Konami niciodată nu înțelegea cu adevărat "Metal Gear"

$config[ads_kvadrat] not found

Konami QTa Adapter и Space School для Nintendo Famicom // Extra Life

Konami QTa Adapter и Space School для Nintendo Famicom // Extra Life
Anonim

În această săptămână în timpul Gamescom, Konami a anunțat un nou Unelte de metal, primul care va fi făcut fără Hideo Kojima, după plecarea lui aparent neplăcută de la companie anul trecut. Nu a trecut bine.

Dublat Metal Gear supraviețui, design-ul este aparent construit în jurul unei acțiuni de co-op cu patru jucători, cu unele stealth aruncate în interior. Este o mișcare ciudată, dacă nu chiar fără precedent, și care ridică unele întrebări cu privire la modul în care editorul vede ceea ce este, probabil, ultimul lor mare franciză de bani.

Pentru a face lucrurile mai grele, Supravieţui este o poveste aproape universală, dar nu complet diferită, care are loc imediat după evenimentele din MGSV Prologul lui Zeroele de la sol, în cazul în care personalul bazei de bază a rămas blocat pe ruina furioasă a fostului lor sediu, a fost aspirat brusc în găurile de vierme - probabil pentru că Konami avea nevoie de o scuză narativă pentru monstrii cristalizați, care așteptau din cealaltă parte.

Unelte de metal, desigur, nu este străin de rahat ciudat. MGSV Principalele componente ale complotului s-au revoltat în jurul unor tulpini de paraziți asociați cu vorbirea care s-au atașat la acordurile vocale ale victimelor, ucigându-le dacă au vorbit o anumită limbă. Avea și propria sa formă de zombi, soldați cu pui (controlați de un alt tip de parazit). Lista altor evoluții nebunești și aparent supranaturale care au avut loc pe parcursul seriei sunt prea numeroase.

Nu este obiectul sau premisa care este problematică (deși găurile de vierme sunt o leneșă deosebită deus ex machina). În schimb, ceea ce Konami a arătat și a ales să facă cu designul, mă face să mă întreb dacă au înțeles vreodată ce Unelte de metal era cu adevărat.

Să abordăm primul evident: oricare ar fi Supravieţui este, a fost construit de la început ca un joc on-line, multiplayer co-op, și nu va fi vândut ca o versiune full-price. Sincer, doar pe baza acelor cunoștințe, sună mai mult ca și cum Konami a luat-o Corpul umbrelor decât Unelte de metal propriu-zis.

În plus, în MGSV Armata privată a Big Boss este un batalion anonim. În afară de câteva statistici, capacitatea extra extra și un semn de apel animal, ar putea fi și ele și zerouri - o decizie intenționată, deoarece jucătorii pot alege să joace oricare dintre ele în orice moment, un imens temă tematică care reverbește pe tot parcursul deschiderii -design-ul lumii.

Nu este prea puțin de sugerat în ceea ce sa arătat Supravieţui să se aștepte ca acești supraviețuitori ai bazei de bază să fie diferiți, iar remorca dă sensului pe care ei îl caracterizează prin acțiuni și nu prin expunere. De fapt, este ciudat cât de mut sună ciudat pe toată lumea.

Totuși, dacă Supravieţui este un spin-off pentru multiplayeri, eventual singurul mod în care Konami ar putea gândi să extindă în continuare seria după ce Kojima a salutat în mod esențial terenul cu MGSV, Ar fi logic ca acești soldați să se comporte mai mult Metal Gear Online caractere - adică, puțin mai mult decât avatare.

Aici se află problema. Konami pare să fie poziționată Supravieţui ca o aventură rece într-o aventură Unelte de metal lume, unde te aduni online cu prietenii pentru a face prin acest peisaj străin ostil cu arme badass, monștrii nebuni și, probabil, niște meșteri dinozaur giganți. Nu puteau lipsi punctul mai greu.

De-a lungul anilor, Unelte de metal a trecut de la stealth simplist la dramă operatică anime-tinged; Mesajul anti-război al lui Kojima a fost persistent în tot timpul. În timp ce seria nu a fost niciodată cunoscută să se ferească de violență, Solid Snake, Big Boss, Raiden și aproape toți ceilalți au fost soldați reticenți și, cel mai adesea, pioni, forțați în împrejurări care nu puteau fi controlați și bântuiți de acțiunile și consecințele trecutul lor.

Asta nu a împiedicat niciodată jocurile lui Kojima de a oferi jucătorilor opțiunea de a îmbrățișa vărsarea de sânge, dar a făcut asta înfricoșător. A însemnat responsabilitate. De asemenea, ar trebui să se înțeleagă că stealth-ul este un pilon primar; orice pauză de la asta - ca în Platinum euphorically over-the-top Metal Gear Rising, dovada că seria nu a avut întotdeauna nevoie să fie atât de apropiată de nucleul său - trebuie să provină dintr-un loc întemeiat pe bază de caractere.

Fără un sens crucial al contextului, firul care leagă fiecare linie, temă, ideologie și chiar Kojima însuși, împreună cu gameplay-ul mărcii, Unelte de metal nu ar fi atât de diferit de orice alt joc de acțiune. (În creștere chiar are codecuri lungi și o reducere de jumătate de oră care duce la lupta finală a sefului, ticălosul cearcând filozofie despre viziunea lui răsunătoare asupra excepționalității americane.)

Ce face Supravieţui avea? Până în prezent, se pare că are de luptă mâna-la-mâna, melee brut și exploziv Avengers - tir cu arcul contemporan - nu este vorba de evitare. Pentru a "supraviețui" în terminologia jocurilor video înseamnă de obicei ceva destul de îndepărtat Unelte de metal, și probabil, în consecință, acest lucru pare să fi fost transferat ca pe un IP nou brusc pălmuit împreună fără prea multă gîndire.

Pentru a pensa toate acestea la o parte, ca Supravieţui cu siguranță indică, este să cherry alege cele mai multe aspecte la nivel de suprafață ale seriei pentru a construi un joc în jurul. Este posibil ca acest lucru să fie doar un caz de marketing rău, deși uitându-se la istoricul lui Konami, înghesuindu-și cele mai iubite serii cu crize de identitate, acest lucru pare cel mai bine improbabil.

Este greu de crezut că dezvoltatorii ar putea crede cu adevărat că echipamentul, multiplayerul, dușmanii ciudați sau chiar apariția unui Metal Gear sunt ceea ce a făcut seria atrăgătoare. Cu toate acestea, dacă este adevărat, au uitat un fapt flagrant: Unelte de metal nu este Unelte de metal fără personalitatea sa. Nici o sumă de trucuri pentru canonul de serie nu va schimba acest lucru.

$config[ads_kvadrat] not found