Environmental Disaster: Natural Disasters That Affect Ecosystems
Cuprins:
- Locul al nouălea în putere (locul șapte în distracție) - Laurier's Canada
- Locul al optulea la putere (locul cinci în distracție) - Eleanor de Aquitane, Franța / Anglia
- Locul al șaptelea în putere (al șaselea loc în distracție) - Phoenecia lui Dido
- Locul al șaselea la putere (primul loc în distracție) - Maori din Kupe
- Locul al cincilea la putere (locul al nouălea în distracție) - Mali Mansa Musa
- Locul al patrulea în putere (al optulea loc în distracție) - Ungaria lui Matthias Corvinus
- Locul al treilea la putere (al treilea loc în distracție) - Suedia lui Kristina
- Al doilea loc la putere (Locul 4 în Distracție) - Inca lui Pachacuti
- Primul loc în putere (locul al doilea în distracție) - Imperiul otoman al lui Suleiman
Civilizația VI: Strângerea furtunii este aici, și la fel ca și clima planetei noastre, totul se va schimba. Lansarea noului pachet de expansiune aduce cu el noi mecanisme care implică dezastre naturale și niveluri crescătoare de CO2, întoarcerea Congresului Mondial și Victoriei diplomatice și, ca întotdeauna, o serie de noi civilizații și lideri care vă vor ajuta să cuceriți o lume în continuă schimbare.
Civilizația VI: Strângerea furtunii Noii civi și lideri sunt cu adevărat, într-adevăr, cu adevărat distractiv - dar asta nu înseamnă neapărat că toți sunt la fel de puternici. Dacă vrei să-ți petreci weekend-ul primind prima Deity Victory sau doar să te uiți la Civii prietenilor tăi să se prăbușească în mare, te-am acoperit.
Iată Invers Clasamentul celor mai puternici noii civeni din România Civilizația VI: Strângerea furtunii.
Locul al nouălea în putere (locul șapte în distracție) - Laurier's Canada
Sunt atât de părtinitoare aici. Am dorit mai multe Civuri care primesc bonusuri pentru a fi în dale Tundra, cele mai atrăgătoare și mai distinctive plăci din joc. De aceea, Rusia a fost întotdeauna unul dintre Civii mei favoriți în acest joc. Dar vine Laurier cu abilitatea fără precedent de a construi ferme în Tundra. Regulile astea. Acestea sunt regiuni pe care alte Civi le evită și pe care le stimulezi. Și, fără să se fi născut în apropierea Rusiei, probabil că veți fi în stare să vă stabiliți cu ușurință.
Faptul că nimeni nu poate declara un război surprinzător împotriva voastră, guvernează un Civ ca și Canada. Înseamnă că va trebui să denunțe mai întâi, ceea ce vă dă câteva avertismente pentru a face lucrurile în ordine (și pentru a opri clădirea amfiteatrelor) pentru a obține niște unități militare. Dar fără o creștere directă a producției și o unitate unică care vine puțin prea târziu în joc, ești o rață așezată pentru un Civ timpuriu. Rusia, a cărei părtinire de pornire îi va face să se înmulțească aproape de tine destul de des, și a căror credință și bonusuri de producție le vor face să pompeze rapid armatele, vă va face rapid de lucru, chiar și cu puținele răsturnări. Același Civ al cărui Unic Unitate deblochează înainte de conservare (prea mulți pentru a numi!)
Totuși, acesta este unul dintre cele trei noi Civ-uri, probabil că vom vedea cele mai multe porniri de la Reddit. Și când poți să te flexi așa, contează cu adevărat că ți-ai pierdut capitalul în Era Medievală?
Locul al optulea la putere (locul cinci în distracție) - Eleanor de Aquitane, Franța / Anglia
Sunt atât de mult de iubit aici pentru mai mulți jucători casual. Eleanor aplică presiune de loialitate prin marile sale lucrări și această presiune face ca orașele inamice să se alăture civilizației tale, fără a deveni mai întâi Oraș Liber. Păstrați un focar laser asupra clădirilor cu sloturi pentru lucrări de mare succes și veți cuceri orașele vecinilor fără a fi nevoiți să construiți unități militare (dar, știi, încă ar trebui.) Deplasați-vă toate lucrările voastre mari la granițele extinse ale civilizațiilor, și teoretic vei fi capabil să continui, mergi și mergi. Nu poate fi nimic mai satisfăcător în acest joc decît te uiți la tine să devii liderul tipului de Dominație Victorie - tot pentru că ai pus niște opere de artă în capitală.
