Comic-Con: Jocurile VR sunt mai scumpe decât moartea

$config[ads_kvadrat] not found

ИГРОМИР И COMIC CON 2018 БЫЛИ УНИЧТОЖЕНЫ ЗА ЧАС В СТИЛЕ CHAD

ИГРОМИР И COMIC CON 2018 БЫЛИ УНИЧТОЖЕНЫ ЗА ЧАС В СТИЛЕ CHAD
Anonim

Comic-Con este un cerc de tambur de proporții titanice.Un ritm neregulat al editorilor și al companiilor de jucării și al studiourilor și al rețelelor de televiziune care lovesc cu voce tare, epicentrul culturii geek are tot ce poate oferi și copleșește cu ușurință. Permiteți astfel Inverse să meargă mai adânc cu o experiență într-un colț al leviatanului respirator, care este San Diego Comic-Con. În prima zi, am verificat proiectul Sony Morpheus.

Am fost vândut pe jocurile VR în momentul în care mi-am amintit că rechinii înconjurau prada. "Îl înot cu rechini", a spus fostul WWE luptător CM Punk pe TV. Mi-am amintit acel moment, a fost doar un lucru minunat să aud un vorbitor vorbind spun. Dintr-o dată, mi-am dorit din nou această siguranță, chiar dacă sunt la fel de sigur ca și eu cu reprezentanții Sony PlayStation în spatele meu, cu clipboard-uri cu formularele de eliberare.

O bucată ușoară de metal și plastic simțit ca o jucărie sofisticată și se potrivește foarte bine cu coroana mea. Căștile erau ieftine și rupte, câteodată am fost nevoită să țin o cască cu mâna, dacă am optat să-mi întorc capul. Dar acești micuți sughițu nu prea aveau importanță, pentru că un rechin nenorocit mă înconjura.

Acesta este proiectul Sony Morpheus.

Zachary Levi, din Chuck faima al cărei Nerd HQ sa stabilit ca o extensie neoficială a Comic-Con, a adus publicului larg proiectul Morpheus (și "Star Wars: Battlefront"). "Public" înseamnă că dacă știi exact unde și când sa întâmplat Nerd. Dar este cam la fel de public cum poate obține.

Sony nu a demonstrat proiectul Morpheus la E3. Ar fi un coșmar logistic pentru a traduce experiența pe o scenă mare. Întreaga chestiune este subiectivitatea, la urma urmei. Ceea ce contează este ceea ce voi vedea, nu ceea ce vedeți pe ecran. Mare diferență.

Am început cu o demonstrație tehnică. Nu a fost un joc, ci o experiență virtuală pasivă de a supraviețui unei scufundări adânci greșite numită "The Deep".

Era groaznic, în acest mod distractiv.

Păstrarea capului meu pe o pivotare a fost singura agenție a libertății pe care o aveam. Am profitat deplin: m-am uitat la stânga, am privit drept, în spatele meu, deasupra mea, sub mine, în jurul pe mine. Aceasta este o experiență 3D completă. De asemenea, puteam să mă aplec din cușca de rechin într-o anumită măsură, dar nu eram sigură cât timp am putut să mă aplec înainte să-mi batem paharul și mi-am vărsat mojito-ul de la bar.

Imersiunea, în ciuda faptului că are doar unu controlul corpului uman a fost impecabil. Am înotat cu rechini în misiuni ciudate de "Call of Duty", și chiar și acele jocuri de tip "first-person", care au avut un rol foarte important, nu au putut să surprindă cu exactitate stresul unui strălucit alb care-și zbura dinții.

"Există un adevărat potențial aici pentru jocuri de groază", i-am spus Sony rep ca demo-ul sa încheiat.

Avea ceva în mânecă. "Din moment ce spui groaza …"

Am văzut interfața de acasă schimbându-se chiar în ochii mei Raportul minorităților după ce a selectat următorul demo pe care îl avea: "Bucătărie".

Era groaznic, într-un mod chiar îngrozitor.

O combinație de A văzut și "Resident Evil", m-am trezit într-o bucătărie dărăpănată, cu mâinile legate înaintea mea. Un om într-un costum se află înaintea mea, delirant, înspăimântat. Am fost răpiți, într-un fel. Și trebuie să ieșim cumva.

Nu am încredere în el. Nu știu cine este. Dar are un cuțit să-mi taie legăturile, cuțitul strălucind sub lumina fluorescentă slabă. Se apropie periculos de fața mea și mă simt înclinat și întinzându-mi brațele, așa că nu mă împrăștie pe obraz. Am auzit un sunet. O femeie care strigă.

O văd, dirtied și zombie-ca o gură înghețată într-un țipăt, se ridică în spatele lui.

Ceea ce urmează este o luptă teribilă de putere. A fost o neclaritate pe care nu o pot aminti nici măcar și revizuirea experienței pe YouTube este extrem de redusă. Dar îl stăpânește, o luptă, o ucide și dispare.

Am rămas pe cont propriu până când capul străinului se va rostogoli în fața mea. Sângele reflectă lumina. Încerc să-l dau jos, dar nu pot face nimic.

În cele din urmă se întoarce, pentru că, desigur, o va face. Demo-ul mănâncă natura imersivă cât de mult poate; ea rămâne cu cuțitul în poală pentru o perioadă incomodă. Încerc cu disperare să canalizez mișcările Jackie Chan din filmele pe care le-am iubit într-un moment mai sigur, dar mâinile mele sunt încă legate. Nu fac nimic, nici măcar când mâinile ei sângeroase îmi acoperă ochii și îmi împrăștie viziunea, iar cuțitul îi ajunge în piept.

Dintr-o dată, mă întorc în spatele camerei Nerd. Am auzit că Pitbull și Ke $ ha strigă cherestea când vorbesc cu reprezentanții Sony, zâmbind și mișcând experiența. Vorbim despre aplicația proiectului Morpheus în alte domenii dincolo de joc - este posibil, dar nu chiar acolo - dar, în interior, sunt încă legat în scaunul respectiv sau așezat în cușcă sub apă, dorindu-mă să fiu în siguranță.

M-am bucurat foarte mult și am savurat restul băuturii mele în acea după-amiază frumoasă.

$config[ads_kvadrat] not found