Un Primer Rapid pe Tot "Battlefield 1"

$config[ads_kvadrat] not found

КАК ИГРАЕТСЯ BATTLEFIELD 1 В 2020 году ?

КАК ИГРАЕТСЯ BATTLEFIELD 1 В 2020 году ?

Cuprins:

Anonim

Eliberarea următorului capitol din câmp de luptă franciza este peste noi, gata și dispusă să aducă oameni înapoi în timp pentru a fi martorii nașterii războiului modern. Ca și acele jocuri care au venit înainte, Câmpul de luptă 1 oferă o război masiv umplut cu momente epice în timp ce schimba câteva bucăți de formula tradițională spre bine. Unele dintre aceste schimbări ar putea fi confuze, totuși, și suntem aici pentru a vă ajuta să vă pregătiți pentru primele câteva ore.

Campania este diferită de această dată

Când vine vorba de experiența unui singur jucător pentru cei de la prima persoană, cum ar fi câmp de luptă, majoritatea echipelor de dezvoltare lucrează extrem de greu pentru a produce o experiență narativă liniară care urmează aceluiași grup de personaje. În mod obișnuit, o anumită campanie este plină de piese epice, emoții înfricoșătoare și personaje care în cele din urmă se termină să ne îngrijească mai puțin decât ar trebui să facem. Dar DICE încearcă să schimbe întreaga formulă cu Câmpul de luptă 1 Povesti de război.

În loc să lucreze pentru a împărți diferite bătălii istorice și povestiri din Primul Război Mondial într-o singură narațiune, DICE a construit o serie de povestiri scurte care, în mare măsură deconectate, se reunesc pentru a oferi o privire asupra brutalității războiului. Fiecare dintre acestea este umplut cu obișnuitul câmp de luptă dar concentrați-vă în mare măsură pe a vă oferi o privire asupra soldaților fără speranță care se simt pe câmpul de luptă și asupra costului uman oribil care a fost plătit în primul război mondial.

Bazându-ne pe cele două povești pe care le-am jucat, campania este una dintre cele două cele mai bune piese de Câmpul de luptă 1. Deci, chiar dacă de obicei o săriți peste ea în favoarea scufundării direct în multiplayer, asigurați-vă că încercați. Nu vrei să pierzi asta.

Clasele pe care le cunoști s-au schimbat

Componenta multiplayer a Câmpul de luptă 1 este, după cum vă puteți aștepta, o experiență extrem de rafinată. Surprinde! DICE știe cum să facă un joc multiplayer. Acestea fiind spuse, câteva lucruri s-au schimbat de atunci Câmpul de luptă 4 și Battlefield Hardline - inclusiv clasele pe care ați fi putut să le cunoașteți și să le iubiți.

Există patru clase standard în Câmpul de luptă 1: Assault, Medic, Suport și Scout. Asaltul, așa cum sugerează și numele, sunt stăpâni de luptă de aproape, înarmați cu arme submachine și puști. În loc să aibă capacitatea de a reînvia și de a vindeca coechipieri de data aceasta, au o întreagă încărcătură de echipament proiectată pentru a face față rezervoarelor și armurilor inamice, deoarece clasa Inginer a fost eliminată. Acum, medicii sunt clasa dedicată de vindecare, înarmată cu puști de șarlat desemnat și seringa de revigorare și setul de vindecare. Între timp, Suportul și Scoutul rămân în mare parte aceleași: se concentrează pe mitraliere ușoare și puști de lunetist, respectiv.

Datorită îndepărtării Inginerului, Câmpul de luptă 1 a împărțit rolul clasei în două noi clase concepute pentru jucătorii de vehicule: Cisternă și Pilot. Atunci când apareți în scaunul principal al unui vehicul sau al unui avion, veți primi automat una dintre aceste clase. Spre deosebire de clasele obișnuite, tancurile și piloții nu au acces la puternice arme sau echipamente principale, dar sunt concepute să rămână în vehiculele lor și să le mențină în stare de funcționare pe câmpul de luptă cu instrumente de reparații.

