Ghidul Extrem de Reductiv pentru companiile de jocuri video de astăzi

$config[ads_kvadrat] not found

La SALA MEA de Jocuri ! Internet Cafe Simulator

La SALA MEA de Jocuri ! Internet Cafe Simulator

Cuprins:

Anonim

În anii de când jocurile video au ieșit din arcade în camerele noastre de zi, complexul de studiouri a evoluat într-un Leviathan cu multe tentacule, aproape la fel de complex ca și Hollywood. Companiile care livrează cele mai iubite jocuri rulează gamă de la rău de la limită la pur și simplu lacomi. Și în timp ce există acum prea multe pentru a numi, ca și la Hollywood, dacă vă îndreptați suficient de mult lanțul, marii hitters se aruncă la câțiva suspecți obișnuiți.

Aici, pentru dvs., este ghidul nostru extrem de silențios, părtinitoare și complet informat cu privire la cele mai bune și cele mai grave companii de jocuri video dominând piața de astăzi.

Jocuri EA

Unul dintre cei mai mari dezvoltatori de jocuri video din lume, EA este probabil compania cea mai unanim de urâtă din industrie. Jucătorii îi urăsc atât de mult pe EA consumeriste revista le-a numit cea mai proastă companie din America de doi ani la rând. EA a fost așa de reproșată că a bătut băncile și linii aeriene. Și o companie de cabluri.

Pe partea mai strălucitoare a lucrurilor, acea dublă lovitură la mingi a determinat EA să-și schimbe căile. Ultimele iterații din exaspera au ajuns din nou bine, iar tu nu poți reduce contribuția BioWare RPG la brand. Sigur, EA este încă o corporație mare, fără chipuri, dar cel puțin este acum puțin conștient de baza de clienți. Și asta este o îmbunătățire, nu? Chiar dacă EA este motivul pentru care nu a fost un lucru decent SimCity titlu într-un deceniu nenorocit.

Supapă

Formată în 1996 de către programatorii Microsoft dezamăgiți, Gabe Newell și Mike Harrington, Valve Corporation domină cu ușurință orice conversație a jocurilor pe PC. Nu numai că au obișnuit să elibereze titluri iubite Jumătate de viață, Portal, și Abandonat ca mort, dar dețin și cea mai mare platformă de distribuție online din lume: Steam.

Chiar și mai impresionant decât cel al lui Valve, este reputația sa sterlină. Mi-ar plăcea să găsesc un motiv pentru Valve rău, dar chiar și atunci când aceasta face o controversă, cum ar fi decizia de anul trecut, foarte nepopulară, pentru a permite dezvoltatorilor mod joc de opțiunea de a percepe pentru munca lor, ei sunt atât de receptiv la fanii " nevoile, murdăria nu le lipesc pentru mult timp.

Microsoft Studios

Microsoft Studios este ca legiunea romanilor de editori de jocuri. El înghite și încorporează într-un mod numai cele mai mari corporații, absorbind cu ușurință titlurile populare în bibliotecă. În ultimii ani, studiourile sale interne s-au sculat pe diverse titluri neimpresionante, în timp ce compania în sine a mers foarte mult să obțină titluri de nume mari pe care le poate lua mâna.

Studiourile Microsoft au cumpărat Aura designerul Bungie, apoi lăsați-i pe tipii ăștia să dorească să facă ceva pe lângă creare Aura jocuri. A cumpărat drepturile pentru Gears of War, a adus o persoană, și apoi a predat jocul unui studio in-house proiectat să pompeze Gears jocuri cât mai des posibil. MS a cumpărat, de asemenea, drepturile la Minecraft, apoi lăsa creatorul jocului să meargă pe drumul său vesel, în timp ce a diseminat titlul la fiecare platformă sub soare.

Pe scurt, Microsoft are grijă de titluri, nu de talente; compania funcționează ca un studio de film în măsura în care pare să creadă că francizele și nu mințile creative din spatele lor sunt cea mai importantă parte a portofoliului lor. Dar Microsoft, de asemenea, face Xbox, astfel încât toate mea de bază sunt lor.

Konami

Straight up, Konami suge acum. Obișnuia să conducă. Adică, cum ar fi lumea fără Contra sau Castlevania ? Este, probabil, cea mai de succes companie de a face saltul de la arcade la console, care sa distins pe piața internă rapid cu lansarea Unelte de metal.

Și acum, Konami suflă. În primul rând, compania a înstrăinat un geniu. Apoi, rapoartele au apărut că a pus angajații săi prin niște rahale nebuloase de tip Big Brother. Atunci la început totul, dezvoltatorul clasic de console a spus că va face mobil "platforma principală".

Sony Computer Entertainment

Adresați-vă pe oricine, dar cel mai delirant fanii Xbox și vă vor spune că Sony Computer Entertainment câștigă în totalitate ciclul consolei. Nu numai că PlayStation 4 de la Sony angajează Xbox One cu o marjă raportată de la 2 la 1, dar angajamentul său față de jocurile indie și consolele exclusiviste titluri triple-A, de asemenea, îl face pe iubitul său printre fanii.

