Așa cum Lara Croft a plecat, a făcut și femeia jocurilor video de caractere: Studiul de sexualizare arată diminuarea

$config[ads_kvadrat] not found

WTF!!! PPAP JOC PE TELEFON?

WTF!!! PPAP JOC PE TELEFON?
Anonim

În 1996, Tomb Raider a lansat franciza, cu Lara Croft și țestoasele sale minunate. Sânii înșiși au fost rezultatul unui accident de laborator fericit, la fel cum am obținut penicilina, dar ei au trăit și au ajutat la stabilirea lui Croft ca paradigmă a tipurilor de femeie hiper-sexualizată, iconice anilor 1990.

Douazeci de ani mai tarziu, cercetatorii de la Universitatea Indiana au identificat o tendinta noua si infinit mai radica - ca sexualizarea personajelor jocurilor video de sex feminin este de fapt in scadere.

Echipa de cercetare a identificat 571 de jocuri cu personaje feminine care pot fi jucate între 1983 și 2014. Apoi au procedat în mod esențial la clasificarea coeficientului de sexualitate al acestor personaje la scară numerică, ceea ce este un pic meta și a constatat că sexualizarea a scăzut în mod evident în ultimii ani. După atingerea unui nivel minim în anii '90, continuăm să vedem scăderea care a început în jurul anului 2007.

Datele au arătat, de asemenea, că disponibilitatea personajelor feminine care pot fi jucate a atins punctul culminant în anii '80 (1983-1990) și a scăzut în anii '90 (1991-1998), ceea ce a făcut ca ultimul deceniu să fie un fel de bummer pentru reprezentarea doamnelor.

Ca și în industria cinematografică, o lipsă de personaje feminine substanțiale poate fi trasă înapoi la o lipsă de scriitori de sex feminin - doar 22% dintre angajații din industria jocurilor de noroc în 2014 au fost femei, potrivit ziarului. Cercetarea a arătat că jocurile continuă să descrie femeile care susțin roluri disproporționate, la fel cum industria continuă să fie disproporționat dominată de bărbați.

Acesta este primul studiu care se concentrează asupra diferitelor elemente ale sexualizării de la personajele reale, nu doar ale anunțurilor statice sau ale imaginilor promoționale. Era suficient de nuanțată pentru a face distincția între personajele care erau fizic supra-sexualizate - proporții imposibile, haine mici - și cei care erau subordonați sau secundari omologilor lor de sex masculin; la urma urmei, este posibil ca un pin-up umplut subțire să fie încă puternic. Croft este exemplul evident (cei care studiază acest domeniu chiar se referă la acest lucru ca la "Lara Phenomenon"), care a determinat cercetătorii să întrebe dacă sexualizarea personajelor feminine a fost legată de capacitatea lor.

Practic, răspunsul este da - există o corelație pozitivă. Deoarece sexualizarea crește cu majoritatea personajelor, la fel și capacitatea. Acest lucru nu pare surprinzător; orice personaj feminin pe care designerii le investesc suficient este, de asemenea, să fie în mod inevitabil făcut sexy. Dar noua generație de personaje feminine care pot fi redate aduce mai multă substanță - se află pe cont propriu ca personaje, nu doar ca interese de dragoste pentru personajele de sex masculin sau obiecte ale probabilului de sex masculin - și sexualitate fizică mai puțin evidentă.

Halo 5 permite jucătorilor să aleagă între patru soldați de sex feminin, inclusiv femeile de culoare foarte necesare. Ashley Williams de la Efect de masă, Lightning (Final Fantasy XIII) și Tracer (Overwatch) sunt pe deplin realizate protagoniști în sine, deși un coleg al meu a fost rapid să sublinieze că cei doi din urmă au fost atât sexualizate la diferite grade în arta de promovare pentru aproape nici un motiv bun.

Noua și infinit îmbunătățită Lara Croft în 2013 Tomb Raider și anii 2015 Rise of Tomb Raider nu mai este pur și simplu o fantezie de putere masculină, ci o academică. Țîțele ei, în timp ce încă sunt oarecum adevărate față de originale, au fost retrogradate la caracterele de sprijin.

$config[ads_kvadrat] not found