Modul în care seria "civilizație" a evoluat în timp

$config[ads_kvadrat] not found

Джонатан Дрори: Прекрасный обман цветов

Джонатан Дрори: Прекрасный обман цветов

Cuprins:

Anonim

Civilizaţie ar putea simula perioada istoriei imaginare a rasei umane, dar seria în sine este, de asemenea, destul de ploried. Cu rădăcinile sale stabilite până în 1991, Civilizaţie ne-a reimaginat amploarea jocurilor, oferindu-ne puterea de a ne controla propriile culturi de mii de ani. Este unul dintre francizele de jocuri de lunga durata, dar ramane unul dintre cele mai revolutionare si influente jocuri de strategie pana in prezent. Istoria Civilizaţie este una de schimbare.

Civilizaţie, 1991

Seria a început cu aspirația, dar eronată Civilizaţie care a pus atât harta MicroProse cât și Sid Meier. În timp ce jocul a fost precedat de alte jocuri de strategie notabile, Civilizaţie a fost primul care a oferit o astfel de complexitate și scară multiplă. Dacă sunteți familiarizați cu înregistrările ulterioare din serie, prima intrare a pus bazele esențiale. Jucătorii încep cu un colonist și încep să construiască orașe și să caute noi descoperiri, cum ar fi roata sau scrisul. Cum a aplicat aceste tehnologii atât în ​​situații militare, cât și în cele diplomatice, a adăugat un strat suplimentar de strategie, pe măsură ce luptați pentru a cuceri imperiile vecine sau pentru a rămâne pe marginea de vârf.

Întinzând de la 4000 B.C. până în 2100 d.Hr., nu era nimic asemănător Civilizaţie atunci. Unitățile militare s-ar dezvolta împreună cu societatea dvs., reflectând inovațiile în strategia militară de-a lungul anilor, în timp ce ramurile complexe, divergente ale arborelui cercetării au influențat puternic calea pe care o va lua civilizația dumneavoastră în cele din urmă. Civilizaţie a avut o influență puternică asupra altor jocuri strategice importante ale timpului, inclusiv Alpha Centauri și Vârsta imperiilor.

Civilizația II, 1996

În ochii MicroProse, Civilizația II a fost un proiect simplu lateral care ar fi palid în comparație cu urmărirea lor interesantă față de original Civilizaţie, Civnet. Civnet a fost în esență o versiune on-line a primului joc și, potrivit unui raport al lui Kotaku, MicroProse a avut mari speranțe pentru acest proiect. Cu toate acestea, planul a rămas rău. MicroProse punând totul în centrul atenției Civnet a dat dezvoltatorilor Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs și Douglas Kaufman libertatea de a face tot felul de dezvoltări creative în Civilizația II. Ca urmare, jocul a fost construit Civilizația lui succes în timp ce pun în aplicare noi mecanici, plecând în mod eficient Civnet în praf. A fost un hit instant și rămâne un clasic amintit fond.

Printre alte modificări, Civilizația II a primit o îmbunătățire A.I. împreună cu un câmp izometric de vedere. De asemenea, a fost prezentată o serie de adăugiri cum ar fi Consiliul Înalt, un grup de consilieri care au încercat să vă înfrunte într-o serie de cutscene FMV - într-adevăr un semn al vremurilor. Altele au fost pur cosmetice, dar au adăugat o atingere drăguță de imersiune. După ce ați bătut jocul, veți primi un titlu în funcție de modul în care ați abordat conducerea, care este o caracteristică care a continuat în înregistrările recente din serie. Jucătorii puteau, de asemenea, să-și îmbunătățească camera de tron ​​personal și să-și vadă o privire de mers pe jos a orașelor lor pentru a se încadra în toate minunile pe care le-au construit.

Civilizația III, 2001

Civilizația III Cea mai mare contribuție la franciză a fost sistemul de cultură, permițându-vă să răspândiți influența culturii dvs. nu numai prin puterea militară sau prin proiectele tehnologice, ci și prin îmbunătățiri culturale. Construirea de biblioteci, biserici și minuni a contribuit la influența dvs. culturală. Când această influență a devenit suficient de puternică, ați putea să vă extindeți granițele și să cuceriți alte orașe. Dar altfel, nu este diferit de intrarea anterioară.

Civilizația IV, 2005

A patra iterație a seriei a fost și cea mai mare plecare. Civilizația IV a primit un makeover uriaș, noul motor grafic fiind construit de la zero. Jucătorii ar putea acum să măriți pe plăcile individuale - destul de trecerea de la designul izometric mai simplu al celor două intrări anterioare. Mai inteligent AI și un multiplayer bine proiectat, de asemenea, setat Civilizația IV în afară de predecesorii săi. Jocul a adus, de asemenea, o atenție deosebită povestirii sale de Leonard Nimoy, ca să nu mai vorbim de tema sa superbă - "Baba Yetu" - care a fost prima piesă de joc video pentru a câștiga un premiu Grammy.

Civilizația V, 2010

Civilizația V trecerea de la gresie pătrată până la grila hexagonală, în timp ce grafica 3D a fost realizată acum într-un stil superb și pictor. Cu toate acestea, lupta jocului a avut cea mai mare revizie. Luptele au devenit dintr-o dată mult mai strategice, deoarece o singură unitate militară ar putea ocupa o singură dată o faianță. Acest lucru a impus jucătorilor să-și sincronizeze mișcările de luptă cu atenție într-un dans delicat, tactic. Extinderea, Zeii și regi și Lumea nouă, au aruncat în mecanica spionajului și turismul pentru a fi închiși.

Acum așteptăm sosirea Civilizația VI, care pare să continue moștenirea atunci când va lansa această vineri - prima plină Civilizaţie joc din 2010. Sean Bean îl succede pe Leonard Nimoy ca narator, în timp ce detaliile mici, dar importante, au fost îmbunătățite, incluzând A.I. și noi orașe multi-țigle care includ districtele.

În afară de unele mici schimbări de-a lungul anilor, Civilizaţie a rămas în esență la fel în centrul său, vorbind despre atemporalitatea jocului. Fiecare intrare din serie sa îmbunătățit la ultima, cimentarea Civilizaţie în analele istoriei jocurilor video ca fiind unul dintre cele mai bine-iubite jocuri de strategie.

$config[ads_kvadrat] not found