Cu orice fel de dificultate, regele sau mai jos, ea este deținătoare și care guvernează. Și bonusul Franței la producția Wonder ar trebui să vă permită să fiți foarte competitivi pe Wonders cu cele mai mari sloturi de lucrări. Dar pe dificultăți mai mari, Eleanor va avea probleme. Ca Franța, va trebui să aștepte până când Garde Imperiale va avea o unitate unică puternică. Ca Anglia, ea va avea acces la câinele de mare, și încă nu este clar dacă adăugarea mult așteptată de canale la joc va face ca lupta navală să fie mai relevantă decât a fost de atunci Civilizația VI Lansarea. Un lider ca Gilgamesh sau Montezuma ar putea profita de aceste slăbiciuni militare timpurii și să te pedepsească. Și pe dificultăți mai mari, va fi foarte greu să blochezi minunatele sloturi Wonders for Great Work, așa că vei folosi armata pentru a cuceri până vei ajunge la muzee oricum.
În cele din urmă, există câteva Civii noi care se simt ca ghișeele Eleanor. Otomanii pot folosi un guvernator unic pentru a-și îndepărta în întregime presiunea de loialitate. Orașele fenicane de coastă de pe același continent ca și capitalul lor sunt 100% loiale. Dacă oricare dintre aceste orașe se aruncă lângă Eleanor, va trebui să aștepte cu răbdare să devină competitivă. În plus, noua abilitate a lui Victor Castellan deschide toate Civurile până la o protecție rapidă de presiunile lor de loialitate.
Cu toate acestea, odată ce merge, nu se oprește. Ceea ce vom vedea probabil ca puterea ei este folosita defensiv, ceea ce inseamna ca mai multi civili militaristi vor trebui sa se gandeasca de doua ori inainte de a-ti cuceri orasele, ca sa nu mai revina imediat la tine. Asta înseamnă victorii Pyrrhic, în cazul în care războinicul Civs pierde o mulțime de unități, dar în cele din urmă luând orașul dvs., vor arăta mai mult ca eșecuri abject.
Ea este în mod clar făcută să urmeze o victorie culturală, mai ales ca Franța, dar capacitatea nouă versatilă a Angliei înseamnă că ar trebui să poată să alerge destul de frumos și să urmărească și știința sau dominația.
Locul al șaptelea în putere (al șaselea loc în distracție) - Phoenecia lui Dido
Sunt rupt aici. Bireme, Unitatea Unică a Phoeneciei, este mult mai puternică și mai rapidă decât Galley. Abilitatea ei de a-și muta capitalul după voință este o manevră incredibilă de apărare (mai ales împotriva guvernatorului unic al Otomanilor, care trebuie să se afle într-o capitală pentru a-și folosi bonusurile împotriva imperiului tău). Iar loialitatea ei de 100% față de orașele de coastă de pe continentul capitalei sale înseamnă așezarea înapoi și proprietatea exclusivă a lui Dido!
Dar în timp ce Bireme este mai puternic decât Galley, este încă o unitate navală, care nu vă va face prea mult decât dacă vă aflați pe o hartă a apelor, sau altcineva se ocupă de stabilirea orașelor de coastă care devreme din anumite motive.
Cu toate acestea, posibilitatea de a spam orașe peste tot și de a genera aur destul de repede vă va permite să urmăriți orice tip de victorie și să puteți achiziționa rapid o armată pentru a vă apăra împotriva agresorilor timpurii cu unități de teren.
Locul al șaselea la putere (primul loc în distracție) - Maori din Kupe
Acest Civ este atât de frenetic distractiv, și de risc extrem de mare, recompensa mare. Începeți în apă cu unele stimulente pentru a susține faptul că va fi la câteva răsări până când veți găsi primul oraș. Navigați în lume, încercând să găsiți un loc pentru capitalul dumneavoastră. Alegeți unul, urmăriți-l să crească, continuați să explorați.
Există potențialul pentru recompense uriașe acolo - creșterile lui Maori la caracteristici neimportante vor permite orașelor voastre - în special capitalului dvs. - să crească în mod rezonabil rapid aproape oriunde. Dacă se întâmplă să găsești o insulă fără nimeni pe ea, ești pregătit și poți să-ți învingi drumul spre victorie. Dar dacă se întâmplă să găsiți o masă de teren cu o mulțime de concurență (care se pare că se întâmplă pe dificultăți mai mari și o hartă a Pangea), norocul de a apăra acel capital!
