Instruirea creierului: modul în care aplicația "decodificată" din aplicația științifică poate stimula concentrarea

$config[ads_kvadrat] not found

Модуль числа. Математика 6 класс.

Модуль числа. Математика 6 класс.
Anonim

Un nou joc de formare a creierului a fost dovedit științific pentru a ajuta la îmbunătățirea concentrației jucătorilor, a constatat un nou studiu. "Decoder", care a început să se lanseze la smartphone-ul duminică, se rupe de la alte aplicații de pe piață, care pretinde că stimulează puterea creierului, dar dețin o valoare discutabilă din lumea reală.

"Am experimentat cu toții să ne întoarcem acasă de la serviciu, simțindu-ne că suntem ocupați toată ziua, dar nu suntem siguri de ceea ce am făcut", a declarat Barbara Sahakian, membru al echipei care a contribuit la dezvoltarea jocului de la Departamentul de Psihiatrie al Universității din Cambridge, a declarat într-o declarație. "Cei mai mulți dintre noi ne petrecem timpul răspunzând la e-mailuri, uitându-ne la mesajele text, căutând social media, încercând să multitasc. Dar, în loc să facem multe lucruri, uneori ne străduim să finalizăm chiar o singură sarcină și nu reușim să atingem scopul nostru pentru această zi. Apoi ne întoarcem acasă și chiar și acolo este dificil să "oprim" și să citim o carte sau să ne uităm la televizor fără să ne luăm telefoanele inteligente. Pentru sarcini complexe trebuie să ajungem în "flux" și să rămânem concentrați."

Jocul implică solicitarea jucătorilor de a viziona o serie de cifre de la două la nouă care se aprind unul câte unul, la o rată de 100 de cifre pe minut. În decurs de cinci minute, jucătorii trebuie să apese un buton atunci când încep să vadă o secvență care apare. Cercetătorii au analizat 75 de adulți împărțiți în trei grupuri, cerând celor două grupuri fie să joace jocul, fie să joace Bingo pe parcursul a opt sesiuni de o oră deținute de-a lungul unei luni, al treilea grup făcând nimic. Echipa a testat participanții înainte și după lună și a constatat că au obținut un punctaj mai mare pe testul CANTAB Rapid de procesare vizuală decât grupurile Bingo și jocurile fără joc. Hârtia rezultată, "Îmbunătățiri ale atenției în urma instruirii cognitive cu noul" Decodor "Joc pe un iPad", a fost publicată în jurnal Frontiere în Neuroștiința comportamentală luni.

Fii atent acolo, oameni buni! Rata de neurohyp este astăzi ridicată și alpinistă! Noul meu post: http://t.co/mXZG6VYESd pic.twitter.com/vEk5ctk2Iy

- Hilda Bastian (@hildabast) 25 iulie 2016

Jocul reprezintă o schimbare marcată a multor soluții de pe piață, care pretinde să sporească capacitatea de gândire, dar au puține sprijin științific. Cercetătorul Hilda Bastian a remarcat, în iulie 2016, că un studiu care a susținut că antrenamentul cerebral scade demența pe jumătate nu a reușit să-l aleagă în mod corespunzător pe participanți. Lumosity, care a fost amendat de 2 milioane de dolari de către Comisia Federală pentru Comerț în legătură cu afirmațiile sale de publicitate, sa dovedit a supraestima cazul său.

"Multe aplicatii de formare a creierului de pe piata nu sunt sustinute de dovezi stiintifice riguroase", a spus George Savulich de la Institutul de Comportament si Clinic de Neuroscience al Universitatii. "Jocul bazat pe dovezi este dezvoltat interactiv, iar dezvoltatorul de jocuri, Tom Piercy, se asigură că este interesant și distractiv să joace. Nivelul de dificultate se potrivește cu jucătorul individual, iar participanții se bucură de provocarea formării cognitive."

Echipa a inclus jocul ca parte a aplicației "Peak Brain Training", disponibilă acum gratuit pentru iOS.Deși aplicația este disponibilă și pe Android, jocul "Decodor" nu va ajunge până mai târziu în acest an.

Citiți rezumatul lucrării de mai jos:

Lucrul și studiul se bazează din ce în ce mai mult pe utilizarea tehnologiilor care impun indivizilor să schimbe rapid atenția între e-mailuri, texte și sarcini. Acest lucru a dus la apariția unor oameni sănătoși care au probleme de atenție și concentrare și dificultăți în a intra în "flux", care împiedică realizarea obiectivului și îndeplinirea sarcinilor. Eventual legate de acest lucru, există un diagnostic tot mai mare de tulburare de hiperactivitate cu deficit de atenție (ADHD) și prescripții de medicamente, cum ar fi metilfenidat. În plus față de ADHD, atenția este afectată și în alte tulburări neuropsihiatrice, cum ar fi schizofrenia și leziunea cerebrală traumatică (TBI). Pe baza dovezilor neuropsihologice și neuroimagistice, am dezvoltat "Decoder", un joc roman pentru formarea cognitivă vizată a atenției vizuale susținute pe un iPad. Scopul nostru a fost de a investiga efectele formării cognitive la 75 de adulți tineri sănătoși repartizați la întâmplare într-un antrenament cognitiv (8 ore de decodorare pe parcursul a 4 săptămâni, n = 25), control activ (8 ore de joc Bingo peste 4 săptămâni;) sau de control pasiv (continuarea activităților de viață zilnică, n = 25). Rezultatele au arătat că antrenamentul cognitiv cu Decodorul a fost superior celor două grupuri de control în ceea ce privește sensibilitatea țintă crescută (A ') pe testul de prelucrare automată a informațiilor vizuale automate (CANTAB RVP), care indică o îmbunătățire vizibilă îmbunătățită semnificativă. Persoanele care joacă Decoder au prezentat, de asemenea, performanțe semnificativ mai bune la testul de traseu (TMT) în comparație cu cei care joacă Bingo. Diferențe semnificative în scalele analogice vizuale au fost de asemenea descoperite între cele două grupuri de jocuri, astfel încât Decoder a primit ratinguri mai ridicate de bucurie, motivație legată de sarcini și vigilență în toate orele jocului. Aceste date sugerează că antrenamentul cognitiv cu Decodorul este o metodă non-farmacologică eficientă pentru sporirea atenției la adulții tineri sănătoși, care ar putea fi extinsă la populațiile clinice în care persistă probleme atenționale.

Videoclip asemănător: Brainul pe Hangovere: Ce credeați că ați știut că este greșit!

$config[ads_kvadrat] not found