Încă de la lansarea modelului PS2, Sony a livrat constant o consolă de cea mai bună calitate. De fapt, cei mai mulți oameni care chiar urăsc Sony și produsele sale sunt cei care lipsesc Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și Nici un cer al omului. Acestea fiind spuse, Sony suge complet pentru că nu pot juca Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și Nici un cer al omului.

Blizzard Entertainment

Când a izbucnit pentru prima dată pe scenă, Blizzard a reușit să reinventeze în mod esențial fiecare gen care a încercat. Legiunile copiilor au devenit dependente de jocurile RTS originale ale lui Blizzard StarCraft și Warcraft iar studioul sa dublat în legătură cu succesul ăsta cu furtul de furie care se târâsează în temniță Diablo. Desigur, studioul este acum cunoscut mai ales pentru hit-ul titanic MMO World of Warcraft, care - dacă mă întrebați - a fost începutul sfârșitului vârstei de aur a lui Blizzard.

Din moment ce studioul a deblocat formula pentru bogățiile MMO, se pune mai puțin și mai puțin timp în titluri emblematice, în schimb se lucrează la sarcina dificilă de întoarcere Kung Fu Panda într-un caracter joc video. De curând, Wow a început să facă hemoragie de bani, deși, probabil, jucătorii pot aștepta în final StarCraft 3 eliberând această parte a anului 2020.

Take-Two Interactive

În ceea ce privește producția pură, Take-Two este, cu mâinile în jos, cea mai bună companie de jocuri video din industrie. Faptul că deține Rockstar Games - și, prin urmare, Marele Furt Auto și Red Dead Redemption - face ca Take-Two să fie singurul câștigător, nu numai din cauza profiturilor nebunești ale acestor francize, ci și datorită faptului că Take-Two îi permite studiourilor un nivel fără precedent al autonomiei, ceea ce are ca rezultat unele dintre cele mai bune jocuri video lansate vreodată.

Celălalt studio de studio al lui Take-Two, 2K este mai mult de o geantă mixtă, adică Take-Two lacomă ca naiba, dar proprietățile sale au o anumită cantitate de inevitabilă aluzie. Take-Two deține cel mai bun joc de baschet de pe piață; face chestii interesante cu mafie serie; și versiunile sale în jos ale lui Sid Meier Civilizaţie jocurile sunt o pierdere de timp solidă.

Bethesda Softworks

În timp ce studioul este cunoscut mai ales pentru cele două serii emblematice - pe care le vom obține în aproximativ cinci secunde - Bethesda Softworks sa distins de asemenea cu titluri originale FPS inspirate (dezonorat) și unic ia asupra proprietăților clasice (Wolfenstein). Bineînțeles, pe termen lung nimeni nu dă cu adevărat nimic despre aceste jocuri. Totul este vorba Elder Scrolls și Cade afară.

Pentru cei neinițiați, aceste două ultimele titluri sunt în esență același joc cu pansament diferit. Una este o epocă de sabie și de vrăjitorie; celălalt este un epic post-apocaliptic. Ambele jocuri sunt lumi deschise incredibil de imersive, care oferă adâncime, libertate și personalizare fără egal. Desigur, este, de asemenea, destul de evident că singurul lucru care sa schimbat cu adevărat în legătură cu oricare dintre titluri de-a lungul anilor este că au devenit ușor mai frumoși. Sunt încă bâlbâi, zgomotoase.

Nintendo

A trecut mult timp de când compania a dominat jocul de la consola de acasă, dar Nintendo a reușit să-și construiască propriul loc în industria jocurilor video în anii care au urmat. Gândiți-vă la Nintendo ca și cum v-ați gândi la Regatul Unit: un fost imperiu dominat de lume care a trebuit să se demisioneze nu pe locul al doilea, ci pe specializare.

În acest sens, specializarea Nintendo a fost familiile. În cazul în care Sony și Microsoft duc afară cu titluri mai mari, mai frumoase, mai sângeroase, R (cu totul sânge!), Nintendo sa bazat pe preluarea proaspătă a vechilor francize, pentru a implica întreaga familie în jocurile video. De asemenea, a reușit să-i smulgă în liniște milioane de jucători video pentru a-și ridica fundul de pe canapea, care este atât pro și con, în funcție de locul în care stați … sau stați.

Ubisoft

După ani de experiență pe genul deschis al lumii, Ubisoft a făcut recent câteva lovituri. Dupa aproape doi ani de hype, presupusa revolutie a genului Câini de pază a fost OK. Apoi, Ubisoft și-a înșelat franciza cu o lansare îngrozitoare Assassin's Creed Unity, un bungle care a suferit scăderea numărului de vânzări pentru anul următor, îmbunătățit, dar neinspirat Assassin's Creed Syndicate.

Chiar acum, studioul are speranțele sale fixate pe MMO deschisă săptămâna viitoare Divizia și adaptarea filmului în această iarnă cu lungă durată Assassin `s Creed. Cel puțin, Ubisoft primește puncte pentru a îl arunca pe Michael Fassbender în frunte, indiferent cât de mult va suge.

$config[ads_kvadrat] not found