiile de jocuri de război. Deci, vă pot spune într-un final că aveți editori precum GMT, Multi-Man Publishing și alții care sunt extrem de susținători. Acestea găzduiesc module VASSAL pe propriile lor site-uri. Ei caută oameni să facă module VASSAL pentru jocuri noi și oferă o artă originală de joc pentru module, astfel încât modulele să arate ca și jocurile publicate. Tot ce întreabă este că dacă vei folosi modulul pe care-l deții o copie a jocului, ceea ce îmi pare destul de rezonabil. Ei trebuie să-și poată face banii pentru a continua să producă jocuri.

Calea de la celălalt capăt ai companii care s-au opus complet persoanelor care produc module pentru VASSAL sau pentru orice alt program. Motivul pe care l-am văzut de la ei a fost că în esență credeau că înseamnă că oamenii nu-și vor cumpăra jocurile. Nu sunt de acord cu asta. Cred că este greșit. Cred că firmele care au susținut acest lucru le-au dovedit de multe ori greșite. Nu asta se întâmplă. Am oameni care mi-au spus mereu că au cumpărat niște jocuri pentru că era un modul VASSAL pentru asta.

Știu că există persoane care au făcut un modul Warhammer 40K, de exemplu. Aceasta este una pe care nu o avem, deoarece Games Workshop, cu mulți ani în urmă - aproape imediat în sus - ne-a cerut să nu. Dar tipii ăștia, băieții care fac acest modul, au ajuns să-l găzdui pe ei înșiși. Știi, e internetul. Oamenii pot face asta. Nu depinde de noi.

Are sens.

Într-un joc cu doi jucători, ambii jucători nu trebuie să dețină o copie, ci doar o copie.

Dreapta. Nu este ca amândoi să aducem copiile luptei Twilight la masa.

Exact. Și asta pare a fi un lucru rezonabil de a mă întreba. Anumite companii de jocuri au condiții mai complicate. Multe dintre modulele pentru Jocuri Fantasy Flight, vor ca textul să nu fie pe carduri sau să nu fie disponibile diagrame. Deci, pentru a juca într-adevăr, trebuie să aveți copia fizică la îndemână.

Pentru noul venit, VASSAL arată puțin intimidant. Există tutoriale și fire pe forumurile jocurilor de pe forum, care explică cum să le folosiți. Cum incerci sa faci VASSAL ceva mai prietenos?

Suntem în faza de planificare a VASSAL 4, următoarea versiune majoră. Va fi o rescriere. Nu a fost niciodată destinat să susțină jocurile de noroc generice. Au fost multe lucruri care s-au accentuat de-a lungul timpului, acesta fiind unul dintre motivele pentru care planificăm o rescriere pentru următoarea versiune pentru a face lucrurile un pic mai sănătos.

Din punctul de vedere al utilizatorului, vom avea în sfârșit o vedere a hărții pe care o puteți deplasa, puteți roti foarte ușor, puteți mări și micșora foarte ușor. Vom putea să profităm de hardware-ul 3D pe care îl are totul în acest moment și nu a fost ușor să profitați de utilizarea Java. (Nu vom mai folosi Java). Pentru că nu vom mai folosi Java, ar trebui să putem produce versiuni care rulează nu numai pe computere, ci și pe tablete și, probabil, unele dintre cele mai mari telefoane bine. Redând totul de la început, așteptările mele sunt ca și cum vom avea 20% din cod acum.

Ar trebui să spun că trebuie să fiu unul dintre singurele persoane din lume pe care VASSAL mi-a determinat să-mi petrec mai puțin timp jocurile. Dar asta se poate schimba într-o zi. Văd o lumină la capătul tunelului. Va fi un moment în care toți dintre noi vor face mai puțin codificare și mai mult joc.

$config[ads_kvadrat] not found