Ce sa schimbat din proiectul original al lui Bungie despre "Destin"?

$config[ads_kvadrat] not found

Atelier de pregatire Luna noua in scorpion - 15 noiembrie 2020

Atelier de pregatire Luna noua in scorpion - 15 noiembrie 2020
Anonim

Destin a arătat străluciri de strălucire, dar, în cele din urmă, a lăsat jucătorii și criticii să se teamă de lansarea sa în toamna anului trecut. Principalul punct de discuție a fost povestea jocului. Tangled de dezvoltator Bungie ca o poveste mare și epică cum ar fi Razboiul Stelelor, Destin a terminat o mizerie vagă, incoerentă, compusă din misiuni care nu se distingau, care în cele din urmă se ridica la "Du-te aici, trage dușmani, apăsați pe X pentru complot".

Extinderi recente cum ar fi Regele luat au abordat aceste critici și jucătorii tind să accepte acest lucru Destin este mai bine acum decât a fost înainte. Dar un nou Kotaku articolul de la Jason Schreier a dezvăluit ce sa întâmplat în spatele scenei, care a forțat dezvoltatorii să se rad și să trimită povestea ambițioasă din proiectul inițial în vara anului 2013.

Această poveste a propus o călătorie diferită de ceea ce jucătorii s-au lansat din septembrie anul trecut și s-ar fi adresat tuturor Destin Deficiențe de la început.

Din Kotaku:

1) Rasputin a avut o importanță mai mare decât acum.

Rasputin este un Warmind bodiless (A.I. Destin lore) în Seiful Seraphim al lucrurilor care protejează Cosmodromul, în mod natural. Jucătorii au sarcina de a-l proteja în "Siege of the Warmind" în pachetul DLC, Întunericul de mai jos. Destinate jucătorilor care au ajuns la 25 de ani, este o misiune notorie dificilă pe care puțini o pot realiza singuri.

Există un motiv pentru care "Siege of the Warmind" este mai greu decât majoritatea: a fost o dată lupta finală, pentru că Rasputin obișnuia să fie foarte important.

"În ziua de azi Destin, Rasputin nu face mult, dar asculta muzica clasica intr-un buncator de otel de pe Pamant, dar in versiunea din 2013 ar fi jucat intr-un rol mai proeminent. Alien Hive ar fi răpit mașina și l-ar fi adus la nava lor Dreadnaught, care a fost ulterior tăiată din vanilie Destin și sa mutat la Regele luat. Inițial, această navă Hive ar fi făcut parte din povestea principală. "Întreaga treime a jocului a avut loc pe Dreadnaught cu salvarea Rasputin", a spus o persoana care a lucrat la joc.

Fanii s-au întrebat de mult despre Exo sângeros într-o primă bucată Destin artă conceptuală. Se pare că a fost Rasputin, potrivit unei surse. În povestea originală, jucătorul ar fi salvat-o pe tipul ăsta de la stup.

Rasputinul original este vazut aici:

2.) Osiris a fost mentorul tău.

Osiris încă nu a apărut în nici o formă în Destin cu excepția provocărilor săptămânale Trials of Osiris multiplayer introduse în Casa Lupilor expansiune.

Dar în povestea originală, Osiris a fost mentorul și ghidul jucătorului. Dat fiind Destin începe cu trezirea misterioasă a jucătorului, numind zeul egiptean al învierii este o aluzie destul de evidentă.

Din Kotaku:

"Osiris, descris de o singură sursă ca un îndrumător Obi-Wan Kenobi, care trăiește într-un vechi templu Vex pe Mercur … Grupuri de victorii fără minte în încercările lui Osiris au acces la templul Mercury al vrăjitorului enigmatic, care a fost salvat din povestea originală și reutilizate aici. În pre-reboot Destin povestea, Osiris a servit drept ghid pentru principalul jucător."

3.) Și Osiris a avut un asistent de robot, care acum este Străinul.

de azi Destin are Ghost, o cruce între R2-D2 și Aura 'S Guilty Spark, servesc ca un companion al jucătorilor. Nu face prea multă îndrumare - asta este preluat de Vanguards, care încă nu fac prea mult, dar se răcește la Turn, oferindu-ți misiuni ca și cum ar fi treburi. Pe lângă faptul că au Ghost, jucătorii sunt în cea mai mare parte lăsați la rândul lor. Dar cel puțin Ghost este drăguț și zboară în jur și nu mai este exprimat de un plictisitor Peter Dinklage.

Străinul, exprimat de Zombie Lauren Cohan, este un vânător de exo cu interes în joc. Motivele ei sunt încă necunoscute, dar ea îți dă pușca după ce termină Vanilla Destin Misiunea finală.

Modelul ei a fost inițial destinat asistentului robot al lui Osiris.

"Osiris a avut un asistent robotic al cărui model a fost, după o sursă, dezmembrat și reutilizat pentru un alt personaj care va fi familiar cu fani Hardcore Destiny: Stranger."

