Nu toți jucătorii video ar trebui să aibă grijă de realitatea virtuală. Eu cu siguranță nu.

$config[ads_kvadrat] not found

Viorel Cataramă invitat la Realitatea.NET

Viorel Cataramă invitat la Realitatea.NET
Anonim

Realitatea virtuală, ni se spune, este următorul mare lucru pentru jocurile video. Poate chiar forma finală promisă pe care presupusul "tânăr" a evoluat spre (sau ar fi fost dacă evoluția a funcționat așa). Dar VR suge tot oxigenul dintr-o încăpere care tocmai a primit oxigenul în el pentru prima dată. Oamenii tocmai au început să recunoască jocurile ca artă, iar sosirea lui Oculus Rift înseamnă că ne vom întoarce să vorbim despre jocuri ca inginerie. "Immersive" va înceta să fie un sinonim pentru "entrancing" și va deveni o distincție tehnică.

Nu sunt în ea.

Sigur, tehnologia poate ajuta povestea, dar nu o poate înlocui și poate deveni o barieră pentru intrare. Hai să vorbim despre eticheta de preț a lui Rift.

600 dolari sunt mai mult decât orice alte console noi și nu contează PC-ul necesar pentru a executa lucrul, care va fi cel puțin capabil să facă mult mai mult. Acest lucru aduce prețuri imediat, oricine nu este deja ferm la bord sau are sume mari de bani pentru a-și cruța. Și oamenii Oculus știu asta. Sau cel puțin au făcut-o, o dată la un moment dat.

Deși noua tehnologie tinde să devină mai ieftină, această etichetă este o reamintire a faptului că noile tehnologii sunt un fenomen vechi și că, din punct de vedere istoric, este probabil ca jucătorii să-și lase jucătorii în jos, în timp ce îmbrățișează IP-uri noi, netestate și probabil mediocre. Oculus, care, evident, are multe utilizări dincolo de joc, este considerat noul lucru pentru gameri. Există o valoare în acest sens, dar poate că nu atât de mult.

Aș susține că cel mai fascinant joc din ultimii cinci ani a fost Paradox Crusader Kings 2. Acesta este un joc despre politica dinastică, despre cuceririle medievale, despre păstrarea fericită a vasalilor răzvrătiți și a episcopilor. Este în principiu a Urzeala tronurilor simulator fără dragoni (dacă nu descărcați Urzeala tronurilor mod, care adaugă dragoni și Westeros).

Iata cum arata:

Ce poate face realitatea virtuala pe Pamant pentru un joc ca acesta? A face citirea mai ușoară a meniurilor? Și nu doar jocurile de strategie care nu vor beneficia de VR. Dacă scopul declarat este imersivitatea, RPG-urile prezintă o problemă foarte reală (una merită să fie recunoscută, o viziune asemănătoare cu Dumnezeu ar putea rezolva).

VR încearcă, de asemenea, să facă lumea jocurilor literale - "sunteți de fapt acolo". Dar jocurile au beneficiat foarte mult de desfășurarea abstractizării. Jocurile cu sfoară și romane vizuale spun povestile lor prin cuvinte, nu prin animație. Platformele de derulare în mod deliberat creează în mod deliberat lumi detașate și fascinante pentru a vedea de la distanță. Iar acestea sunt în mare parte mici, cu buget redus, cu jocuri accesibile. VR nu ajută niciuna dintre acestea. Chiar jocurile cu buget mare beneficiază de straturi de abstractizare. The Witcher 3 și Efect de masă ambele fac mai bine pentru că separă jucătorul de caracterul jucătorului: nu sunt Geralt sau Shepard, sunt un jucător care face alegeri ale lui Geralt sau Shepard. Acestea sunt câteva dintre jocurile mele preferate - de fapt, majoritatea genurilor menționate anterior sunt favoritele mele.

Pe de altă parte, realitatea virtuală ajută la un set foarte specific de jocuri. Jocurile de groază pot beneficia cel mai mult. Jocuri de explorare și "simulatoare de mers pe jos" cum ar fi Plecat acasa ar fi grozav cu ea. Persoanele cu o singură lovitură ar putea beneficia, deși mă întreb că "jucători cu scufundări" care comit hiper-violență ar putea fi mai puțin atrăgători fără straturile actuale de detașare. Există și câteva jocuri experimentale, abstract VR, cum ar fi jocul de ritm Puls.

Dar acest lucru se termină mai mult ca ultimul avans tehnologic presupus, controlul mișcării. Aceștia trebuiau să schimbe jocurile într-un mod similar, prin eliminarea straturilor de abstracții (butoane cu control al mișcării, distanța ecranului cu VR). Au ieșit din joc unele jocuri minunate, dar numai tipurile de jocuri care se potrivesc de fapt tehnologiei, în timp ce prețul ridicat a trimis în cele din urmă industria de control al mișcării în declin. Și, așa cum am descoperit când mi-am aruncat umărul de fiecare dată când am încercat să joc Doar danseaza sau NHL 2K10, pot exista unele efecte secundare foarte nefericite pentru orice tehnologie nouă.

Nu sunt un adoptiv anti-timpuriu. Ceea ce sunt, este îndoielnic că realitatea virtuală va îmbunătăți jocurile pe care le-am bucurat. Cu siguranță va sufla mintea. Mine nu va fi unul dintre ei.

$config[ads_kvadrat] not found