Cum "Final Fantasy XV" ar putea sparge ruperea seriei

$config[ads_kvadrat] not found

my final fantasy 15 experience

my final fantasy 15 experience

Cuprins:

Anonim

Până de curând, nu ar fi fost nedrept să spunem acest lucru Final Fantasy își pierduse drumul. Principalele intrări numerotate ale Juggerutului JRPG de lungă durată al Square Enix, cu o posibilă excepție Final Fantasy XII au fost, probabil, îngrozite sau prea complicate în ultimii ani, depășind cu totul inutil Final Fantasy XIII trilogia jocurilor. Un plin aparent de nesfârșit de spin-off-uri a contribuit numai la reducerea a ceea ce, în mod tradițional, Final Fantasy a fost cunoscut pentru - o lume bogată, personaje interesante și o poveste bună.

Deși există, desigur, puține serii care pot fi mai vulnerabile, au crescut cu nostalgie (îmi pare rău, FFX nu a îmbătrânit bine), lucrurile se pot îndrepta spre o seachangere majoră cu iminența eliberării Final Fantasy XV, care sosesc după un deceniu torturos în dezvoltare care inițial a început să facă parte din viață FFXIII Conglomeratul spin-off numit Fabula Nova Crystallis. Poate uimitor, jocul are o mulțime de potențial. Și o mulțime de călărie pe ea.

Este ușor să îți spui speranțele și visele de ceva atât de mult așteptat - și, odată, atât de iubit - pe un singur dezvoltator, dar în cazul FFXV Regizorul Hajime Tabata, se pare că conducerea și viziunea lui fac o evaluare adecvată. Când vine vorba de realitatea lui Final Fantasy Popularitatea actuală, Tabata nu este nimeni prost; el știe foarte bine ce este în joc și face o serie de lucruri pentru ao readuce la fosta sa glorie. Iată câteva motive pentru care Tabata și echipa sa pot avea succes.

#### Luând feedback

După cum sa exprimat în mai multe interviuri, Tabata iubește să obțină feedback despre starea lui FFXV, care a evoluat destul de mult de când a preluat conducerea inimile regatului creatorul Tetsuya Nomura în 2013. A început cu lansarea lui FFXV Episodul Duscae, un jucător demo destul de lung, care a preluat reluarea PS4 a filmului Tabata Final Fantasy Type-0 în 2015.

Jucătorii demo-ar putea lua un sondaj despre joc după ce au terminat-o, iar Tabata și echipa lui au luat feedback-ul la inimă, așa că au patch-uri demo-ul pentru a reflecta schimbările la luptă și alte elemente. De atunci, Tabata a ascultat îndeaproape feedback-ul destul de mult de la bord, de la jucătorii casual la profesioniști din industrie; FFXV a primit oa doua demonstrație, de data aceasta disponibilă tuturor, iar jocul a continuat să primească ajustări pe tot parcursul jocului. Este un semn foarte bun.

"Trezirea din visul lui FFVII"

În comparație cu mulți dezvoltatori, japonezi sau altfel, Tabata este incredibil de sinceră când vorbește despre obiectivele și capcanele următorului mare Final Fantasy. Într-un interviu recent cu Ars Technica, el a spus că Square în sfârșit "sa trezit din visul care a fost Final Fantasy VII - realizând că popularitatea incredibilă a seriei a ordonat în 1997 când FFVII l-au lovit pe PS Unul sa diminuat foarte mult în anii care au urmat.

Este un citat surprinzător de cinstit provenit de la un creator de jocuri, în special în modul în care se vorbește de atitudinea japoneză de tip heads-down care a dus la intrările din ce în ce mai mult japoneze care au venit în trecut. pentru că FFXV este prima intrare majoră în serie pe care Tabata a lucrat-o, a declarat că nu are probleme să accepte locul în care seria este în realitate - și ce trebuie să fie rezolvată.

Echipa știe că fanii sunt dezamăgiți

Cine nu ar fi dezamăgit de modul în care Final Fantasy s-a dus? Între două MMO și FFXIII quagmire - să nu mai vorbim de cinismul neapologetic al porturilor de aburi și de jocurile fără suflet cash-in cu numele de serie, a trecut de cel puțin un deceniu Final Fantasy simțea ca Final Fantasy.

Cu știința că fanii seriei au fost loviți în mod repetat, FFXV Echipa lui a revizuit complet jocul - fara sa se teama de tinkering cu caracteristici clasice, de asteptat - sa apeleze la jucatori la scara globala. Pentru un proiect atât de scump ca acesta, este logic să doriți să ajungeți la o audiență mai mare - iar Tabata nu a bătut în jurul tufișului, spunând că obiectivul pentru vânzările jocului este de 10 milioane de exemplare. Acea FFXV Echipa lui este de a lua o abordare în mod categoric de dezvoltare va face fără îndoială FFXV un joc mai bun pe termen lung.

Promisiunea unei povesti bune

Nu a fost foarte evident în ultimii ani că nu Final Fantasy jocul a încercat să spună o poveste bună. Pentru o serie care, în mod tradițional, a fost cunoscută ca fiind condusă de personajele sale, mașinările de ansamblu a oricărui complot impenetrabil și-au lăsat de multe ori personajele în jocurile recente.

Evident, FFXV Echipa noastră are o abordare opusă. Se pare că complotul, sau cel puțin premisa, este ușor de digerat, permițând personajelor să aibă arcuri reale de creștere. Jocul se concentrează, bineînțeles, pe Noctis, protagonistul și prințul împărăției lui Lucis, și mai ales relația sa cu tatăl său, cu prietenii săi și cu "o legătură cu lumea" FFXV 'S trei stâlpi de poveste, așa cum a spus Piața.

Povestea dramatică a personajelor este, evident, esențială pentru o narațiune puternică și dinamică, iar cu orice noroc va fi o plecare binevenită de la schițele arhetipale pe care seria se bazează de ceva timp. Proiectați deoparte, acest lucru singur ar putea face FFXV Grozav.

Ai văzut acest joc?

Nu pentru nimic, dar Final Fantasy XV este dincolo de minunat. Adevărat, acest lucru pare a fi o observație superficială, dar dacă Tabata și echipa lui vor să concureze cu instituțiile triple-A, este necesar. Tabata a subliniat, de asemenea, că o concentrare tehnologică este, de fapt, importantă datorită Final Fantasy VII, pe care Square le-a adus la modă spectaculos pe PlayStation odată ce și-au dat seama că nu există nici un fel de ambiție care să se potrivească într-o cartridă N64. Deci, acolo este un precedent acolo - și FFXV cu siguranță este o picătură de maxilar.

$config[ads_kvadrat] not found