Aceasta nu este o comparație perfectă, dar Maori trebuie să "adună o furtună" la ce a fost Spania Civ 5. Cu puțin noroc, veți obține o lovitură dreaptă într-o victorie culturală turtă. Fără acel noroc, ești înșelat. Acest lucru le pune în mod clar în mijlocul pachetului pentru mine în termeni de putere, deoarece capacitatea lor unică poate (și, pe dificultăți mai mari și hărțile pangea, va), de asemenea, să devină cea mai mare slăbiciune. Dar nu mă pot gândi la un alt Civ în oricare dintre jocurile care sunt aproape la fel de distractive. Chiar simți că joci ca Kupe. Ce mai puteți cere?
Locul al cincilea la putere (locul al nouălea în distracție) - Mali Mansa Musa
Vor fi oameni care adoră Mali Mansa Musa. De acum, nu sunt unul dintre ei. Cu toate acestea, este greu să le negați potențialul. Ele vor fi aur (și, într-o măsură mai mică, credință), ceea ce înseamnă că pot urmări orice tip de victorie. De asemenea, înseamnă că veți cumpăra mai degrabă decât construirea clădirilor dvs. și - odată ce ați promovat Reyna și Moksha - și cartierele voastre.
Există un potențial deosebit de interesant acolo. Ieșiți acele rute de comerț și urmăriți-vă căsuțele cu aur. Cumpărați armate. Cumpara coloniștii. Opriți-vă.
Încă. Nu-mi plac nenorociții ciudați pentru producție, mai ales atunci când vine vorba de minuni. Dacă sunt într-un deșert, vreau - merit - să-l construiesc pe Petra. Deci, când văd un Civ care pierde câte o unitate de producție pe fiecare mină, sunt puțin miffed.
În "Colectarea furtunii", unele unități unice vor necesita acum resurse strategice - iar Cavalierul de la Mandakalu din Mali se numără printre aceste unități. Dar, de obicei, caii nu dau naștere în deșerturi, ceea ce înseamnă că veți avea puțină explorare - și puțină tranzacționare - înainte de a vă atinge acel vârf de putere.
Dar, deși caii nu se pot hrăni în deșert, alte două lucruri se întâmplă: Nubia și Egiptul. Primul, în special, este o amenințare terifiantă. Amanitore poate obține districte foarte repede, devine o unitate unică puternică foarte devreme, și asta înseamnă că militarii ei vor reprezenta o amenințare imensă pentru tine înainte de a putea ajunge la rețeaua de aur. Rugați-vă să nu o obțineți ca pe un vecin, deși începutul dvs. de părtinire face mai puțin probabil, pentru că dvs. ciudat (dar, știți, înțeles) nerf la producție pe unități militare înseamnă că vei fi lent pentru a apăra în era antică.
Locul al patrulea în putere (al optulea loc în distracție) - Ungaria lui Matthias Corvinus
Deși într-o poziție diferită în aceste clasamente de putere, cred că există un decalaj destul de mare în putere între Ungaria și Mali. La fel ca multe dintre noile Civi în Gathering Storm, Ungaria se bazează pe un pic de noroc - în acest caz, întâlnirea cu statele orașului care creează o mulțime de unități militare pe care le puteți impozita ieftin și pentru a le promova cu abilitatea unică. Este posibil să se întâmple acest lucru, dar altădată ar putea să nu fie, sau un aliat al orașului-stat să fie luat de un agresor, sau există o luptă ciudată pentru Suzerain de vecinul dvs. de lângă vecinătate, deoarece bonusul său unic este pur și simplu important să treci.
Totuși, când binele Ungariei este foarte, foarte bun. Câteva unități din diferite state-state de aici și acolo, și după aceea știi, ai cea mai mare forță militaristă din lume aparent într-o clipă. Aceasta, împreună cu facilitățile din îmbunătățirea băii sale termale, se împrăștie frumos unei Victorii Dominației, dar într-adevăr o armată puternică de mercenari vă permite să urmăriți orice tip de victorie doriți. Cupluți cu o creștere a producției pentru a construi cartiere în râurile din centrul orașului, iar producția crește de la băile termale și acesta este un Civ care poate face cu adevărat ceea ce dorește ori de câte ori dorește.
