Poate "No Sky's Man" și "Citizen Star" poate trăi până la Hype?

$config[ads_kvadrat] not found

No Man's Sky | Трейлер обновления Origins | PS4

No Man's Sky | Трейлер обновления Origins | PS4
Anonim

A fost numit cel mai sportiv joc de calculator din 1994 Avanpost. Și am fost cu toții în asta. Aici a fost un joc în care ați preluat controlul asupra ultimelor rămășițe ale omenirii, colonizând o planetă îndepărtată, folosind date și idei reale din partea NASA despre modul în care o astfel de colonizare ar funcționa, o grafică superbă, provenind de la un editor respectat în Sierra On-Line. A fost jocul viselor de science fiction - o propoziție care nu poate lipsi.

Desigur, a ratat. Prost. Avanpost a fost un foc complet de gunoi dintr-un joc, absolut incomprehensibil - coloniștii tăi ar fi murit în mod constant și nu-ți spun niciodată de ce - cu un manual inutil, deoarece jumătate din joc au fost îndepărtate pentru a se elibera. Revistele care-i petrecuseră pe un an cu sufletul înflăcărat au scos recenzii de un an și au numit-o una dintre cele mai grave jocuri ale tuturor timpurilor.

Am învățat două lecții din această experiență: nu ai încredere în ciclul de hype pentru jocurile video și nu cred că jocurile spațiale promiteau galaxia. În primul caz, este întotdeauna bine să fii sceptic, deși a Avanpost Dezastrul de nivel este rar în aceste zile. Dar jocuri spațiale? Jocurile spațiale, dacă nu, au devenit mai ambițioase și au promis și mai multe stele. Ambii Nici un cer al omului și Star Citizen sunt jocuri de science fiction cu o cantitate imensă de hype și finanțare, promițând universuri gigantice de conținut, cu jucători capabili să trăiască visele science fiction.

Totul suna familiar, și nu doar de la mine Avanpost experienţă. Mai recent a existat Spor, jocul de vis mult așteptat, în care jucătorii au evoluat de la începuturile lor la stele. Deși inițial bine primit, Spor a câștigat rapid reputația de a fi o colecție superioară de mini-jocuri mai mult decât o experiență coerentă - ceva dintre designerii săi, Soren Johnson, reflectat pentru a cincea aniversare.

Sau e acolo Liber profesionist, inițial proiectat de Star Citizen Chris Roberts să fie ceea ce Star Citizen este promițător: un univers uriaș și persistent, cu mii de jucători care își zboară navele în jurul lor, vorbind, tranzacționând și prin lupte dog. Proiectul devine atât de compromis încât Roberts a lăsat-o și toată industria timp de un deceniu, iar eventuala lansare a fost recunoscută drept destul de bună, dar compromisă de ambițiile sale masive.

"Spațiul este mare" spune Ghidul autostopistului galactic, într-unul din multele sale bucăți de înțelepciune care se înfățișează ca o amețeală. Dimensiunea este literală, dar și metaforică, permițând științelor fictive să viseze la libertate totală, creativitate și noutate. Visul de a fi exploratorul eroic, fără bagajul pe care îl au exploratorii celebrilor din lumea reală.

Jocurile video au fost mult timp înțelese ca fiind capabile să servească aceleași impulsuri. "Du-te oriunde, fă orice, fi oricine" este un vis de spațiu și de joc. Această combinație a dus la multe dintre cele mai ambițioase idei - vise - în istoria jocurilor. Dar, de asemenea, a condus în mod constant la dezamăgire, fără a se găsi succese clare în jocurile spațiale ambițioase și deschise.

Interesul pentru Nici un cer al omului și Star Citizen este de înțeles. Promite visul. Și hei, poate că de data asta visul este realizabil - Nici un cer al omului poate avea tehnologia pentru a-și face lumea variată și interesantă și masivă. Star Citizen poate avea fondurile necesare pentru ca Chris Roberts să-și poată îndeplini visele de design, neîngrădite.

Dar istoria jocurilor sugerează că probabil că nu vor împlini visul.

$config[ads_kvadrat] not found