A fost împrumutat "Ex Machina" de la David Cage și "Detroit: Become Human"?

$config[ads_kvadrat] not found

Alina Eremia - A fost o nebunie (Official video)

Alina Eremia - A fost o nebunie (Official video)
Anonim

David Cage, directorul diviziv din spatele lui Ploaie torentiala și Dincolo, mi-a spus ceva ce nu mă așteptam la sfârșitul unei sesiuni demo pentru noul său joc sci-fi, Detroit: Devine uman. În primul rând, un mic fundal: evoluând de la un demo tehnic auto-propriu pe care Cage și echipa sa de la Quantic Dream au construit pentru a-și prezenta noul motor nou în 2012, Detroit este în mod esențial așezat ca ceva invers Blade Runner, unde explorarea a ceea ce face ceva uman înseamnă că, pentru o dată, oamenii înșiși sunt aparent antagoniști ai povestirii.

Demo-ul tehnic din 2012, care nu a fost niciodată menit să meargă mai departe decât o simplă vignetă a lui Kara, o femeie Android realistă (atâta cât poți atribui o mașină unui gen), fiind adus la viață într-o fabrica de linii de asamblare. În timp ce Kara este pusă împreună în bucăți, ea devine conștientă de ceea ce este, ceva conceput pentru a servi oamenilor și produce un răspuns adecvat traumatizant.

Spuneți-vă ce veți face despre înregistrarea Cage pe loc pe loc pentru povestiri; Kara a fost un personaj destul de interesant. Firește, oamenii au vrut să afle mai multe despre ce sa întâmplat cu ea după ce a părăsit fabrica, și Detroit a fost creat ca rezultat.

Când aveți de-a face cu acest tip de science-fiction existențialist, este greu să nu călcați peste tropuri și capse din unele dintre cele mai mari sau cele mai influente exemple. Kara însăși aduce o asemănare izbitoare Ex Machina 'S Android anda - sau poate este invers. L-am întrebat pe Cage dacă cinicul lui Alex Garland ia pe genul (precum și Domeniul binar, foarte subevaluată, de la Sega Yakuza echipa) și-a informat povestea.

"Absolut nu. Și Ex Machina, Cred că au informat povestea lor din scurt, Kage spune, cu un râs mic că poate sau nu poate fi fost gravă. "Există unele asemănări în proiectare când am văzut-o, am spus, dumnezeule, asta este o răscoală a celor scurți. Dar asta e viața."

Cage a spus că scrierea lui Ray Kurzweil a fost ceva pe care îl consideră foarte interesant; cartea sa din 2006 Singularitatea este aproape explorează noțiunea că inteligența umană nu crește ca o mașină, care poate avea transformări impresionante în evoluție - în cuvintele, curbele lui Cage - deși el spune că Detroit nu se concentrează pe noțiunea de mașini înseși.

"Nu este atât de mult cum am spus despre tehnologie și AI pentru că ceea ce am vrut cu adevărat să vorbesc despre a fost realitate despre oameni", spune el.

Detroit vine cu toate capcanele Dream Quantic de 3D modernizat, plin de puncte 3D și faceți clic pe designul de aventură înfășurat într-un film asemănător pachetului, deși cu mai multă detectare a ideii pentru a ajuta la navigarea în fiecare scenă din poveste. Indiferent dacă reușește sau nu povestea lui este ghiciți de cineva, dar, ca și jocurile sale din trecut, promite cel puțin să fie interesant.

"Încerc să pun întrebări, nu neapărat să le răspund", spune Cage Detroit Tematică tematică. "Dar cred că va face pe oameni să se gândească la multe subiecte conexe, la lume și la segregare și la toate aceste lucruri".

Oricare ar fi sfarsitul ei, suna cu siguranta ca un joc David Cage.

$config[ads_kvadrat] not found