Oculus Quest 2020: полный обзор на русском языке
Cuprins:
Realitatea virtuală pune bazele unei revoluții în interactivitate. Oculus Quest, un set cu cască autonomă, lansat în primăvara anului 2019, va determina lucrurile și mai mult, ducând la nevoia unor gameri VR care să-și aducă PC-ul propriu, pentru a-și împărtăși experiențele realității virtuale. Este o piatră importantă pentru adoptarea în masă, dar Invers prezice că Quest-ul este puțin probabil să fie momentul de breakout al tehnologiei.
Oricine a folosit o căști de realitate virtuală știe că tehnologia deține promisiunea. Suporturile inteligente pentru telefoanele inteligente pot obține o viziune tantalizatoare pentru doar câțiva dolari, permițând utilizatorilor să exploreze lumi virtuale prin înclinarea capului în față, înapoi și înainte și de la stânga la dreapta. Căștile mai avansate, cum ar fi Oculus Rift de $ 349 și HTC Vive de 499 dolari, permit jucătorilor să își mute întregul corp cu încă trei grade, astfel încât să poată călători în jurul acestor lumi într-un mod mai natural. Dar chiar și la aceste prețuri ridicate, ei încă mai au nevoie de un computer pentru a conduce întregul lucru.
Reportim despre 19 predicții pentru anul 2019. Aceasta este # 9.
Questul pare că ar putea depăși diferența. La 399 dolari, setul cu cască folosește un procesor mobil Qualcomm Snapdragon 835 pentru a reduce calculatorul din ecuație. Acesta vine cu două controale portabile, urmărite de o serie de camere de pe partea exterioară a setului cu cască. Camerele elimină, de asemenea, nevoia de senzori externi, ceea ce înseamnă că este la fel de simplă ca și ridicarea și plecarea.
VR rămâne în umbre
În timp ce tehnologia pare impresionantă, cifrele de vânzări sugerează că este încă în faza incipientă. IDC, lansat în luna septembrie, arată că piața a scăzut de fapt cu 34% față de anul precedent, iar liderul în căștile fixe HTC a transportat aproximativ 111 000 de căști în al doilea trimestru al anului 2018. În comparație cu alte tehnologii, acestea sunt cifre mici: 20 milioane PlayStation 4-uri anul trecut, iar Apple a vândut 217 milioane de iPhone-uri. Firma de analiză este pozitivă în ceea ce privește potențialul viitor al sectorului, dar există încă câteva modalități de a merge înainte ca potențialul său să se transforme în vânzări reale, iar realitatea virtuală este puțin probabil să devină un punct de vânzare pentru smartphone-uri în curând.
"Pe baza volumelor de unități pe care le văd trecând datele noastre despre tracker-ul VR, impactul asupra mobilului va fi doar o scădere în cupă atunci când ne uităm la volume totale de smartphone-uri", spune Melissa Chau, director de cercetare asociat la IDC Invers. "Dispozitivele precum Quest ar putea încuraja consumatorii să se îmbunătățească puțin mai repede, dar nu suntem aproape de stadiul în care va conduce la creșterea mobilă".
Chiar și CEO-ul Facebook Mark Zuckerberg, a cărui companie deține Oculus, a sugerat că realitatea virtuală va avea nevoie de mai mult timp pentru a merge. Într-un apel din februarie 2017, el a declarat că sectorul se confruntă cu o problemă de "pui și ouă" deoarece creatorii de conținut așteaptă ca consumatorii să cumpere seturi de căști, în timp ce consumatorii așteaptă mai mult conținut. De asemenea, el a descris adoptarea ca "lucru pe 10 ani", comparând-o cu smartphone-ul care a durat 10 ani de la lansarea lui 2003, pentru a ajunge la un miliard de utilizatori, adăugând că "nu cred că există într-adevăr o strategie pentru a trage acest virtual realitate în zece ani la cinci ani."
VR's Big Moment?
Există semne că realitatea virtuală ar putea decola într-un mod mult mai devreme decât era de așteptat. Apple și Google au lansat ambele kituri de realitate augmentate pentru platformele smartphone-urilor lor, pentru a permite dezvoltatorilor să creeze experiențe ușor de preluat asemănătoare cu cele din Snapchat și Pokemon Du-te. Sony PlayStation VR, care necesită doar un PS4 pentru a oferi jocuri de realitate virtuală de șase grade, a vândut trei milioane de unități începând cu lansarea sa în octombrie 2016 până în august 2018.
Proiecte Statista Sony va conduce piața cu 2,2 milioane de unități expediate în 2019. În total, piața este așteptată să livreze șase milioane de unități în anul următor. În ceea ce privește veniturile, piața consumatorilor este dublată la dimensiunea anului viitor la 6,8 miliarde de dolari.
19 Predicții pentru 2019: Ce gândire inversă
Questul pare a fi rece, iar eliberarea lui ar putea fi amintită ca un punct de reper. Dar pe o piață atât de tânără, este puțin probabil ca produsul să fie amintit ca cel care a adus tehnologia în mainstream. Cu o prognoză totală a pieței care va atinge 202 miliarde de dolari în 2022, cele mai mari zile ale tehnologiei se află încă la colț. Invers prezice că Quest va întoarce capul, dar nu va aduce încă un punct de reper al industriei.
Video asociat: Questul Oculus este dezvăluit
2019 Predictii Tech: Lansarea PS3 și Xbox "Scarlett", Transformarea VR
Următoarea generație de console de jocuri video poate fi chiar la colț. Ca parte a revizuirii lui Inverse pentru 2019, facem o prognoză îndrăzneață: Sony PlayStation 5 și Microsoft's Xbox 'Scarlett' vor lansa anul viitor, ca succesor al PlayStation 4 Pro și Xbox One X.
2019 Predictii Tech: "Stablecoins" va fi Crypto's Next "ICO Boom"
Stablecoins: este posibil să nu fi auzit de ele, dar ele ar putea deveni noua marfă în lumea criptocurmentelor. Spre deosebire de o monedă mai tradițională, cum ar fi Bitcoin sau Ethereum, care tinde să plutească liber cu o valoare de piață fluctuantă, jetoanele precum Tether sunt stabilizate, de exemplu, după dolarul SUA.
2019 Predictii Tech: O masina autonoma calatoreste in Statele Unite
Autovehiculele autonome ar putea avea în final momentul lor în 2019: un vehicul de coastă-la-coastă, fără șofer uman, în Statele Unite. Cu Google, Waymo, Tesla și Uber, toate se străduiesc să domine în spațiu, perspectiva unei singure companii care se deplasează până la sfârșitul anului pare probabil.