Titanii Titanfall 2 sunt o îmbunătățire masivă

$config[ads_kvadrat] not found

Titanfall 2 | Titan Generation Theory

Titanfall 2 | Titan Generation Theory
Anonim

Respawn Entertainment lucrează în mod clar pentru a schimba simpla "triunghi Titan" de foarfece de hârtie rock care a fost prezentă în primul joc cu șase clase noi de Titan în viitoarea Titanfall 2. Sunt versiuni foarte personalizate ale celor trei originale, care se învârt în jurul unor încărcări și mecanici de joc. Ceea ce este destul de mult ceea ce jucătorii au vrut tot timpul.

Fiecare dintre aceste clase noi se concentrează, de asemenea, în jurul unui anumit tip de armament, oferind jucătorilor acces la o încărcătură de trei abilități, o armă primară unică și o abilitate de bază ca Titani din primul joc. Diferența reală de data asta? Au un personaj mult mai mare - și asta e un lucru bun.

Când Respawn a fost eliberat Titanfall în 2014, a primit o recepție mixtă, și anume din cauza lipsei unei singure campanii de jucător. Nu a fost, de asemenea, lipsa de profunzime atunci când a venit la multiplayer, de asemenea. Modul a fost întărit în timp, dar nu prin eliberarea inițială.

În ciuda numeroaselor patch-uri și scutiri gratuite de conținut pentru jucători, această problemă consistentă a rămas cu cel puțin un aspect de bază Titanfall deși: Titanii înșiși.

În Titanfall, aceste mecanisme avansate de luptă servesc drept unul dintre pilonii cheie ai gameplay-ului. Nu numai că ei contribuie la îndeplinirea visului fiecăruia de a pilota un robot gigantic, dar ele funcționează ca o alternativă la alergarea în jurul valorii de arme și la aruncare - acestea fac Titanfall ieșiți de la ceilalți trăgători. Dar problema cu jocul original este că Titans nu a lucrat pentru a servi abordarea personală a unui jucător în luptă, optând în schimb să urmeze calea vitezei, daunelor sau apărării.

Această simplificare a unui mecanic de joc de interesant, altfel interesant, a dus la meciuri în care toată lumea ar alege un Titan care nu avea prea mult impact în joc. Sigur, ai reușit să-ți folosești abilitățile de bază pentru a te salva de pericol sau de a trece prin harta rapidă cu ajutorul memoriei suplimentare, dar când ai ajuns la restul încărcăturii, nimic nu sa simțit unic despre robotul dvs. de luptă gigantic - eliberarea ulterioară.

În timpul testului pre-alpha tech, în acest weekend trecut, am avut ocazia să jucăm cu două dintre noile clase Titan, care au fost adăugate la Respawn Titanfall 2 aparent pentru a combate direct această problemă.

Prima dintre ele a fost clasa Ion, o versiune puternic modificată a șasiului Atlas de la primul joc. Clasa Ion se învârte în întregime în jurul armamentului energetic, oferind jucătorilor un kit echilibrat atât pentru acțiunile ofensive, cât și pentru cele defensive. Arma ta principală într-un Ion este pușca Splitter, o arma cu energie directă care funcționează ca o pușcă de asalt atunci când este trasă în mod normal și se extinde într-o linie plină de foc atunci când vă îndreptați spre obiectivele turistice. De asemenea, veți avea acces la scutul vortexului care absoarbe daunele, la împușcat cu laser, care este un fascicul laser cu o singură lovitură, și la un filtru care tratează daunele celor care merg pe el. Fiecare dintre aceste abilități vă încarcă, de asemenea, nucleul atunci când este utilizat eficient - ceea ce vă oferă acces la un laser toracic asemănător cu Iron Man, care poate decima dropshipsul inamic și titanii.

Al doilea din noile clase Titan a fost clasa Scorch, care este o versiune modificată a șasiului Ogre din primul joc. Această clasă Titan se învârte în jurul armei incendiare, care poate fi utilizată pentru a bloca anumite zone ale câmpului de luptă și pentru a face față unor cantități masive de daune în timp. Arma ta principală într-un Scorch este T-203 Thermite Launcher, un canon cu o singură lovitură care afectează un inamic și arde în ele pentru a face daune pentru o scurtă perioadă de timp. De asemenea, veți avea acces la un paravan de protecție care poate pune jos o linie de defecțiuni incendiare, un scut termic care se topește focul de alimentare pentru încărcarea miezului și o capcană incendiară care dispersează gazul într-o zonă pe care o puteți aprinde pentru cantități masive de deteriora. Capacitatea dvs. de bază, care este încărcată de toate celelalte abilități ale dvs., este o piatră uriașă, care eliberează un con de foc în fața dvs. de a face pagube masive pentru orice în cale.

Atât șasiul Ion cât și Scorch au fost extrem de versatili în comparație cu omologii lor din original Titanfall, permițând jucătorilor să lucreze cu abilitățile lor pentru a controla câmpul de luptă. De-a lungul tuturor meciurilor mele, m-am trezit în mod constant schimbând între cele două, în funcție de ceea ce echipa mea avea nevoie pentru a controla harta sau pentru a elimina Titanii inamici. Fiecare set de abilități a simțit că este necesar pentru a combate o anumită compoziție a echipei, deși am fost cu siguranță limitată în alegerile noastre pentru perioada de testare.

Sincer, ideea de a crea șasiu Titan care se rotește în jurul unui mecanic specific sună plictisitoare în comparație cu personalizarea încărcărilor dvs., dar rezultatul unei astfel de decizii a creat o soluție pentru simplitatea originalului Titanfall. De data aceasta, un Titan se simte unic în comparație cu celelalte clase pe care le veți confrunta și va avea anumite avantaje și puncte slabe pe care va trebui să le învățați să le stăpânești. Este un pas imens în direcția cea bună Titanfall 2, dar una pe care nu o vom putea judeca pe deplin până când jocurile complete cu toate cele șase clase Titan.

$config[ads_kvadrat] not found