În unele privințe, asistentul Stranger / Osiris a preluat locul lui Osiris. În timp ce nu este chiar utilă și nici informativă (o linie reală de dialog de la ea: "Nu am timp să explic de ce nu am timp să explic"), semnificația ei ar putea corespunde cu cea a originalului Osiris.

4.) Prințul Uldren a fost un personaj complet diferit de personalitatea lui Cayde-6.

Printul Uldren este un Awoken și fratele reginei Mara Sov în Reef. Este antagonist al jucătorului, are un flamboyant fler și arată ca Criss Angel înmuiat într-un bazin de Grimace topit.

N-ar fi trebuit să fie un ticălos. În original Destin, modelul folosit pentru Printul Uldren ar fi trebuit să fie un personaj diferit, un rogue numit Crow, posedând o personalitate distractivă, spirituală pe care Cayde-6 o are acum.

"În Destin Povestea originala, Crow ar fi intalnit jucatorii intr-o misiune timpurie … si a lucrat cu ei pentru a gasi Osiris. O persoană familiarizată cu povestea originală a descris Crow ca pe un coșmar și fermecător, nu spre deosebire de personajul lui Nathan Fillion, Cayde-6, în cea mai recentă expansiune. "Practic, cine Cayde-6 este în The Taken Rege a fost personalitatea Crow", persoana care mi-a spus.

Bungie a refăcut modelul Crow pentru un personaj nou: fratele reginei Awoken, prințul Uldren."

Crow ar fi fost un aliat, dar în Destin acum Uldren speră să muriți încercând să luați un Doamne Poarta. Sigur că l-ai dezamăgit.

Partea "Crow" a acestei povesti rămâne în continuare în armata de spioni a Reginei, numiți "Crows" cu Uldren la comanda lor.

5.) Structura misiunii a fost mai tradițională și mai meticuloasă.

În Destin, cutscenele sunt puține și foarte departe, dar povestea este atât de lipsită de faptul că sunt într-adevăr doar o șansă de a-ți vedea personajul interacționând cu lumea dincolo de a trage o armă. Cele mai multe misiuni de poveste se întâmplă pur și simplu, mergând la sursă, apăsând câteva butoane și apoi îmbarcați misiunea înainte de clătire și repetare. Există foarte puține lucruri în ceea ce privește povestirea reală.

Originalul Destin aveau tăieri întregi pentru fiecare misiune plină de istorie și dezvoltare.

"Destinul pre-reboot a avut un accent mai mare pe poveste decât jocul real care a avut loc. "Misiunile de poveste … au început întotdeauna cu un Comunicat de la un personaj", a spus o sursă. "Au fost 30-45 de secunde cutscene ale NPC care stabilesc contextul misiunii. Osiris anunță o descoperire dramatică despre Vex și vă cere să săpați o relicvă antică pe Marte sau Crow chemând pentru ajutor de la mijlocul unei lupte de stingere cu Fallen on Venus. Și apoi fiecare misiune sa încheiat cu o tăietură completă, de trei până la cinci minute."

6.) Originalul Regele luat expansiunea ar fi inclus o nouă planetă, o zonă mortală europeană și o integrare fără sudură a focului.

Nu este specifică pentru poveste Destin nu a spus, planurile originale ale lui Bungie Regele luat au inclus adăugări cheie care ar fi fost uriașe, cum ar fi aderarea la focuri de artificii dacă le întâmpinați - ceea ce se întâmplă, foarte mult.

"Două surse spun că planul inițial a fost de a elibera această extindere majoră la 60 de dolari și include o planetă nouă, Europa, precum și o nouă zonă de pe Terra numită Zona Dead European (care a fost împinsă înapoi de la vanilie Destin). Ei au sperat, de asemenea, să adauge o caracteristică complet nouă, numită activități multiple de focuri de artificii, pe care o sursă descrisă astfel: "Imaginați-vă ca și voi și cu mine, suntem într-o focos și ne luptăm pe această cale care se converge cu alte două căi trei grupuri de foc, toți luptând împreună împotriva unui șef sau împotriva unor gloanțe."

Au făcut oricare din aceste schimbări Destin mai rau? Originalul a fost mai convingător decât Destin este acum? Asta e pentru speculații. Kotaku Sursele au împărțit opiniile cu privire la această chestiune, unul spunând că originalul era "confuz" și "foarte ezoteric". Altul a avut credință deoarece, spre deosebire de Destin acum, originalul avea "caractere puternice" și un început, mijloc și sfârșit recunoscut.

Destin încă nu are sens și nici nu știam că am terminat vanilia Destin până când misiunea sa terminat și am verificat online pentru a vedea de ce am vizionat un cutscene care părea că este sfârșitul unui film.

Mă bucur foarte bine de joc și am totul Luat pe Rege conținut pentru a juca prin. Dar citirea acestor nefericiri va face doar neajunsurile jocului - măcinarea fără sens, călătoria fără context, detașamentul emoțional pe care îl am cu gardianul meu, care, de fapt, arată ca mine - este tot mai puternic.

$config[ads_kvadrat] not found