Este un Civ simplu, poate Civul cel mai simplu al tuturor noilor adunări adunate la Storm, dar este foarte bine să faci treaba. Poate pierde cateva puncte de distractie in cartea mea, doar pentru ca nu pare atat de integrat in noua mecanica a jocului ca si unele din celelalte Civ-uri, dar este ceva de spus despre o adaugare atat de buna, cam ca simte ca este a fost aici tot timpul.
Locul al treilea la putere (al treilea loc în distracție) - Suedia lui Kristina
Suedia lui Kristina este Civul pe care Canada îl crede Laurier. Obțineți o tonă de Diplomatic Favor de fiecare dată când generați o Persoană Mare, adică toți acei scriitori mari care au tendința să se răcească în jurul valorii de capital, în timp ce așteptați să construiți mai multe Amfiteatre vor fi servit deja un scop mai mare - vă va da controlul asupra Congresului Mondial. O creștere a punctelor de mare inginer și de știință de la fabrici și, respectiv, universități, înseamnă că veți obține, de asemenea, stimulente înnăscute unor dintre cei mai râvniți oameni mari din joc, fără a trebui să cheltuiți sloturi politice pentru acest lucru. Câștigurile suficiente ar fi destul de demne de remarcat, dar faptul că ei te fac să te arați spre o victorie diplomatică o fac doar ca un pic mai mic
În plus, pentru a obține o victorie diplomatică, ea, din anumite motive, primește un ajutor imens în calea unei Victorii culturale. Bonusurile pentru bonusuri automate pentru minuni cu două sau mai multe spoturi de lucru, sau pentru clădiri cu trei sau mai multe locuri de muncă, înseamnă că are două moduri de a câștiga victoria, doar în cazul în care Congresul Mondial este ciudat competitiv.
Ca unitate defensivă, regulile Carolean. Cu cât se mișcă mai puțin într-o singură întoarcere, cu atât mai mult au lovit. Asta înseamnă că sunt la fel de bine protejându-ți orașele de agresori, deoarece împușcă centrele inamice ale orașelor.
Muzeul în aer liber unic de îmbunătățire face pentru un distractiv puțin mini-joc pentru Suedia, care vă va vedea vă stabilirea orașelor pe diferite tipuri de terenuri, în scopul de a obține un impuls urias pentru cultura și turism. Cu cât le puteți construi mai repede în joc, cu atât mai bine. Dar într-un anumit moment, va trebui să faceți apel dacă alte activități sunt la fel de importante ca și colectarea terenurilor. Cu toate acestea, dacă puteți cumpăra toate cele cinci terenuri din centrul orașului foarte repede, veți avea gresie în orașe cu +10 cultura și +10 turism. E un randament destul de mare.
Sunt ceremoniile premiului Nobel care au păstrat acest Civ din Topul 2 pentru mine, deoarece sunt cu sabia cu două tăișuri pentru a încheia toate săbiile cu două tăișuri. Este minunat să le ai în joc, dar dacă nu generezi cât de mulți oameni buni ca rivalii tăi, poți să-i dai un impuls enorm la victorie. Și din moment ce atât de mulți dintre noii Civi au o înclinație culturală și doresc oameni mari (toți, dar mai ales Canada, Franța și Anglia Eleanor și Maori Kupe), miracolul Oracle va fi mai competitiv decât a fost vreodată. Sansa ca nu vei fi cel mai mare generator de Persoane Mari din lume este unul foarte real. Treadați cu prudență.
Al doilea loc la putere (Locul 4 în Distracție) - Inca lui Pachacuti
Acest Civ este un blestem. Abilitățile sale de a lucra cu plăci de munte, trec timpuriu prin dale de munte, să obțină imense creșteri ale alimentelor și producției prin Fermele Terasate și să construiască unități variate care pot ataca de două ori pe rând să facă o adevărată civilizație de tip God-Tier. Nu am ajuns niciodată un oraș la 10-Pop cât de repede am făcut cu incașii, și în timp ce aceasta a fost și puterea lor mare în Civ 5, aici este și mai important să avem orașe mari datorită faptului că capacitatea sectorului este legată de numărul de persoane care locuiesc acolo.
Probabil că veți urmări victoriile științifice cu Inca, dar puteți merge într-adevăr în orice direcție aici. Odată ce veți găsi munți, veți avea șansa pentru site-uri sfinte și campusuri ridicol de puternice. Chiar dacă nu urmăriți o victorie religioasă, credința este încă o monedă ucigașă pentru infrastructură și militare cu guvernatorii și guvernul potrivit. Și odată cu schimbarea lui Moksha, veți putea să cumpărați Districtele și cu puterea voastră religioasă.
