Cenușă: Rise of the Phoenixborn aduce zaruri la o luptă cu cărțile

$config[ads_kvadrat] not found

Finals | Ashes | GenCon 2016 | Matt Bauers - Shi Ma

Finals | Ashes | GenCon 2016 | Matt Bauers - Shi Ma
Anonim

În jocul de cărți, Cenușă: Rise of the Phoenixborn, ești un vrăjitor uber-puternic care încearcă să-ți ucid adversarul, care este de asemenea un vrăjitor uber-puternic, natch. Ambii sunteți capabili să chemați monștri, să-i recrutați pe aliați și vrăji - atâta timp cât țineți cardul potrivit și rotiți zarurile potrivite. Obiectivul tău, așa cum tinde să se întâmple în astfel de jocuri, este să dai viața vrăjmașului la zero, atacandu-te strategic și înfruntându-te cu minionii tăi.

Dacă Cenusa Premisa - și numele subtitrate - evocă Magic: Adunarea, asta este pentru ca Magie joacă Homo erectus la Cenusa’ Homo sapiens. Nu ai putea să-l ai pe acesta din urmă fără primul. Metafora nu este perfectă; Magie este veche de douăzeci de ani, dar nu prezintă semne de dispariție. Și pur și simplu pentru că un joc reflectă strămoșii săi nu înseamnă că nu poate aduce ceva nou pe masă. În numele său, Cenusa se simte la fel de proaspăt ca o pasăre nou-născută care izbucnește dintr-o flacără - și, ocazional, este la fel de glorioasă.

Hai să vorbim de viață, de exemplu. Tranziți de abilitățile și minionii voștri, daunele vin în felii mici sau bucăți mari de jetoane de rănire. Destul de lucruri standard. Dar Cenusa, spre deosebire Magie sau jocul de cărți digitale de la Blizzard Hearthstone, nu aderă la scenariul tipic pe care resursele de zăpadă îi dau tipilor din ce în ce mai puternici.

În jocul de cărți arhetipale dueling, la fiecare răsfoire puteți obține o resursă, care va fi acumulată până când veți avea destule posibilități pentru vrăji de sfârșit de joc. În Cenusa, veți începe întotdeauna o rundă cu o piscină de 10 zaruri care vă energizează magia. (Zarurile au o varietate de chipuri personalizate care dictează cărțile pe care le pot alimenta.) Mai mult, ajungeți la acest duel învingând un pistol încărcat cu gloanțele dvs. preferate - jocul începe prin aruncarea în palmă a cinci cărți, care formează mâna de pornire.

Dacă ești un veteran al Magie, s-ar putea să te întrebi cum trăiește un joc mai mult decât o singură virajă - dacă a Magie jucătorul a reușit să-și așeze mâna de deschidere la fiecare joc, oricine merge mai întâi ar oferi pur și simplu o combinație de joc turn-one. Dar Ashes se menține împreună limitând jucătorii în alte moduri: și anume, ceea ce vi se permite să faceți pe rând și faptul că sunteți la mila zarurilor.

Pe bază de turn-by-turn, poți să faci o singură acțiune principală - cum ar fi conjurarea unei unități pe câmpul de luptă sau atacarea cu una - și o acțiune secundară mai puțin puternică. Acest lucru împiedică jucătorii să-și ducă mâinile întregi într-o singură mișcare și sunt în continuare restricționați de atributele personajului Phoenixborn. Selectați un expert (er, Phoenixborn) la începutul jocului. Acest lucru poate fi războinic gruff Coar Roarkin sau conjurer sultry Maeoni Viper (veți obține ideea). Fiecare are limite pentru câte vrăjituri sau monștri pot fi pe partea lor de masă, precum și variații privind totalul vieții sau abilități alimentate de zaruri.

Dar cea mai strălucitoare acțiune principală este abilitatea de a trece: Nu faceți nimic, iar jocul se mută la adversar. Dacă nu luați o acțiune, s-ar putea să vă lăsați expuși - dar ar putea fi, de asemenea, capabil să momeală adversarul dvs. în atacarea dvs. Phoenixborn, la rândul său, lăsând personajul său unsfended. (Unitățile care au atacat nu se pot bloca.) În cazul în care jocurile de Magic sau Hearthstone se ridică într-un val de victorie, Cenușă este mai mult despre abur și fluture în flăcări în ocean, în cazul în care algele are cuțite legate de vârfurile lor frond au vrut să se omoare unul pe celălalt.

Acest dans înspăimântător al acțiunii și inacțiunii merge înainte și înapoi până când ambii jucători trec consecutiv. Apoi, cărțile sunt desenate și zarurile de putere sunt re-laminate. Zarurile cu siguranță adaugă variante la joc, dar Ashes deschide anumite căi pentru jucători pentru a atenua rolurile nefericite.

Modul de joc este distractiv, arta este minunată și există multe pe care le obțineți pentru buck - 250 de cărți, fistfulls de jetoane și 40 de zaruri personalizate. Dar dacă există ceva care ține cenușă de la creșterea în panteonul jocurilor revoluționare, este că ne-am lăsat întrebam cum vital a jocului Ashes is. Nu ne înșelăm - Cenușa e foarte bună. Dacă doriți să vă luați din nou cartonașul, nu vă place foarte mult Magicul sau noul gen, există o șansă bună ca cenușă să strălucească.

Dar în ultimii ani am avut o recoltă fantastică de jocuri de cărți fantastice, cum ar fi Hearthstone, Ascension și Summoner Wars; jocuri asimetrice de cărți pionierate de jocul cyberpunk Netrunner; precum și creșterea jocurilor de cărți de construcție non-fantezie, cum ar fi Dominion, Race for The Galaxy și Star Realms. Poate un joc de joc de vrăjitor pe vrăjitor să-și securizeze un loc pe raftul jocului dacă nu este o revelație destul de mare? Aceasta este o întrebare mai dificilă pentru Ashes să răspundă.

$config[ads_kvadrat] not found