Deblocarea armelor este mai rigidă

La fel ca intrările anterioare în franciză, Câmpul de luptă 1 organizează arma pe clase, ceea ce înseamnă că numai anumite clase au acces la anumite tipuri de arme. De această dată limitarea este strict aplicată, ceea ce înseamnă că nu există tipuri de arme crossover cum ar fi DMR sau Carbine de la Câmpul de luptă 4. Fiecare armă pe care o deschizi Câmpul de luptă 1 vine cu o configurație pre-personalizată care nu poate fi modificată. Ca și în, nu veți mai putea să vă personalizați arma cu un domeniu de aplicare diferit. Acestea fiind spuse, puteți schimba tipul de reticulare, mărire și reculuri ale fiecărei arme, ceea ce face o diferență enormă în funcție de stilul tău de joc.

Armele din cadrul claselor sunt construite pentru un anumit tip de playstyle. Dacă preferați lupta pe distanțe lungi, de exemplu, fiecare armă în Câmpul de luptă 1 are o varianta de strelcator conceputa pentru acel tip de angajament. Dacă sunteți un individ apropiat, există și câteva configurații diferite de pușcă. Armele și configurațiile pentru fiecare dintre ele necesită un anumit nivel într-o anumită clasă, împreună cu moneda (Câmpul de luptă 1 'S War Bonds) pentru a debloca.

Battlepacks, de asemenea, a face o întoarcere în Câmpul de luptă 1, dar, din cauza lipsei de personalizare completă a armelor, vă răsplătesc cu piele unică pentru arme specifice într-un mod similar cu Counter-Strike sau Chemarea la datorie. Aceste piei de arme au nici un impact pe baza performanței armei dvs. - acestea oferă doar o piele superbă și o nouă configurație.

Operațiile sunt excelente - le joacă

Nou la Câmpul de luptă 1 sunt operațiuni, un mod cu mecanica combinată a Conquest and Rush, care se concentrează asupra angajamentelor istorice care au avut loc în timpul Primului Război Mondial. Fiecare operație este concepută ca o luptă pe scară largă care se întinde pe mai multe zone care oferă cele mai intense bătălii multiplayer văzute încă franciza.

Când începeți prima operațiune, veți putea alege care dintre cele patru doriți să jucați: Conquer Hell (Statele Unite ale Americii vs. Imperiul German), Kaiserschlacht (Imperiul Britanic vs. Imperiul German), Iron Walls (Regatul Unit din Italia vs. Imperiul Austro-Ungar), sau Oil of Empires (Imperiul Britanic vs. Imperiul Otoman).

Fiecare operațiune pune o echipă de atacatori împotriva unei echipe de apărători, care lucrează pentru a ocupa toate pozițiile defensive într-un sector. Fiecare hartă are mai multe sectoare care trebuie să fie luate de atacatori prin captarea și ținând ambele puncte în fiecare sector, dar, spre deosebire de Rush, atacatorii nu trebuie doar să planteze o încărcătură explozivă și să explodeze punctul. Trebuie să o țină de la echipa de apărare.

Iată kickerul: Fiecare operație se desfășoară pe mai multe hărți, ceea ce înseamnă că veți lupta într-o serie de hărți interconectate într-o experiență narativă care se schimbă pe baza câștigării sau a pierderii. De exemplu, să presupunem că câștigi prima hartă ca o echipă care atacă. Apoi treceți la a doua hartă și vedeți harta pe care tocmai ați jucat-o peste orizont. Dacă veți câștiga din nou, același lucru se va întâmpla până când veți fi cucerit fiecare dintre hărțile din Operația însăși. Același lucru este valabil și pentru apărători; este posibil să nu reușiți să țineți o dată o hartă, dar dacă țineți harta următoare veți reveni pentru a ține din nou prima linie. Operațiile sunt o plimbare în multiplayer și vă recomandăm să le întâmpinați cu brațele deschise.

$config[ads_kvadrat] not found