Toate acestea se datorează bine Inca, ale cărei singurele slăbiciuni reale sunt dependența de munți (care tind să fie abundente), lipsa unei unități militare cu adevărat spectaculoase și faptul că orașele pot crește mai repede decât aveți la dispoziție lor. Ultimul este o problemă foarte importantă de rezolvat.
A doua problemă este, cel puțin defensiv, completată de faptul că majoritatea orașelor voastre vor fi oricum înconjurate de munți, făcându-le să fie greu de cucerit. Distrează-te în spațiu.
Primul loc în putere (locul al doilea în distracție) - Imperiul otoman al lui Suleiman
Fața mea a renunțat la bonusurile lor de producție de 50% către unități de asediu și la un plus de putere pentru unitățile de asediu și nu cred că sa întors vreodată. Când vor cuceri un oraș (și asta veți face), nu veți pierde populația. Orașele pe care le cucerești au loialitate și facilități suplimentare. Ei pot să antreneze janiserii, unitatea unică puternică și ieftină care beneficiază de o stivuire a oligarhiei, fără teama de a pierde populația.
Acesta este … un Civ inechitabil de puternic, care devine o imensă amenințare pentru vecinii săi cel puțin încă din Matematică. Dar asta nu este singurul pradă a manetei lui Suleiman. El este singurul lider CIV cu un guvernator unic, Ibrahim, și că un guvernator unic poate provoca un dezastru absolut asupra lumii. Abilitatea lui Ibrahim de a anula presiunea loialității atenuează complet capacitatea lui Eleanor de Aquitaine, de a nu spune nimic despre faptul că face orice alt Civ mult mai ușor de cucerit, oferindu-ți putere împotriva unităților militare și a districtelor.
Ibrahim are slăbiciunile sale, și acesta este, presupun, călcâiul lui Ahile al Imperiului otoman. Când îl plasați în orașe inamice, culegeți beneficiile de luptă împotriva unităților și districtelor de acolo, dar acordați și bonusuri pentru producția și promovarea unităților militare din acel oraș. Când îl plasați în orașele voastre, câștigați aceste bonusuri de producție și de promovare, însă, în funcție de promoțiile lui Ibrahim, este posibil ca și alte Civii să aibă un timp mai ușor să vă cucerească.
Acesta este un lucru pe care trebuie să-l gestionați, dar ar trebui să fie suficient de ușor pentru a-l gestiona. Nu puteai juca întotdeauna atât de mult cu Ibrahim și foloseai bonusurile pentru unități de asediu și tot nu vei avea probleme cu cucerirea lumii.
Civ 6 Echipa lui îi place să spună că Civii care nu au bonusuri nici unui tip de victorie sunt cele mai versatile Civi din joc. Cred că e ceva adevărat. Dar ceea ce este mai exact este că ei sunt cei mai buni Civi din joc. Civile cu creșteri uriașe către unitățile militare - în special unitățile militare care pot scoate orașele - sunt de fapt cele mai versatile din joc. Odată ce ați terminat cucerirea, puteți continua să cucetați ceva mai mult sau opriți-vă cu războiul și începeți să urmăriți alte tipuri de victorii. Și nimeni nu arde lumea mai bine decât Suleiman.
Civilizația VI: Strângerea furtunii este disponibil acum.
Modul în care seria "civilizație" a evoluat în timp
Seria "Civilizație" are o istorie lungă, plină de schimbări minore care au lăsat Civilizația VI un joc mult diferit de predecesorii săi.
"Orașul pierdut" grecesc a fost descoperit ca minerale antice, nu civilizație
Un "oraș pierdut" misterios în largul coastei insulei grecești din Zakynthos a surprins cercetătorii când au văzut pentru prima oară tuburile complicate și structurile asemănătoare discurilor din afară. În timp ce puțini oameni își păstrează multă speranță că într-o zi nu va găsi Atlantida de multă vreme, nu se întâmplă adesea că nici un bănuiți viabili nu se vor simți nici măcar la suprafață. Deci, o echipă de cercetători ...
Cele 17 idei de distracție pentru femeie cu distracție
Când vine vorba de sex excelent, este vorba cu adevărat de aspectul prealabil. Iată câteva dintre cele mai bune idei preliminare pentru ca femeile să aibă parte de ele.