Ant-Man și Vulpea a avut o surpriză Villain pentru echipa de efecte vizuale

$config[ads_kvadrat] not found

How Marvel Built the VFX in Ant-Man and the Wasp | WIRED

How Marvel Built the VFX in Ant-Man and the Wasp | WIRED
Anonim

Ant-om și viespea ar putea să aibă un laborator de dimensiuni reduse care să se micșoreze până la mărimea bagajelor de mână și un ticălos numit Ghost care poate trece prin materie solidă, dar adversarul cel mai nefavorabil și provocator pentru una dintre echipele de efecte vizuale ale filmului a fost, de fapt, un porumbel plictisitor.

Responsabilul de la VFX, François Dumoulin, de la Rodeo FX Invers prin e-mail modul în care echipa sa lucrat a creat efectele pentru diverse obiecte care se micsorează și se dezvoltă pe tot parcursul Ant-om și viespea. Se pare că unul dintre scenele cele mai provocatoare a fost pentru prima dată când laboratorul mobil al lui Hank Pym a scăzut, dar nu pentru motivul pentru care ați putea crede.

"Când laboratorul scade pentru prima dată, un porumbel încăpățânat rămâne pe el", spune Dumoulin. "Am făcut un porumbel complet creat de calculator, care stătea în vârful laboratorului și trebuia să creeze un nou sistem care să se ocupe de calitatea necesară pentru a face pene văzute în prim-plan. A fost o mare provocare."

Crearea acelui nivel de detaliu a necesitat ajutor de la aproape orice parte a companiei, dar rezultatul final a meritat. Vizionând filmul, probabil că nici nu știai că nu te uiți la un adevărat porumbel.

Mai multe studiouri VFX au lucrat în diferite părți ale Ant-om și viespea, dar Rodeo a produs 132 de fotografii pentru film, cu un accent deosebit pe micsorarea și creșterea efectelor care sunt atât de importante pentru complotul filmului.

Echipa a manipulat mașinile mici ale lui Dr. Pym, care se transformau în vehicule reale, împreună cu creaturi precum molia păroasă din acea scenă, la sfârșitul căreia Scott, Hope și Cassie scot un film împreună.

Secretul de a face aceste fluctuații uriașe în dimensiune pare mai realist?

"Scaderea si extinderea se refera la greutate," spune Dumoulin.

În ciuda faptului că a fost aproximativ un cub, laboratorul lui Pym a interacționat cu mediul înconjurător în moduri radicale. Când laboratorul se extinde, trebuie să crească de la mărimea unui valiză la o clădire de dimensiuni mari, într-o "secundă secundară". Asta înseamnă că aproape nimic din zona imediată devine distrusă, inclusiv mașini, copaci și "tot felul de resturi. "Toate trebuiau să fie simulate cu efecte speciale.

Proiectarea laboratorului în sine a fost, de asemenea, surprinzător de complicată.

"Echipamentul nostru de laborator a fost construit cu un număr mare de piese mai mici, care trebuiau să reacționeze unul cu celălalt, și a trebuit să arate grozav, indiferent de unghiul sau mărimea pe care o privești", spune Dumoulin, adăugând că " atât de multe variații ale acestei secvențe, a fost distractiv să lucrăm la unele situații unice ".

Unul dintre cele mai unice, conform lui Dumoulin, a fost acela de a recrea Pier 41 din San Francisco pentru una din secvențele de acțiune finale ale filmului. Echipele specifice trebuiau să abordeze distrugerea care sa desfășurat atunci când laboratorul se extinde chiar pe dig.

"A trebuit să plasăm cu atenție fiecare element care trebuia să fie pe stradă", spune Dumoulin, "iar apoi echipele noastre de valori și active au gestionat distrugerea care a venit cu expansiunea bruscă a clădirii".

Rezultatul final este o combinație între un Pier 41 recreat digital și materialul video real folosind un set special construit pentru a simula distrugerea. Din fericire, nu au existat porumbei în jurul acestei scene.

Ant-om și viespea este în prezent disponibilă pentru a fi înregistrată pe HD, DVD și Blu-ray digital.

$config[ads_kvadrat] not found