"ReCore" ar putea fi Win Keiji Inafune Badly Needs

$config[ads_kvadrat] not found

How To Setup Obs For Streaming And Recording

How To Setup Obs For Streaming And Recording
Anonim

Keiji Inafune a umflat o duritate de câțiva ani. După ce a părăsit Capcom în 2010 pentru a-și forma studioul (Comcept), o dată legendar Mega omul creatorul nu a aterizat un mare succes. Acest lucru se poate schimba cu Microsoft exclusive ReCore. Pentru creditul Inafune, Comcept nu se teme să încerce idei ciudate și unice, cel mai bun exemplu fiind probabil Vita RPG Sacrificiul sufletului, care se învârtea în jurul ideii de a folosi carnea ta ca arma sacrificială.

Dar studioul nu a ținut nici un rezultat bun. Sacrificiul sufletului a terminat cu o execuție caldă, deși a primit încă o reluare îmbunătățită. A fost anulat un joc de aventură excelent-sondaj piratic, în care a jucat o grămadă de animale antropomorfizate. Ninja Gaiden spin off Yaiba a fost o idee destul de proastă și a dus la un joc teribil de terminat, deși Comcept lucra cu Spark Unlimited, care acum nu mai funcționa.

Dar cele mai grave pierderi pe care Inafune le-a îndurat au venit de la succesorii săi spirituali Mega omul, Mighty No. 9 și Red Ash. Nu a început așa - Mighty No. 9 a inceput cu siguranta trendul unor dezvoltatori bine cunoscuti care mergeau indie cu crowdfunding, iar pana la terminarea campaniei a insumat aproape 4 milioane de dolari.

A fost vara anului 2013. Când a venit în cele din urmă la data lansării jocurilor, septembrie 2015, a fost întârziată. In acelasi timp Red Ash, un alt succesor inofun, de data asta pentru Mega Man Legends, a fost în curs de desfășurare de Comcept, cu mult înainte de a fi sigur că Mighty No. 9 ar fi bine. (Kotaku o acoperă foarte bine aici.)

Normal, Red Ash nu a trecut atât de bine și Mighty No. 9 încă nu este lansat după alte trei întârzieri - deși se presupune că se va schimba în curând, iar Inafune este, poate într-un efort de a-și recâștiga ceva, deja vorbind despre idei Mighty No. 9 continuare. Are nevoie de o victorie; ReCore ar putea fi. După anunțul obișnuit al CG de anul trecut, nu a mai existat niciun cuvânt despre povestea science-fi a lui Inafune, despre relația dintre oameni și roboți.

Discuțiile din acest an arată foarte bine, și nu doar pentru că designul este lustruit (și probabil beneficiază de investiția Microsoft). Se pare ca este un adevarat joc de aventura, cu un protagonist solid (chiar si feminin - sper sa fie inceputul unei tendinte noi si mai progresiste), riduri de design interesante prin ajutorul unor diverti roboti si … Platforma 3D? În plus, Joule are o mișcare destul de sexy.

Aventurile treia persoană trebuie să continue dincolo Tomb Raider și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, care este probabil peste oricum. Există o lipsă a acestora în spațiul de joc și a existat cel puțin ultima generație de console, dacă nu era mai înainte; pentru cât mai multe jocuri care sunt doar despre fotografiere, sunt mai puține care încearcă să tremure de explorare lumi necunoscute uriașe.

Desigur, nu puteți decât să culegeți atât de mult din fragmentul de joc pe care îl obțineți într-o remorcă, implementându-vă însoțitorii robotului în modurile în care jucătorii navighează în medii se simt ca un fel de dispozitiv de joc returnat pe care tocmai nu-l mai vedeți. (Și în luptă, dar asta e mai puțin surprinzător).

Dacă există un lucru care poate fi extras din remorcă, jocul arată, poate surprinzător, distractiv. O mare parte din acest lucru se poate datora faptului că jocul este co-dezvoltat de Armature Studio, care a fost inițiat de dezvoltatorii de ex-Studios Retro responsabili de Metroid Prime, o altă serie care definește designul de aventură.

Ar explica Joules Dash și design-ul general solid al jocului - și mai ales după lansarea jocului în luna septembrie, este un lucru bun. Pentru Comcept și Inafune, aceasta ar putea însemna, în final, toate diferențele.

$config[ads_kvadrat] not found