Ce am învățat despre "Doom" din cartea "A face Doom 3"

$config[ads_kvadrat] not found

DESCHID CALENDAR ADVENT DE LA KINDER !! (M-a șocat ce am găsit..)

DESCHID CALENDAR ADVENT DE LA KINDER !! (M-a șocat ce am găsit..)
Anonim

La naiba. iubesc Doom 3. Este o mizerie a unui joc, dar în toate modurile potrivite. Îmi place faptul că au patch-ul jocului, astfel încât să poți trage arme și să vezi de fapt ce se întâmplă, permițându-ți să duci o lanternă la arma ta. Cum se întâmplă acest lucru chiar și într-unul dintre cele mai mari francize în toate gamingurile?

Dulapurile Monster deoparte, jocul ma fascinat întotdeauna pentru că sa schimbat complet de la jocurile de tip "run-n-gun" ale intrărilor inițiale până la un stil de joc mai speriat și lent. Abia în urmă cu câțiva ani, un prieten a subliniat că acest lucru a fost incorect și că, de fapt, jucătorul ar trebui să exploreze Doom 3 îngrozitoare interioare prin scufundări și sablare în toate direcțiile. Este una dintre singurele momente în jocurile pe care mi-am dat seama că am jucat un joc de duzină de ore întregi în mod incorect. Am remediat asta atât de repede și acum sunt gata să joc Doom 4 calea cea buna.

Pe măsură ce mă pregătesc pentru întoarcerea mea în iad, m-am gândit să-mi scot copia veche Efectuarea unei Doom 3 - o relicvă din vremurile când oamenii pun efortul într-o carte de artă ca documentație în spatele scenei. Writerul Steven L. Kent a realizat o acoperire de 200 de pagini, de patru ani, a realizării unui joc de groază de ultimă oră și este acum un tip de document rar, pe care trebuie să-l cumpărați în acel moment - și acum, o copie utilizată de 5 dolari este destul de ușor să înscrieți pe Amazon.

Așa că o să revin prin această carte și să vă împărtășesc câteva dintre cele mai fascinante momente cu tine, colegii mei Demon Chainsaw Buddies.

Cartea începe în jurul perioadei în care se face anunțul jocului E3, în 2002. Sunt multe pe care le voi trece peste aici despre modul în care această tehnologie este inovatoare și de urmat, deoarece majoritatea acestor revendicări sunt de 15 ani la acest punct. De asemenea, rețineți că această remorcă de anunțuri cu un gameplay alfa (și un alt intro în joc) prezintă exact aceleași demon-tears-you-half-ending ca teaser al noului joc.

Jocul nu a fost aproape niciodată făcut, deoarece echipa internă a argumentat că dorește să se diversifice. Au avut un joc multiplayer competitiv în minte care a trecut de titlul de lucru căutare și, oh wow, e un nume teribil, chiar și pentru un titlu de lucru. De-a lungul unui weekend, echipa s-a adunat în jurul valorii Doom 3 ca următorul lor proiect și a început să dezvolte conceptul înalt și să înceapă în aranjamente. Ei estimează că fiecare picior de Doom 3 necesită de 12 ori timpul de dispunere al originalului osândă. Pentru o echipă de doar 22 de persoane, acest lucru a devenit un efort enorm.

Pe masura ce progresul in joc a mers lent, o copie a demo-ului pentru joc sa scurs pe internet, impreuna cu un editor de nivel care permitea jucatorilor sa-si creeze propriul continut; un dublu rar pentru piraterie. Încercarea de a conține această scurgere a devenit o mare diversiune de timp și de energie pentru echipa id.

În tot acest timp, Trent Reznor sa despărțit de proiect, după ce nu a fost de acord cu termenii pentru a continua să facă muzică și efecte sonore pentru joc.

Până în 2004, monștrii finali din joc și câteva dintre cele mai importante arme - inclusiv BFG și ferăstraiele - încă nu fuseseră create. Foarte important când faci osândă a avea osândă - lucruri de tip în joc. De asemenea, un mod de joc multiplayer care a făcut demonstrații publice pentru câteva luni nu a fost în mod clar pentru a face reducerea pentru joc. În plus, John Carmack a început să lucreze la un motor de joc diferit, ceea ce a făcut ca întreaga echipă să se teamă că va relua procesul de joc de la zero.

Scrierea jocului a inceput sa se dezvolte, iar cu ea au aparut cateva personaje principale. Elliot Swann a fost inițial conceput ca un tip de avocat rău care a fost mai târziu restructurat pentru că în fața marelui mare rău Betruger, le-a devenit imposibil să facă diferența între motivații. Generalul Hayden a fost un personaj care a fost, de asemenea, stabilit a fi un antagonist militar nebun care a terminat să se distrugă pentru că, din nou, au fost doar atât de multe lucruri rele pentru oamenii răi să facă în spațiu, și acest lucru a devenit prea complicat pentru povestea simplă.

Designul de nivel include, de asemenea, reduceri similare. Inițial, jucătorul urma să se conecteze și să se oprească lângă sălile lor de locuit, înainte de a ajunge la zgomotul dur al uciderii demonilor, dar echipa a simțit acest lucru, ceea ce înseamnă că jucătorul a petrecut prea mult timp plimbându-se în jurul valorii de a nu face nimic înaintea oricărei acțiuni stabilite. de asemenea, o scenă stabilită în capelă, care a fost în cele din urmă tăiată din motive similare.

Odată ce totul era la dispoziție pentru poveste și niveluri, a devenit un ultim pas pentru a afla unde au loc bătăliile. Poziționarea introducerilor dvs. la demoni - și acolo unde ați fi bătut cu brutalitate - a devenit un eveniment care a durat mult și a fost în continuă schimbare. Acest act de echilibrare a implicat și o reechilibrare, odată ce armele au fost introduse. Pușca, de exemplu, a fost introdusă inițial mult mai târziu în joc, dar, de vreme ce băieții răi din prima etapă de luptă au fost răniți ca niște monștri cu pușcă, a devenit unul dintre primele arme introduse pentru necesitate.

În cele din urmă, echipa trebuia să se concentreze asupra revizuirii elementelor de livrare a povestilor. Planurile timpurii au implicat povestirea unei civilizatii martiene vechi prin viziuni in timpul segmentelor de teleportare, dar acestea au fost dezmembrat pentru a fi "prea mult poveste" - cand tot ce aveau nevoie sa transmitiva era de asemenea disponibil in arta decoratiunii si arta de fundal. Și când a eșuat? PDA-uri. Da, un milion de PDA-uri, cu un milion de povesti mici, sunt ascunse în e-mailuri. Poate alegerea designului Doom 3 este cel mai faimos pentru, lângă dulapurile monstruoase.

E o mulțime de lucruri și multe recalibrări, dar am obținut ceva incredibil dintr-o echipă de 22 de persoane. Poate campania single player pe Doom 4 unul sus asta? Vom ști în mai puțin de o lună.

$config[ads_kvadrat] not found