"Too Many Cooks", băieții au făcut jocuri video reale pentru a spoof Twitch Streamers

$config[ads_kvadrat] not found

Streamers Ultimate Rage Compilation Part XI (Twitch RAGE Clips)

Streamers Ultimate Rage Compilation Part XI (Twitch RAGE Clips)
Anonim

Au trecut patru ani lungi Prea mulți bucătari a spart internetul. Acum, creatorul parodiei virale a sitcomurilor de zaharină se întoarce, și de data aceasta, el ia pe ceea ce copiii de astăzi se uită la televizorul crud de rețea: Twitch streamers. Falsificând oceanul personalităților care își petrec timpul cu clipurile video, Casper Kelly și colaboratorul Nick Gibbons au ajuns să facă prototipuri de jocuri reale pe care le recunosc că se vor juca în totalitate.

"A fost distractiv să creăm versiuni false", spune Kelly Invers. "Ne-a plăcut Unicorn Bust. Ne-am gandit Unicorn Bust ar putea fi un joc real."

Inițial, difuzat la 4 dimineața săptămâna trecută pe Adult Swim înainte de a merge pe YouTube, Final de implementare 4: Walkthrough de la Batalia Queen începe ca un spoof de jocuri moderne triple-A blockbuster cum ar fi Chemarea la datorie și Gears of War. Dar, înainte de prea mult timp, "jocul" - jucat de un alb 30-ceva cu mânerul "BlairTrigger" - genifică banalitatea nebunească a vieții civile pentru un soldat cu PTSD. Apoi, fără avertisment, Implementarea finală 4 arată că vizita lui BlairTrigger este doar începutul.

Pe măsură ce BlairTrigger reia viața reală, se dezvăluie că el se află și într-un joc, de data aceasta jucat de un alt streamer. Ca și viața ei. Și cea care o joacă pe ea. Și așa merge până când suntem tratați cu un ouroboros dezorientat de streamers controlate de alte streamers, toți sperând să-i facă pe spectatori "să lovească acel buton de abonare".

Implementarea finală 4 este, în esență, un H.P. Poveste Lovecraft prin intermediul lui PewDiePie, un coșmar vechi înfășurat într-o interfață de utilizator amețitoare. Cele mai notabile despre Implementarea finală este faptul că folosește jocuri video false bazate pe titluri și genuri diferite, de la Batman: Arkham Knight la Zdrobire de dulciuri - care au fost redate de două studiouri, Turner Studios și Awesome Incorporated. Ei au făcut jocurile pentru imagini reale și înregistrate la fel ca machinima.

Aproape toate jocurile au fost construite în motorul Unreal, un software popular creat de Epic Games (compania din spatele mega-lovit Fortnite) și utilizat de nenumărați dezvoltatori din industrie. Alte jocuri populare din Unreal includ totul de la Mortal Kombat X la Liga rachetelor.

"Tipul care se ocupă de echipă este un jucător", spune Gibbons. "A fost un joc jucabil. Așa ai înregistrat filmul. A fost o înregistrare în joc."

Ori de câte ori Kelly și Gibbons au cerut "mici schimbări", înseamnă că "ar trebui să redea lucrurile din nou și să le înregistreze. Ca un joc adevărat, "trebuie să fac acest nivel peste."

"Designerii proiectează aceste jocuri privindu-se unii pe alții, cum ar fi" Ar trebui să facem aceste jocuri ", adaugă Gibbons.

Bineînțeles, fiind un proiect cu buget mic, nivelul detaliat a cântărit procesul post-producție. "Ea avea atât de multe straturi în ediție, Adobe Premiere nu a reușit să o deschidă", își amintește Casper. "Ar fi nevoie de 45 de minute pentru a se deschide și ar fi prăbușit.Așadar, a trebuit să oferim o versiune ca QuickTime și să punem straturi pe aceasta. A fost un lucru mare.

Deși conceptualizată independent de lovitura virală din 2014, regizorul Casper Kelly declară că salută întâlnirea Prea mulți bucătari și Implementarea finală 4 ca parte a unei serii tematice. "Este un sequel de fel, dar nu ne-am gândit la asta în acești termeni", spune Kelly Invers.

Când îi dau interpretarea mea personală bucătari este o observație a trecutului și Implementare este prezent - îl cumpără. "Îmi place asta", îmi spune el. "Eu sunt ca," Dumnezeule, este adevărat. "Este vorba despre alegerile pe care le facem în prezent. Avem control? Facem alegerea potrivită?

Kelly și Gibbons, ambii pasionați de jocuri, au fost inspirați să facă Implementarea finală la o cină tip bufet indiană în timp ce vorbește despre jocuri video. În timp ce cei doi se bazează pe vizionările YouTube pentru propriile lor jocuri de noroc, copiii au descoperit că există o audiență de oameni care urmăresc streamers-ele doar pentru distracție, indiferent de joc.

"Îmi amintesc că fiica noastră a urmărit-o pe o femeie tânără, care, parte din distracție, nu știa cum să joace jocul", spune Casper. "Nick și cu adevărat le vedem când avem nevoie de ajutor. Dar tendința este acum să le urmăriți pentru divertisment chiar și pentru jocurile pe care nu le jucați, pe care le fac copiii noștri ".

Implementarea finală 4, Spune Casper și Kelly, "comentează" despre căutarea nesăbuită a streamers-ului pentru o audiență, dar nu spune nimic specific. Scopul principal a fost să fie amuzant.

"Deci, multe dintre aceste 4 a.m. sunt ca, ai o idee care incepe si pleaca de pe calea ferata, asa se rostogolesc", spune Gibbons.

De cercetare au făcut-o în cultura streamer - există detalii minuscule în Implementarea finală care arată că cei doi și-au făcut temele - Gibbons spune că "nu le-au urmărit suficient", dar au urmărit "mai mulți diferiți" pentru a descoperi arhetipurile. „

"Nu ne-am supus la orele acestor tipi", spune Kelly, "care probabil a ajutat la mentinerea nivelului nostru de sanatate."

"Toate comediile sunt despre ceva", spune Casper. "Chiar Charlie Bit Me este vorba despre ceva. Asta face lucrurile amuzante. E un comentariu despre ceva.

$config[ads_kvadrat] not found